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Acute Effects of Two Different Trainings on Balance and Performance in Young Footballers

2020년 7월 16일 업데이트: Murat EMİRZEOĞLU

Acute Effects of Cognitive Based Neuromuscular Education and Game Based Education on the Balance and Performance of Healthy Young Football Players

The aim of this study is to investigate the acute effect of two different training on the balance and performance of healthy young football players. Cognitive-Based Neuromuscular Education (CBNE) will be applied to one group and Game Based Education (GBE) will be applied to the other group. In addition to study groups, there will also be a control group. Individuals will be randomly placed in groups. Sociodemographic data will be recorded at the beginning for all athletes. Then the first measurements of dynamic balance and performance will be taken. Star Balance Excursion Test will be used to assess the dynamic balance. Measurements shall be taken in 8 directions including anterior (A), anterolateral (AL), lateral (L), posterolateral (PL), posterior (P), posteromedial (PM), medial (M) and anteromedial (AM) for the right and left sides. Performance will be evaluated by Speed Dribbling test. After the first measurements, two study groups will be trained. The control group will spend this time relaxing. After the trainings, the final measurements will be taken.

Purposes The primary purpose; The aim of this study was to investigate the acute effect of CBNE and GBE on dynamic balance and performance in healthy young football players.

Secondary objectives; The aim of this study is to investigate the relationship between dynamic balance and performance in healthy young football players.

hypotheses H0: In healthy young soccer players, CBNE and / or GBE has no acute effect on balance.

H0: In healthy young soccer players, CBNE and / or GBE has no acute effect on performance.

H1: CBNE and / or GBE have an acute effect on balance in healthy young football players.

H2: CBNE and / or GBE have an acute effect on performance in healthy young football players.

연구 개요

상태

완전한

개입 / 치료

연구 유형

중재적

등록 (실제)

49

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Türkiye
      • Ankara, Türkiye, 칠면조, 06230
        • Hacettepe Universitesi

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

15년 (어린이, 성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

연구 대상 성별

남성

설명

Inclusion Criteria:

  • To be playing active football for at least three years
  • Males

Exclusion Criteria:

  • Those with orthopedic, neurological or congenital problems
  • Those who have experienced injuries that affect balance and performance in the last 6 months
  • Individuals staying more than two weeks away from sport in the last three months

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Cognitive Based Neuromuscular Education
It will be applied for one hour. There are individual and partner parts. For example, in this training, the athlete will throw the tennis ball up and down on one foot.
Cognitive-Based Neuromuscular Training has the content of focusing on different tasks at the same time and coordinating on neuromuscular functions as well as football-specific movements. Game-Based Training (OTE), which includes football, tennis, bowling, shooting, racing and climbing games, consists of active video games of game consoles, which are frequently used among young people.
실험적: Game Based Education
It will be applied for one hour. There are individual and partner parts. The active game will be played using the Xbox game console and the kinect sensor.
Cognitive-Based Neuromuscular Training has the content of focusing on different tasks at the same time and coordinating on neuromuscular functions as well as football-specific movements. Game-Based Training (OTE), which includes football, tennis, bowling, shooting, racing and climbing games, consists of active video games of game consoles, which are frequently used among young people.
간섭 없음: Control Group
You will not receive any training. Athletes who continue their training as athletes in the other group.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Balance
기간: 45 minute
Star Excursion Balance Test (cm)
45 minute
Performance
기간: 30 minute
Speed Dribbling Test (sec)
30 minute

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Ozlem Ulger, Hacettepe University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2017년 11월 15일

기본 완료 (실제)

2018년 5월 30일

연구 완료 (실제)

2018년 7월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 11월 9일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2018년 11월 9일

처음 게시됨 (실제)

2018년 11월 14일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2020년 7월 17일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2020년 7월 16일

마지막으로 확인됨

2020년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2017-48

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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