このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

幼児の情緒的、認知的、学問的成果における STEM における混合学習の効果

2022年8月8日 更新者:The University of Hong Kong
この研究は、オンライン アプリ ベースの STEM プログラムが、香港の小学生の情緒的、認知的、学業的成果を向上させる効果を調査するランダム化比較試験です。

調査の概要

状態

完了

介入・治療

詳細な説明

幼児の情緒的、認知的、および学問的成果におけるSTEMにおけるブレンド学習の効果。

研究の背景 従来、科学教育の研究は主に教室での正式な学習に焦点を当ててきました。 Gilbert (2015) は、技術の進歩に伴い、正式な科学カリキュラムは、興味深い科学的イラストや機器の精緻化と使用に制限があると主張しています。 さらに、この学習状況は知識の獲得を促進しますが、生涯学習や学習意欲を促進しない可能性があります (Vedder-Weiss & Fortus, 2011)。 科学学習への動機付けは、課外科学関連の活動やプログラムなどの非公式の学習環境を通じて強化される可能性があります (Fortus & Vedder-Weiss, 2014)。 これらの文脈では、学校の外での現実世界の問題に焦点を当てた経験は、推論スキルと科学の理解を強化するのに役立ちます. 現在の研究では、非公式の学習環境における混合学習アプローチが、科学における子供の感情的、認知的、および学問的成果に与える影響を調査しています。 特に、科学における学生の動機、アイデンティティ、推論、およびパフォーマンスが総合的に考慮されます。

研究目的 現在の研究は、正式な教室環境以外での STEM 学習に焦点を当てたアプリベースの介入プログラムを実装することを目的としています。 包括的な目標は、子供の感情的、認知的、および学問的成果におけるアプリとラボ実験の組み合わせを利用する混合学習の有効性を調べることです。

メソッド

参加者 参加者は、香港の 3 つの学校の 8 歳から 10 歳までの 400 人の小学生で構成されます。 学校はいくつかの基準に基づいて選択されます。 データは 2021 年の夏休み中に収集され、処理前に匿名化されて分析に使用されます。 クラスは、無作為抽出法に基づいて、実験条件または対照条件にランダムに割り当てられます。 募集レターと広告ポスターは、オンラインとオフラインの両方で異なるプラットフォームを通じて公開されます。 情報シート、同意書、同意書は学校長に配布されます。

設計と手順 クラスは、実験群と対照群に無作為に割り当てられます。 治療として、実験グループは、ハンズオン実験と一緒にコンテンツ知識のためのゲーム化されたビデオを備えた STEM 混合学習アプリを使用する介入に割り当てられます。 ビデオは、コンテンツの知識に関連する架空の教育物語であり、学生は漫画科学者 (シマリス) の「靴に足を踏み入れる」ように求められ、物語の中でさまざまな問題を解決しました。 科学実験は、アプリの段階的なビデオ ガイダンスで完了します。 コントロール グループは、電子書籍で同じコンテンツを読むように割り当てられ、コンテンツの知識とは関係のないレッスンごとにアート アンド クラフト キットを受け取ります。 コンテンツはカリキュラムに合わせて設計されています。両方のグループが同じトピックについて学びます。

  1. 電気 (物理): 電気、単純および複雑な電気回路、再生可能エネルギー、静電気の紹介などのトピックに関する 4 つのレッスン。
  2. 体の部位 (生物学): 筋骨格系、肺、心臓、脳などのトピックに関する 4 つのレッスン
  3. 環境科学: 熱帯雨林の紹介、分類、植物の成長の部分と段階、植物の光合成と水輸送などのトピックに関する 4 つのレッスン。

実験グループの参加者は混合学習アプリで 2.5 か月の介入を受け、対照グループは同じ期間に電子書籍の章を受け取ります。 それぞれが約20〜30分間続く5つの評価が、研究全体で実施されます。(1)介入前(時間1)および。 (2) 介入の完了後 (時間 2)。 グループの割り当てに関係なく、両方のグループは、教室で同じ一連の評価を使用して、介入の 1 週間前に事前評価を完了します。 さらに、資料はグループ間で異なりますが、介入中に両方のグループが実践的な資料を受け取ります。 研究の一環として、実験グループは、アプリで視聴するレッスンごとに科学実験キットを受け取ります。 各実験は、特定のレッスンで学習する内容の知識に対応しています。 対照グループには、電子書籍で読んだ章ごとにアート&クラフト キットが贈られます。 すべての生徒は、2.5 か月間で 12 レッスンの各レッスン (45 分) に同じ時間を費やします。

対策

人口統計変数 生徒の年齢、性別、および学業成績は、時間 1 で教師を通じて収集されます。

事前/事後テストの測定 研究は、複数の測定の自己報告アンケートで構成されます。 これには、科学の動機、科学の識別、科学のパフォーマンス、および科学的推論を測定する次のアンケートが含まれます。

科学的動機付け 科学的動機付けは、期待値モデル (Kosovich et al., 2015) に基づく期待値コスト尺度を使用して評価されます。 このアンケートは、STEM における学生のモチベーションを測定するために設計されました。 3 つのサブドメインを評価するための 10 項目が含まれています。科学の価値 (価値) と;うまくやるための認識された努力 (コスト)。 学生は、1 (強く同意しない) から 6 (強く同意する) までの 6 段階のリッカート スケールを使用して、回答を報告しました。 投与前に学生に指示が説明されます:「これはテストではありません。 これは、理科の授業がどの程度好きかについての簡単なアンケートです。 率直で正直に答えることができます。 あなたの回答はすべて機密扱いとなります。 誰もあなたの個人的な答えを見ることはありません (あなたの先生でも、クラスメートでも、あなたの両親でもありません)。」

科学的同一性 科学的同一性は、多くの側面と文脈を含む多次元構造であることはほぼ間違いありません。 この研究では、教室外の非公式な環境に焦点を当てます。 つまり、学生が科学全般や日常生活にどのように関わっているかということです。 8 項目のサブセットは、科学のアイデンティティを評価するために (Pell & Jarvis (2001)) の科学態度尺度から採用されました。 アンケートの項目は、教室での科学ではなく、現実世界の科学に焦点を当てています。 学生は、6 点のリッカート スケール (1 = 強く同意しない、6 = 強く同意する) で各項目に対する同意の程度を報告しました。

科学のパフォーマンス 科学のパフォーマンスは、アプリの一部として設計されたリアルタイムのコンテンツ知識クイズと、国際数学および科学研究の動向 (TIMSS) からの項目のサブセットの組み合わせを使用して測定されます。 コンテンツ知識クイズは、学生がアプリで取り組むストーリーの一部として、インタラクティブで没入型のリアルタイム クイズになるように設計されています。 問題はカリキュラムに合わせて作成されており、科学の教師によって確認されています。 各トピックには 40 の質問があります。アプリでカバーされている 3 つのトピックについて、合計で 120 の質問があります。 合計スコアは、アプリで科学のパフォーマンスを定量化するために使用されます。 TIMSS から選択された項目は、科学に関する学生の知識の 2 番目の測定値として使用されます。 トピックに関連する合計 12 の複数選択項目が選択されます。

科学的推論 科学的推論は、小学生向けに設計された Science-P Reasoning Inventory (SPR-I) 7 項目バージョンを使用して評価されます (Koerber & Osterhaus, 2019)。 SPR-I は、複数の非排他的レベル (すなわち、ナイーブ、中級、および上級) における仮説証拠関係の理解に依存する科学的推論の概念モデルに基づく目録です。 科学の性質に関する 3 項目、実験に関する 3 項目、データ解釈に関する 1 項目の 7 項目です。 すべての項目は、科学的推論の 3 つのレベルを表す部分的な信用度 (0、1、2) を使用して採点されます。 0 のスコアは、単純な理解を示します。 1 のスコアは、中程度の理解を示します。スコア 2 は、高度な理解レベルを示します。

分析 この研究では、記述的および推論的な統計的手法の両方が採用されます。 まず、事前評価と事後評価から得られたスコアを使用して信頼性分析を行います。 次に、グループの介入前の同等性を評価することにより、すべての結果測定値に対する実験グループと対照グループの平均スコア間の比較が実行されます。 多変量分散分析 (MANOVA) が主な分析として使用され、従属変数として科学的動機、アイデンティティ、達成、および科学的推論のスコアが使用され、独立変数としてグループ割り当てステータスが使用されます。 割り当て状態には、実験的および対照の 2 つのレベルがありました。

研究の種類

介入

入学 (実際)

209

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Hong Kong、香港
        • University of Hong Kong

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

8年~10年 (子供)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 1) English Medium-of Instruction (EMI) 学校の学生
  • 2) 混合能力クラスの生徒。

除外基準:

  • タスクの完了を妨げる身体的または運動障害のある学生

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:平行
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:アプリベースのSTEMオンライン学習グループ
実験グループの参加者は、ブレンドされた STEM 学習アプリを使用して 2.5 か月の介入を受けます。
クラスは、実験グループと対照グループにランダムに割り当てられます。 治療として、実験グループは、ハンズオン実験と一緒にコンテンツ知識のためのゲーム化されたビデオを備えた STEM 混合学習アプリを使用する介入に割り当てられます。 ビデオは、コンテンツの知識に関連する架空の教育物語であり、学生は漫画科学者 (シマリス) の「靴に足を踏み入れる」ように求められ、物語の中でさまざまな問題を解決しました。 科学実験は、アプリの段階的なビデオ ガイダンスで完了します。 コントロール グループは、電子書籍で同じコンテンツを読むように割り当てられ、コンテンツの知識とは関係のないレッスンごとにアート アンド クラフト キットを受け取ります。
ACTIVE_COMPARATOR:電子書籍学習会
対照群には、実験群と同じ 2.5 か月間、学習用の STEM に関する電子書籍の章が提供されます。
クラスは、実験グループと対照グループにランダムに割り当てられます。 治療として、実験グループは、ハンズオン実験と一緒にコンテンツ知識のためのゲーム化されたビデオを備えた STEM 混合学習アプリを使用する介入に割り当てられます。 ビデオは、コンテンツの知識に関連する架空の教育物語であり、学生は漫画科学者 (シマリス) の「靴に足を踏み入れる」ように求められ、物語の中でさまざまな問題を解決しました。 科学実験は、アプリの段階的なビデオ ガイダンスで完了します。 コントロール グループは、電子書籍で同じコンテンツを読むように割り当てられ、コンテンツの知識とは関係のないレッスンごとにアート アンド クラフト キットを受け取ります。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
科学の動機(アンケート)
時間枠:プレテスト:介入の2週間前に評価されます。
科学的動機付けは、期待値モデルに基づく期待値コスト スケールを使用して評価されました (Kosovich et al., 2014)。 このアンケートは、STEM における学生のモチベーションを測定するために設計されました。 3 つのサブドメインを評価するための 10 項目が含まれています。科学の価値 (価値) と;うまくやるための認識された努力 (コスト)。 学生は、1 (強く同意しない) から 6 (強く同意する) までの 6 段階のリッカート スケールを使用して、回答を報告しました。 投与前に学生に指示が説明されます:「これはテストではありません。 これは、理科の授業がどの程度好きかについての簡単なアンケートです。 率直で正直に答えることができます。 あなたの回答はすべて機密扱いとなります。 誰もあなたの個人的な答えを見ることはありません (あなたの先生でも、クラスメートでも、あなたの両親でもありません)。」 合計スコアは、科学的動機を定量化するために使用されます。スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。
プレテスト:介入の2週間前に評価されます。
科学の動機(アンケート)
時間枠:事後検査:介入後2週間以内に評価されます。
科学的動機付けは、期待値モデルに基づく期待値コスト スケールを使用して評価されました (Kosovich et al., 2014)。 このアンケートは、STEM における学生のモチベーションを測定するために設計されました。 3 つのサブドメインを評価するための 10 項目が含まれています。科学の価値 (価値) と;うまくやるための認識された努力 (コスト)。 学生は、1 (強く同意しない) から 6 (強く同意する) までの 6 段階のリッカート スケールを使用して、回答を報告しました。 投与前に学生に指示が説明されます:「これはテストではありません。 これは、理科の授業がどの程度好きかについての簡単なアンケートです。 率直で正直に答えることができます。 あなたの回答はすべて機密扱いとなります。 誰もあなたの個人的な答えを見ることはありません (あなたの先生でも、クラスメートでも、あなたの両親でもありません)。」 合計スコアは、科学的動機を定量化するために使用されます。スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。
事後検査:介入後2週間以内に評価されます。
サイエンス・アイデンティティ(アンケート)
時間枠:プレテスト:介入の2週間前に評価されます。
科学的同一性は、多くの側面と文脈を含む多次元構造であることはほぼ間違いありません。 この研究では、教室の外の非公式な環境に焦点を当てています。 つまり、学生が科学全般や日常生活にどのように関わっているかということです。 Pell & Jarvis (2001) の Science Attitude Scale から 8 項目のサブセットを採用し、科学の同一性を評価しました。 アンケートの項目は、教室での科学ではなく、現実世界の科学に焦点を当てています。 学生は、6 点のリッカート スケール (1 = 強く同意しない、6 = 強く同意する) で各項目に対する同意の程度を報告しました。 合計スコアは、科学のアイデンティティを定量化するために使用されます。スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。
プレテスト:介入の2週間前に評価されます。
サイエンス・アイデンティティ(アンケート)
時間枠:事後検査:介入後2週間以内に評価されます。
科学的同一性は、多くの側面と文脈を含む多次元構造であることはほぼ間違いありません。 この研究では、教室の外の非公式な環境に焦点を当てています。 つまり、学生が科学全般や日常生活にどのように関わっているかということです。 Pell & Jarvis (2001) の Science Attitude Scale から 8 項目のサブセットを採用し、科学の同一性を評価しました。 アンケートの項目は、教室での科学ではなく、現実世界の科学に焦点を当てています。 学生は、6 点のリッカート スケール (1 = 強く同意しない、6 = 強く同意する) で各項目に対する同意の程度を報告しました。 合計スコアは、科学のアイデンティティを定量化するために使用されます。スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。
事後検査:介入後2週間以内に評価されます。

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
理科の成績(統一テスト)
時間枠:プレテスト:介入の2週間前に評価されます。

科学のパフォーマンスは、アプリの一部として設計されたリアルタイムのコンテンツ知識クイズと、国際数学および科学研究の動向 (TIMSS) の項目のサブセットを組み合わせて使用​​して測定されました。 2019年度のアイテムバンクの合計13問の使用について、国際教育成果評価協会より使用許可が下りました。 合計スコアは、科学のパフォーマンスを定量化するために使用されます。 スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。

コンテンツ知識クイズは、学生がアプリで取り組むストーリーの一部として、インタラクティブで没入型のリアルタイム クイズになるように設計されています。 質問はカリキュラムに合わせて作成され、科学の教師によってレビューされました。 各トピックには 40 の質問があります。アプリでカバーされている 3 つのトピックについて、合計で 120 の質問があります。 合計スコアは、アプリで科学のパフォーマンスを定量化するために使用されます。スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。

プレテスト:介入の2週間前に評価されます。
理科の成績(統一テスト)
時間枠:事後検査:介入後2週間以内に評価されます。

科学のパフォーマンスは、アプリの一部として設計されたリアルタイムのコンテンツ知識クイズと、国際数学および科学研究の動向 (TIMSS) の項目のサブセットを組み合わせて使用​​して測定されました。 2019年度のアイテムバンクの合計13問の使用について、国際教育成果評価協会より使用許可が下りました。 合計スコアは、科学のパフォーマンスを定量化するために使用されます。 スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。

コンテンツ知識クイズは、学生がアプリで取り組むストーリーの一部として、インタラクティブで没入型のリアルタイム クイズになるように設計されています。 質問はカリキュラムに合わせて作成され、科学の教師によってレビューされました。 各トピックには 40 の質問があります。アプリでカバーされている 3 つのトピックについて、合計で 120 の質問があります。 合計スコアは、アプリで科学のパフォーマンスを定量化するために使用されます。スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。

事後検査:介入後2週間以内に評価されます。
科学的推論(パフォーマンスタスク)
時間枠:プレテスト:介入の2週間前に評価されます。
科学的推論は、小学生向けに設計された Science-P Reasoning Inventory (SPR-I) 7 項目バージョンを使用して評価されました (Osterhaus et al., 2019)。 SPR-I は、複数の非排他的レベル (すなわち、ナイーブ、中級、上級) における仮説と証拠の関係の理解に依存する科学的推論の概念モデルに基づく目録です。 科学の性質に関する 3 項目、実験に関する 3 項目、データ解釈に関する 1 項目の 7 項目です。 すべての項目は、科学的推論の 3 つのレベルを表す部分的な信用度 (0、1、2) を使用して採点されます。 0 のスコアは、単純な理解を示します。 1 のスコアは、中程度の理解を示します。スコア 2 は、高度な理解レベルを示します。 合計スコアと部分信用尺度スコアの両方が使用されます。 スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。
プレテスト:介入の2週間前に評価されます。
科学的推論(パフォーマンスタスク)
時間枠:事後検査:介入後2週間以内に評価されます。
科学的推論は、小学生向けに設計された Science-P Reasoning Inventory (SPR-I) 7 項目バージョンを使用して評価されました (Osterhaus et al., 2019)。 SPR-I は、複数の非排他的レベル (すなわち、ナイーブ、中級、上級) における仮説と証拠の関係の理解に依存する科学的推論の概念モデルに基づく目録です。 科学の性質に関する 3 項目、実験に関する 3 項目、データ解釈に関する 1 項目の 7 項目です。 すべての項目は、科学的推論の 3 つのレベルを表す部分的な信用度 (0、1、2) を使用して採点されます。 0 のスコアは、単純な理解を示します。 1 のスコアは、中程度の理解を示します。スコア 2 は、高度な理解レベルを示します。 合計スコアと部分信用尺度スコアの両方が使用されます。 スコアが高いほど、結果が良好であることを示します。
事後検査:介入後2週間以内に評価されます。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2021年7月5日

一次修了 (実際)

2021年12月31日

研究の完了 (実際)

2021年12月31日

試験登録日

最初に提出

2021年7月22日

QC基準を満たした最初の提出物

2021年9月28日

最初の投稿 (実際)

2021年10月12日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年8月9日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年8月8日

最終確認日

2022年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • EA210315

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

購読する