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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT00889122
가족 엑서게이밍: 가족의 신체 활동을 증가시키기 위해 비디오 게임 개입을 테스트하는 연구 조사
2010년 8월 3일 업데이트: MaineHealth
본 연구의 목적은 인터랙티브 게임(댄스댄스 레볼루션/DDR)이 온 가족의 건강을 위해 건강한 신체활동을 촉진할 수 있는지 알아보는 것이다.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (실제)
213
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
-
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Maine
-
Scarborough, Maine, 미국, 04074
- Maine Medical Center Research Institute
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-
참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
9년 (어린이)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
연구 대상 성별
모두
설명
포함 기준:
- 9-17세
- 과체중 상태(BMI 85% 이상)
- 측정 및 전체 설문조사를 위해 MMCRI를 두 번(2시간) 방문할 의향이 있습니다.
- 가족 참여
제외 기준:
- 심각한 심장 상태
- 감광성 발작
- DDR을 사용한 이전의 광범위한 역사
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 방지
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
|---|---|
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실험적: 라이프스타일 상담
|
신체 활동을 촉진하기 위해 온 가족에게 제공되는 활성 비디오 게임 대 만보계 사용.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
기간 |
|---|---|
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신체활동량
기간: 14주
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14주
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작
2009년 3월 1일
기본 완료 (실제)
2010년 2월 1일
연구 완료 (실제)
2010년 2월 1일
연구 등록 날짜
최초 제출
2009년 4월 27일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2009년 4월 27일
처음 게시됨 (추정)
2009년 4월 28일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정)
2010년 8월 4일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2010년 8월 3일
마지막으로 확인됨
2010년 7월 1일
추가 정보
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