Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Zkoumání fyziologických reakcí chůze ve virtuální realitě proti chůzi na běžícím pásu u zdravých jedinců

18. prosince 2024 aktualizováno: SOzkan, Atlas University

Porovnání fyziologických odpovědí na pohyb ve virtuální realitě ve srovnání s chůzí na běžeckých pásech u zdravých jedinců

Cílem této studie bylo systematicky porovnat fyziologické reakce generované cvičením chůze prováděným v prostředí VR s těmi, které se provádějí na běžeckém pásu, se specifickým zaměřením na jejich dopady na autonomní nervový systém a úroveň únavy.

Přehled studie

Detailní popis

Tato studie byla navržena jako jednoduše zaslepená, randomizovaná kontrolovaná studie. Byl proveden v souladu s Helsinskou deklarací a dodržel etické zásady pro lékařský výzkum zahrnující lidské účastníky. K účasti na této studii byli pozváni studenti Fakulty zdravotnických věd z İstanbul Atlas University. Kritéria pro zařazení byla následující: věk mezi 18 a 25 lety; klasifikován jako neaktivní nebo minimálně aktivní podle skóre International Physical Activity Questionnaire; dobrovolný souhlas s účastí; a index tělesné hmotnosti (BMI) ≤ 30 kg/m².

Účastníci byli ze studie vyloučeni, pokud splnili kteroukoli z následujících podmínek: přítomnost zrakového, sluchového, vestibulárního nebo neurologického deficitu; anamnéza zánětlivých onemocnění, operací nebo rakoviny; jakékoli kardiopulmonální poruchy, včetně astmatu, během posledních šesti měsíců; velká muskuloskeletální zranění utrpěná během posledních šesti měsíců; další zdravotní problémy, které by mohly ohrozit bezpečnost během cvičení; nebo stavy, o kterých je známo, že ovlivňují funkci autonomního nervového systému (ANS), jako je diabetes mellitus nebo autonomní neuropatie nebo současný stav kouření nebo nedodržení experimentálních postupů naší studie.

Naše studie komplexně zkoumá účinky cvičení chůze ve virtuální realitě (VR) a tradiční chůze na běžícím pásu na autonomní nervový systém (ANS) a úroveň únavy během zotavování.

Výzkumy fyziologických reakcí vyvolaných cvičebními zásahy VR podtrhují kritickou mezeru v našem chápání toho, jak modality VR produkují odlišné reakce ve srovnání s konvenčními formami cvičení, zejména chůzí na běžeckém pásu.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

40

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Kagıthane
      • Istanbul, Kagıthane, Krocan, 34413
        • Istanbul Atlas University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria zahrnutí:

  • klasifikován jako neaktivní nebo minimálně aktivní podle skóre International Physical Activity Questionnaire
  • dobrovolný souhlas s účastí
  • index tělesné hmotnosti (BMI) ≤ 30 kg/m²

Kritéria vyloučení:

  • přítomnost zrakových, sluchových, vestibulárních nebo neurologických deficitů
  • anamnéza zánětlivých onemocnění, operací nebo rakoviny
  • jakékoli kardiopulmonální poruchy, včetně astmatu, během posledních šesti měsíců
  • velká muskuloskeletální zranění utrpěná během posledních šesti měsíců
  • funkce, jako je diabetes mellitus nebo autonomní neuropatie
  • aktuální stav kouření

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Cvičení chůze ve virtuální realitě
Chůze ve virtuální realitě v kombinaci s cvičením na běžícím pásu
Chůze na běžeckém pásu s hrou Free Run na Nintendo Wii umožňuje uživatelům chodit rychlostí 5 mil za hodinu po dobu 20 minut. Uživatel se po spuštění aplikace dostane na Wii Balance Board a začne chodit ve virtuálním prostředí. Aplikace detekuje pohyby uživatele a řídí postup virtuální postavy. Během této zkušenosti uživatelé zvyšují svou motivaci tím, že se setkávají s různými krajinami a zároveň sledují svůj výkon a získávají informace o kaloriích, které utratí. Toto nastavení poskytuje zábavnou herní atmosféru pro realistický zážitek z chůze.
Experimentální: Chůze na běžeckém pásu
chůze na běžeckých pásech
Studie zahrnovala dvě intervenční skupiny složené z účastníků, kteří splnili kritéria pro zařazení a dodržovali experimentální postupy. Jedna skupina bude cvičit chůzi na běžeckém pásu, zatímco druhá bude cvičit chůzi na běžeckém pásu pomocí virtuální reality (VR). Obě intervence byly provedeny v jediném sezení, přičemž každá skupina se zúčastnila 20minutového cvičení chůze se střední intenzitou, jak bylo identifikováno jinými studiemi.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
autonomní nervový systém a úroveň únavy
Časové okno: Hodnocení byla provedena ve čtyřech klíčových časových bodech: před cvičením (T1), bezprostředně po dokončení cvičení (T2) a během fáze zotavení deset minut po cvičení (T3) a třicet minut po cvičení (T4).
  1. Funkce autonomního nervového systému

    Měření: Variabilita srdečního tepu (HRV) pomocí hrudního pásu Polar H10. Jednotka měření: milisekundy (ms) pro HRV, odrážející autonomní rovnováhu. Interpretace: Vyšší skóre HRV typicky ukazuje na lepší regulaci autonomního nervového systému, což naznačuje zvýšený tonus vagu a odolnost vůči stresu.

  2. Úrovně únavy

Míra: OMNI stupnice vnímané námahy (OMNI). Jednotka měření: Stupnice OMNI se pohybuje od 0 (žádná únava) do 10 (maximální únava). Interpretace: Vyšší skóre značí větší vnímanou námahu a únavu, zatímco nižší skóre naznačuje menší vnímanou námahu.

Hodnocení byla provedena ve čtyřech klíčových časových bodech: před cvičením (T1), bezprostředně po dokončení cvičení (T2) a během fáze zotavení deset minut po cvičení (T3) a třicet minut po cvičení (T4).

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. listopadu 2024

Primární dokončení (Aktuální)

18. prosince 2024

Dokončení studie (Aktuální)

18. prosince 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

1. listopadu 2024

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

6. listopadu 2024

První zveřejněno (Aktuální)

7. listopadu 2024

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

25. března 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

18. prosince 2024

Naposledy ověřeno

1. října 2024

Více informací

Termíny související s touto studií

Další relevantní podmínky MeSH

Další identifikační čísla studie

  • Autonomous Nervous System

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

ANO

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit