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Prevalence of IA and IGD Disorders Among Assiut University Students

16. Juli 2021 aktualisiert von: Khaled Ahmed Osman, Assiut University

Prevalence of Internet Addiction and Internet Gaming Disorder Among Assiut University Students

identifying the Prevalence of internet addiction and internet gaming disorder among Assiut university students

Studienübersicht

Status

Noch keine Rekrutierung

Detaillierte Beschreibung

Internet activities and technologies that are increasing rapidly have attracted young adults, leading to excessive use of the Internet and maladaptive Internet attitude known as "Internet addiction". The term "addiction", even traditionally utilized to describe a physical dependence of substances, has been applied to the excessive use of the Internet . Internet addiction disorder is expressed as too much computer use that contradicts daily activities and can harm daily function .

Internet gaming disorder (IGD) was included as a nonsubstance addiction in the appendix of the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) published in 2013 by the American Psychiatric Association. The need to add IGD to this diagnostic manual was identified by an international expert working group that reviewed over 250 articles, some of which showed the detrimental effects of excessive gaming . As part of the DSM-5 approach to defining IGD, draft diagnostic criteria were proposed with some similarities to substance use disorders and added to the appendix of the DSM-5 manual, suggesting IGD was a condition warranting further research. The harmful consequences of excessive gaming were also recognized by the World Health Organization (WHO), and gaming disorder (GD) was included in their 2018 release of the 11th revision of the International Classification of Diseases (ICD-11) .

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Voraussichtlich)

1000

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

N/A

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Assiut university students from different practical and theoretical faculties

Beschreibung

Inclusion Criteria:

  • Assiut university student Active Internet user since at least 1 year Willing to give consent and complete the questionnaire

Exclusion Criteria:

  • Not willing to give consent and complete the questionnaire

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Beobachtungsmodelle: Ökologisch oder Gemeinschaft
  • Zeitperspektiven: Querschnitt

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
identification of the Prevalence of internet addiction and internet gaming disorder among Assiut university students using Young's Internet Addiction Test (YIAT) Internet Gaming Disorder 20 test: Arabic version
Zeitfenster: baseline
Young's Internet Addiction Test (YIAT) is a scale developed by Young which measures the presence and severity of internet dependency among adults and The IGD-20 Test was the first standardized psychometric tool to assess Internet Gaming Disorder (IGD) according to the nine Internet Gaming Disorder (IGD) criteria as suggested by the American Psychiatric Association in the latest edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5)
baseline

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
determination of severity of internet addiction among Assiut university students
Zeitfenster: baseline
Young's Internet Addiction Test (YIAT) is a scale developed by Young which measures the presence and severity of internet dependency among adults and classify them into none, mild, moderate and severe
baseline

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Voraussichtlich)

1. Oktober 2021

Primärer Abschluss (Voraussichtlich)

1. Oktober 2023

Studienabschluss (Voraussichtlich)

1. Dezember 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

7. Juli 2021

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

7. Juli 2021

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

16. Juli 2021

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

22. Juli 2021

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

16. Juli 2021

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2021

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • IA & IGD in Assiut university

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Klinische Studien zur Internet-Gaming-Störung

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