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Active Video Games and Sustainable Physical Activity (Exergames)

2012년 2월 1일 업데이트: Thomas Baranowski, Baylor College of Medicine
The purpose of this study is to test the effect of active video game play on physical activity of 9-13 year old children in their natural home environments. We observe how much physical activity children engage in after receiving two different active Wii video games and for how long they play. Active video games offer promise of minimizing children's physical inactivity.

연구 개요

상태

완전한

상세 설명

The study aims to investigate (1) the temporal trajectory from point of accession of active and inactive video game play in the home environment, (2) the effect of active video game play on overall physical activity and BMI, (3) effects of motivational variables, perceived neighborhood safety, media parenting practices and the home media environment on game play, and (4) what video game characteristics encourage sustainability of play.

Eighty children and their primary caregivers will be recruited to participate in and randomly assigned to the approximately 12 week study. Participating families will be given a Wii* video game console, Wii accessories necessary to play the games and two active or inactive video games**: one at the beginning of the first 6-week period and one at the beginning of the second 6-week period. PA levels of participating children will be measured using accelerometry the week prior to the introduction of the video game (baseline) and on weeks 1, 6, 7, and 12. They will keep a log of video game play on weeks 1, 6, 7 and 12. Objective video game play time will be transcribed at the end of week 12 from calendar stored in the Wii console. Height, weight, waist circumference, triceps skinfold will be measured prior to beginning study (baseline), and weeks 6 and 12. Questionnaires designed to examine the motivation to play a video game (end of weeks 6 and 12) and brief (about 15 minutes) qualitative interview on the children's experiences with the games (end of weeks 6 and 12) will be administered. Parents will complete baseline, week 6 and week 12 questionnaires about their family and child.

*The Wii console has been chosen for this project as it is the platform for the majority of currently popular active video games and it also automatically stores information on name of game played and duration of game play for each play period in a day based calendar. This provides an objective measurement of game use within the family overall, which cannot be modified by the user and can only be deleted by resetting the system.

**To allow reasonably free choice of videos and close replication of the natural setting, the two video games given to a family will be chosen by the 9-12 year-old participant from a selection of either inactive or active video games (depending on group assignment). The Wii video games selected for this study are all rated E (Everyone) by the Entertainment Software Rating Board (E have content suitable for ages 6 and older) and were chosen based on current popularity and review of market rankings. The selected Wii video games include:

Inactive Wii video games: Madden NFL 10, Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy and Super Mario Galaxy 2, Disney Sing It, Band Hero, Mario Party 8, Animal Crossing: City Folk, NBA 2K10, New Super Mario Brothers, Sim Animals Africa, Super Paper Mario and Endless Ocean 2: Beautiful Ocean.

Active Wii video games: Wii Sport Resort, Wii Sport, Wii Fit, Wii Play, EA Sports Active, Mario and Sonic at the Olympic Games, Dance, Dance Revolution, Active Life: Extreme Challenge, Academy of Champions, Summer Sports 2: Island Sports Party, and Super Monkey Ball Step and Roll.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

84

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Texas
      • Houston, Texas, 미국, 77030
        • Children's Nutrition Research Center, Baylor College of Medicine

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

9년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

  • Children between the ages of 9-12 years old.
  • Child and family are able to speak, understand, read and write English.
  • No medical problems, including epileptic seizures, that would prevent child from playing inactive or active video games.
  • No family history of epileptic seizures.
  • Parents will allow child to play our video games.
  • Household does not currently has a Wii video game console.
  • Baseline visit activity monitor wear will be a compliance criterion for moving forward in the study. Although we ask for 7 days of data, if they return 5 complete days, then they meet the criteria. Without 5 complete days, they are dropped before randomization and thus before receiving the Wii. If we cannot get 5 or 7 days at baseline, it is unlikely that we will get 5 of 7 days at ensuing assessments (based on our 10+ years experience of collecting this type of data).

Exclusion Criteria:

  • Children not between the ages of 9-12 years old.
  • Child having epilepsy (since playing video games may lead to seizures among those with epilepsy).
  • Family history of epileptic seizures.
  • Household members not able to speak, understand, read and write English.
  • Other medical problems that prevent child from playing inactive or active video games.
  • Parents will not allow child to play our video games.
  • Household currently has a Wii video game console.
  • Child not wearing nor completing the initial baseline 7 day, minimum 800 minutes per day, activity monitor data collection.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Active video game play
Children will get a Wii video game console and one game at week one and another at week 7. We will monitor their video game play and physical activity during this time.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
increased physical activity
기간: 4 months
4 months

2차 결과 측정

결과 측정
기간
BMI
기간: 4 months
4 months

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2009년 11월 1일

기본 완료 (실제)

2010년 12월 1일

연구 완료 (실제)

2010년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2009년 12월 1일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2009년 12월 1일

처음 게시됨 (추정)

2009년 12월 2일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2012년 2월 3일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2012년 2월 1일

마지막으로 확인됨

2012년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • CA-140670

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