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Modeling and Testing Change in Mental Abilities in Childhood

2017년 4월 14일 업데이트: University of Southern California

Modeling and Testing Change in Mental Abilities in Childhood Through Computer-based Interventions

Children with low executive function, working memory and attention skills in childhood not only do poorly at school, but also go on to do poorly on social, health, and financial indicators in adulthood.

The rate of executive function disorders in children is vastly underestimated at 17% , even when taking into account two of the more widely known disorders of Attention Deficit Hyperactivity Disorder (11%) and Fetal Alcohol Spectrum Disorders (6%), but children of lower socioeconomic status are especially vulnerable due to reduced resource availability.

As executive function, working memory and attention skills are central to success in later life, if children with low skills can be given targeted training to improve the skills they fall short on, there is potential to both improve their short-term academic performance, and influence long-term achievement. In fact, poor executive function skills and poor attention and working memory is a large predictor of poor performance even in typically developing children who are doing poorly academically.

Hypothesis 1. Those with lower working memory will also have lower problem solving skills and lower indices of other executive functioning skills such as reasoning/problem solving.

Hypothesis 2. Children that start with lower WM and PS will show the highest gains in training related performance, and such high gains on WM and PS will lead to better performance post-intervention compared to baseline measures of cognitive function.

Hypothesis 3: Those who make the largest gains in WM and PS with training will show more retention of training gains at 6 months compared those who show lower gains.

Aim 1. Assess working memory (WM) and processing speed (PS) skills in children and their inter-relationships with executive functioning skills Aim 2. Examine change in cognitive function in WM and PS after intensive training in WM and PS, during and immediately post-intervention Aim 3. Examine long-term retention of training effects on WM, PS, and executive functions.

The purpose of this study is to establish an effective and targeted working memory and processing speed intervention in children ages 7-10 with low to average executive function skills, by utilizing home-based computer games specifically designed to appeal to children.

Following institution approved consents, 60 low socioeconomic status children from Los Angeles will be recruited and enrolled in the study and be asked to play specific fun, but targeted cognitive computer games for 10 weeks.

The results of this pilot study will establish a protocol for feasibility of improving executive function skills in children with underdeveloped skills and inform on sufficiency of sample sizes, length of interventions, and directly impact computer-based intervention research and cost-effective techniques in children's cognitive development within the next 3-5 years.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • California
      • Los Angeles, California, 미국, 90089
        • University of Southern California

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

7년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

  • Understands and speaks English

Exclusion Criteria:

  • Diagnosed psychological disorder
  • Head trauma with loss of consciousness of >5 minutes

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Computer games to assess change in executive function skills
Children in Intervention group get to train using executive function games at more difficult levels.
Children get access to computer games for 10 weeks for an hour each week.
다른 이름들:
  • Difficult / Easy games
활성 비교기: Easy games as active comparators for executive function skills
Children in Non-intervention group get to play executive function games at an easy level.
Children get access to computer games for 10 weeks for an hour each week.
다른 이름들:
  • Difficult / Easy games

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Change in working memory skills assessed through Executive Function Battery and NIH ToolBox
기간: 3 months
Children will be assessed both on Executive Function Battery and the NIH Toolbox battery to examine change in working memory skills.
3 months
Change in processing speed skills assessed through Executive Function Battery and NIH ToolBox
기간: 3 months
Children will be assessed both on Executive Function Battery and the NIH Toolbox battery to examine change in processing speed skills.
3 months

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Change in school grades in science, reading and math.
기간: 3-6 months
Parents will be asked for children's school grades at the beginning of the study, during the study, and at the end of the study to assess the effects of the intervention
3-6 months
Change in parent reported behavior as assessed through BRIEF and CBCL questionnaires
기간: 3-6 months
Parental reports on BRIEF (Behavior Rating Inventory of Executive Function) and CBCL (Child Behavior Checklist) questionnaires will be used to assess change in behavior
3-6 months

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Prapti Gautam, PhD, University of Southern California

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2015년 6월 1일

기본 완료 (실제)

2016년 8월 31일

연구 완료 (실제)

2016년 8월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2015년 5월 27일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2015년 6월 1일

처음 게시됨 (추정)

2015년 6월 2일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2017년 4월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2017년 4월 14일

마지막으로 확인됨

2017년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 15-01767

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