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Virtual Reality-Based Posture Correction Program on Low Back Pain (VR-LBP)

2026년 5월 29일 업데이트: Esraa Moataz Aboelyazid Deghady, Kafrelsheikh University

Effect of Virtual Reality-Based Posture Correction Program on Low Back Pain and Dynamic Balance in Desk Workers

To evaluate the effect of a virtual reality-based posture correction program on reducing low back pain intensity and improving dynamic balance in sedentary desk workers.

연구 개요

상세 설명

Low back pain (LBP) is one of the most common musculoskeletal disorders among desk workers and is strongly associated with prolonged sitting, poor posture, and reduced physical activity. Extended periods of desk work contribute to biomechanical and neuromuscular changes, including decreased lumbar lordosis, reduced spinal mobility, muscle tightness, impaired trunk muscle activation, and altered postural control. These changes may lead to chronic nonspecific low back pain, functional limitations, and deficits in dynamic balance.

Postural deviations such as forward head posture, rounded shoulders, thoracic kyphosis, and pelvic misalignment are frequently observed in sedentary workers. These alterations affect spinal alignment and may impair proprioceptive input, resulting in decreased balance performance and inefficient neuromuscular control. Impaired balance and reduced sensorimotor awareness have been reported in individuals with chronic low back pain, increasing the risk of functional disability and musculoskeletal dysfunction.

Virtual reality (VR)-based rehabilitation has emerged as an innovative approach for improving postural control and reducing pain. VR systems provide real-time visual feedback and interactive task-oriented exercises that promote active participation and enhance sensorimotor retraining. Through immersive environments, VR interventions may improve trunk muscle activation, proprioceptive awareness, motor coordination, and postural stability while increasing motivation and adherence to exercise programs.

Dynamic posture correction exercises performed within a VR environment may provide additional benefits by integrating physical, cognitive, and sensory stimulation. Previous studies have demonstrated that VR-based interventions can reduce pain intensity, improve functional performance, enhance balance control, and decrease fear-avoidance behaviors associated with chronic pain conditions.

Therefore, this study aims to investigate the effect of a virtual reality-based posture correction program on low back pain intensity and dynamic balance in desk workers. The findings may provide evidence regarding the effectiveness of VR-based posture correction as a rehabilitation strategy for addressing musculoskeletal and balance impairments associated with prolonged sedentary work.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

50

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Kafr ash Shaykh, 이집트
        • Faculty of Kafr El Sheikh Unversity

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

Inclusion Criteria

  • Age between 25-60 years
  • Desk workers (≥ 5 hours daily seated work)
  • Chronic nonspecific low back pain lasting > 3 months
  • Pain intensity between 2-6 on the Numeric Pain Rating Scale (NPRS)
  • No morbid obesity
  • No physical therapy within the last 3 months
  • Ability to understand and follow instructions
  • No visual or hearing impairments affecting VR use
  • Signed informed consent form

Exclusion Criteria

  • History of spinal surgery or spinal trauma
  • Neurological, neuromuscular, or vestibular disorders
  • Diabetes mellitus (Type I or II)
  • Cardiovascular or respiratory disorders
  • Thyroid dysfunction
  • Pregnancy
  • Medications affecting balance or alertness
  • Current smokers
  • Uncorrected visual impairments
  • Psychiatric disorders
  • History of frequent vertigo or cybersickness
  • Flat foot or foot deformities affecting balance
  • Polyneuropathy
  • Any condition affecting balance control
  • Participation in other exercise or rehabilitation programs
  • Inability or unwillingness to adhere to the study protocol

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: VR based posture correction
Participants in this group will receive a virtual reality-based posture correction program in addition to conventional physiotherapy exercises for low back pain management and balance improvement.

Participants in the intervention group will receive a virtual reality (VR)-based training program in addition to conventional physiotherapy. The intervention will consist of 12 treatment sessions, administered 3 times per week for 4 consecutive weeks. Each session will last approximately 30-35 minutes.

The VR training will be delivered using commercially available exergaming and VR-based fitness applications, including Fit Beat Combat, Holo-point , and the EIR Training Fitness Program. These applications are designed to provide interactive, task-oriented exercises that challenge balance, coordination, postural control, and lower limb motor performance through engaging gameplay environments.

Participants will be supervised during all sessions to ensure safety and proper performance of movements, and exercise intensity will be adjusted according to the participant's tolerance and performance.

활성 비교기: pamphlet based ergonomics
Participants in this group will receive conventional physiotherapy exercises and posture correction training without virtual reality intervention.

Participants in the control group will receive a standardized educational pamphlet focusing on posture correction, ergonomic principles, and recommendations for maintaining proper body mechanics during daily activities and desk work. The pamphlet includes illustrated instructions and general advice aimed at reducing musculoskeletal strain.

In addition, participants will attend a brief weekly educational and follow-up session conducted at their workplace, where key posture and ergonomic principles are reinforced and any questions are addressed.

Furthermore, participants will be added to a daily reminder group (e.g., messaging group) to receive regular prompts and reminders to adhere to the recommended posture guidelines and exercises outlined in the pamphlet throughout the 4-week intervention period.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
pain intensity
기간: baseline and 4 weeks
Pain intensity will be measured using the Visual Analog Scale (VAS), a 10-cm horizontal line anchored by "no pain" (0) and "worst imaginable pain" (10). Participants will indicate their perceived level of low back pain. Higher scores indicate greater pain intensity.
baseline and 4 weeks
functional disability
기간: baseline and 4 weeks
Functional disability will be assessed using the Oswestry Disability Index (ODI), a self-reported questionnaire consisting of 10 items evaluating limitations in daily activities. Total scores range from 0 to 100%, with higher scores indicating greater disability.
baseline and 4 weeks

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
dynamic balance
기간: baseline and 4 weeks
Dynamic balance will be assessed using the Biodex Balance System. Balance performance will be quantified using the Overall Stability Index (OSI), Anterior-Posterior Stability Index (APSI), and Medial-Lateral Stability Index (MLSI). Lower scores indicate better postural stability and neuromuscular control.
baseline and 4 weeks

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 9월 1일

기본 완료 (실제)

2026년 3월 15일

연구 완료 (실제)

2026년 3월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 5월 22일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 5월 29일

처음 게시됨 (실제)

2026년 6월 4일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 6월 4일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 5월 29일

마지막으로 확인됨

2026년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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