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Innovative Tool to Limit Spread of COVID 19 in Residential Aged Care Facilities

2021년 3월 4일 업데이트: The University of Queensland

Innovative Tool to Limit Spread of COVID 19 in Residential Aged Care

This project is a randomised trial in order to determine if "gamification" can result in behaviour change for healthcare workers in the residential aged care setting. The app is for Age Care and care workers at the front line who are working to protect those most vulnerable to COVID-19. There are 2 groups in this trial on group will receive current and accurate information from an app. The other group will receives the app with the addition of a gamification competent, this will include rewarding experiences for staff doing safety behaviours and wellbeing behaviours. The purpose of the gamification is to create a calming and reassuring experience that injects positivity and joy where possible during this stressful time.

연구 개요

상세 설명

The study design will be a multi- centre cluster randomised control trial, where Age Care facilities are randomised into two groups:

  1. Newsfeed- gets the app with newsfeed only
  2. Gamification group- gets the full gamified app, including the newsfeed Workers in our network of residential aged care facilities will be invited to participate in a study of communication of information regarding COVID-19 and how they will play a role in preventing its spread.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

34

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

  • Age Health Care Worker

Exclusion Criteria:

-

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 순차적 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: Newsfeed
This will provide you with reliable accurate information on the pandemic.
This will provide the user with reliable accurate information on the pandemic.
실험적: Gamification
The gamification function will allow users to earn points for actions completed. The gamification function has links to resources for infection control, watching or completing tasks or playing games to earn points. Points can be viewed at a facility level, state level or national level.
This will provide the user with the newsfeed function and the addition of a gamification function

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
To compare the hours of sick leave used over the course of the 4-week period post randomisation for each group
기간: 4 weeks
Compare the number of sick leave prior to users utilising the app and at the end of the 4 weeks between the arms
4 weeks

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
To compare handwashing behaviour
기간: 4 weeks
Compare the amount of soap/sanitiser used between the arms
4 weeks
To compare self-testing rates
기간: 4 weeks
Compare the number of self tests between the two arms
4 weeks
To compare the level of surface wipe down
기간: 4 weeks
Compare the amount of wipes/disinfectant used between the two arms
4 weeks
To compare number of COVID-19 tests completed in Facilities
기간: 4 weeks
Compare the number of COVID-19 tests between the two arms
4 weeks
To compare the number of COVID 19 infections in facilities
기간: 4 weeks
Compare the number of COVID-19 infections between the arms
4 weeks
To compare the other types of outbreaks (Flu, gastroenteritis)
기간: 4 weeks
Compare the number of flu and gastroenteritis outbreaks between the arms
4 weeks
To compare the awareness of COVID 19 training available to workers in the facilities
기간: 4 weeks
Compare the COVID 19 training between the two arms, this is via a self reported survey
4 weeks
To compare the awareness of PPE training available to workers in the facilities
기간: 4 weeks
Compare the awareness of PPE training of the workers in the two arms, this is captured in self reported survey
4 weeks
To compare the levels of PPE material used in
기간: 4 weeks
Compare the amount of PPE used between the arms
4 weeks
To compare the wellbeing and self-efficacy of the two groups
기간: 4 weeks
Compare the wellbeing and self-efficacy between the two arms, this is captured in a self reported survey.
4 weeks

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: David L Paterson, PhD, The University of Queensland

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2020년 5월 6일

기본 완료 (실제)

2020년 8월 26일

연구 완료 (실제)

2020년 8월 26일

연구 등록 날짜

최초 제출

2020년 5월 4일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2020년 5월 4일

처음 게시됨 (실제)

2020년 5월 6일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 3월 9일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 3월 4일

마지막으로 확인됨

2020년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

키워드

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • Care Collective Study

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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