Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Assessing the Feasibility of Using Virtual Reality Experiences in Older Adults

12. května 2026 aktualizováno: VJ Periyakoil, Stanford University
To assess the feasibility of using computer-generated VR (CG-VR) and film-based VR (FB-VR) in seriously ill older adults

Přehled studie

Detailní popis

Background and Significance

Seriously ill older adults frequently harbor unfulfilled end-of-life aspirations, commonly referred to as "bucket list" experiences. Advanced illness, functional decline, and the constraints of institutional living typically render travel and other real world experiences largely unattainable for this population. Virtual reality (VR) technology, now widely commercially available, may offer an accessible means of delivering immersive surrogate experiences at the bedside. However, the feasibility of VR engagement among seriously ill nursing home residents - including their capacity to tolerate head-mounted display use, sustain attention during immersion, and derive meaningful benefit - has not been adequately established. The present study seeks to address this gap.

Specific Aims:

  1. To determine the feasibility of administering immersive VR experiences to seriously ill older adult nursing home residents using a commercially available head-mounted display.
  2. To compare participant ability to tolerate two distinct VR delivery modalities: computer-generated virtual reality (CG-VR) and film-based virtual reality (FB-VR).
  3. To explore, through qualitative inquiry, participant perceptions of VR as a vehicle for fulfilling personally meaningful experiences (virtual bucket-listing).

Study Design

This is a feasibility study employing a randomized, two-arm parallel-group design with an optional crossover component and embedded qualitative interviews.

Study Population: Seriously ill older adult residents of the participating nursing home facility.

Study Procedures

Following written informed consent, each participant will be invited to articulate a personal bucket list. Participants who identify one or more bucket list items will be randomly assigned in a 1:1 ratio to one of two arms:

  • Arm A: A three-minute immersive waterfall experience delivered via CG-VR.
  • Arm B: A three-minute immersive waterfall experience delivered via FB-VR. All VR content will be delivered using the Meta Quest Pro head-mounted display. Following the initial experience, participants will be offered the option to engage in a second VR session - either the alternate modality (CG-VR or FB-VR) or an alternative VR environment of personal significance to the participant.

Outcome Measures:

Primary outcomes (feasibility): Consent, completion of the assigned VR experience, and adverse events (including cybersickness, agitation, or discomfort).

Secondary outcomes:

  • Change in symptom burden as measured by pre- and post-experience scores on the Edmonton Symptom Assessment System-Revised (ESAS-r).
  • Participant-reported relaxation ratings obtained immediately following the VR experience.
  • Qualitative data derived from post-experience semi-structured interviews for thematic analysis.

Risks and Anticipated Benefits:

Risks are anticipated to be minimal and primarily limited to transient cybersickness, mild disorientation, or emotional response to the experiential content. Participants may benefit from symptom relief, relaxation, and engagement with personally meaningful imagery, although direct benefit is not assured. Findings will inform the design of subsequent efficacy trials evaluating VR as a palliative intervention.

Statistical Considerations:

Given that this is a feasibility pilot study, there is no hypothesis testing and the study is not powered to detect efficacy.Descriptive statistics will be employed to characterize feasibility metrics and outcome distributions.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

52

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • California
      • Palo Alto, California, Spojené státy, 94304
        • Stanford University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Inclusion Criteria: Seriously ill nursing home residents identified by their care team as able to participate.

-

Exclusion Criteria: <65 years of age

-

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Podpůrná péče
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Aktivní komparátor: Computer-generated VR waterfalls
This is a computer-generated VR waterfalls
Commercially available Meta Quest Pro was used to show a waterfalls virtually to the participants in one of two renderings-- computer generated waterfalls or a film-based waterfalls. Both types of renderings are viewed by the exact same equipment and headset.
Aktivní komparátor: Film-based VR waterfalls
This is a film-based VR waterfalls
Commercially available Meta Quest Pro was used to show a waterfalls virtually to the participants in one of two renderings-- computer generated waterfalls or a film-based waterfalls. Both types of renderings are viewed by the exact same equipment and headset.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Edmonton Symptom Assessment Scale (ESASr)
Časové okno: Baseline
ESAS-r assessed nine common symptoms (Pain, Fatigue, Nausea, Depression, Anxiety, Drowsiness, Shortness of Breath, Appetite, and Wellbeing) on 0-10 scales. (cite) A sleep item was also included.
Baseline
Relaxation scale
Časové okno: Immediately before and after the 3-minute VR exposure.
Relaxation was assessed with a single item (0 = not relaxed at all; 10 = extremely relaxed)
Immediately before and after the 3-minute VR exposure.

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. dubna 2024

Primární dokončení (Aktuální)

1. února 2025

Dokončení studie (Aktuální)

1. února 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

5. května 2026

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

5. května 2026

První zveřejněno (Aktuální)

12. května 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

15. května 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

12. května 2026

Naposledy ověřeno

1. května 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 67522

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Popis plánu IPD

Will not be available as participants are vulnerable and did not wish to share.

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit