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运动康复音乐游戏的开发与应用

2024年4月18日 更新者:Yasmim Fernandes Moniz、Universidade da Madeira
本研究的目的是为 RAM 居民开发、改编一款音乐游戏,并评估该游戏与短时间内运动协调性改善的可用性和相关性。

研究概览

地位

招聘中

研究类型

介入性

注册 (估计的)

45

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子
  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 健康人士
  • 中风幸存者

排除标准:

  • 失智
  • 视觉缺陷
  • 已经会弹钢琴的人

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:双倍的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:音乐游戏组
使用带有数字接口的 Moniz Game
使用音乐来改善认知和运动结果。
其他名称:
  • 基于音乐的干预
实验性的:音乐游戏控制器组
使用 Moniz Game 与钢琴控制器
使用音乐来改善认知和运动结果。
其他名称:
  • 基于音乐的干预
有源比较器:音乐练习组
使用音乐训练作为干预
使用音乐来改善认知和运动结果。
其他名称:
  • 基于音乐的干预

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
运动协调
大体时间:1个月
按时间划分的电机性能
1个月
可用性
大体时间:20分钟
评估使用该系统的设施的质量
20分钟

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2024年4月4日

初级完成 (估计的)

2024年7月1日

研究完成 (估计的)

2024年10月1日

研究注册日期

首次提交

2024年4月18日

首先提交符合 QC 标准的

2024年4月18日

首次发布 (实际的)

2024年4月22日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2024年4月22日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2024年4月18日

最后验证

2024年4月1日

更多信息

与本研究相关的术语

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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