Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Friends, Family & Food: Food Allergy App for Youth ( F3A-App ) (F3A-App)

maanantai 25. lokakuuta 2021 päivittänyt: Rhode Island Hospital

Friends, Family and Food: Interactive Virtual Environments for Children With Food Allergies

Objective: This Phase II STTR grant incorporated user feedback collected in an earlier development project to build interactive, web-based software that helps children with food allergies learn about their condition and gain self-management skills. This highly interactive game allows children to progress through virtual scenes to help them learn about food avoidance, symptom detection, and reaction management. In addition, this project built gaming complexity, with more levels and game options, of the two interactive games "Label Learning: Like it or Lose it!" and "Reaction Action!".

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Yksityiskohtainen kuvaus

The central goal of this project was to develop an interactive, game-based application (App) for school-aged children (aged 8-12) with food allergies (FA) that would increase knowledge, improve behavioral skills for disease management, and ultimately reduce risk of negative outcomes. An effective FA intervention for children should target content areas of food avoidance and reaction management, and across these areas facilitate knowledge acquisition, develop behavioral skills, and provide practice using these skills in social contexts. Our Friends, Family, and Food App (F3A-App), consists of four related parts: (a) an interactive, game-based application that is the core of the program, (b) the experiential scenarios in interactive environments (e.g., school cafeteria vignette) that target knowledge and behavioral skills practice in social contexts, (c) two engaging multi-level games to build skills in food avoidance (Label Learning: Like it or Lose it!) and symptom assessment (Reaction Action!), and (d) a multi-tiered reward system that uses token economy-based reinforcement to enhance motivation and engagement (SeaLife Spectacular). From a user perspective, the interactive, game-based application provides opportunities to practice behavioral skills (e.g. negotiating pressures to accept trigger foods, requesting assistance from adults, responding to teasing/bullying) in role-play situations with immediate feedback and reinforcement.

In this Phase II project, we proposed to produce a fully-developed version of the F3A-App, including added content and enhanced features, and evaluate the final product in a randomized clinical trial.

The specific aims of Phase II were:

  1. To refine the F3A-App based on the user feedback and data collected in Phase I.
  2. To develop and field test additional content, including two additional interactive environments (family gathering, school pot-luck); and to increase gaming complexity (i.e. more levels and options) in Label Learning: Like it or Lose it! and Reaction Action! We conducted a small open trial in which 40 children with FA, ages 8-12, used selected segments containing the newly developed content. Children used the application for 2 weeks on their home computer or tablet. Feedback about device preference and usage was used to determine our focus in the Evaluation Stage (Aim 3).
  3. To assess the efficacy of the F3A-App vs. Standard Care (brief office visit and educational handouts) in a randomized clinical trial with 100 children with FA, ages 8-12. We expected the F3A-App would improve children's FA knowledge and self-efficacy to manage FA (primary outcomes) and would increase parent-child communication regarding FA management relative to Standard Care (secondary outcome). Our crossover design also enabled us to evaluate combined effects of Standard Care and the F3A-App through typical treatment channels (e.g., is the greatest efficacy found after a physician refers family to use the App after an office visit?) This Phase II STTR targeted pediatric FA, a critical public health problem of increasing prevalence. Our approach was innovative by incorporating an emphasis on behavioral skills practice using a platform that is engaging, interactive, affordable, and has high potential for broad dissemination. We envision that the F3A-App will ultimately serve as a template for interactive, game-based applications for children with other chronic conditions requiring self-management, such as asthma, diabetes, and celiac disease.

This record describes only the Open Trial portion of this Phase II STTR project.

Opintotyyppi

Havainnollistava

Ilmoittautuminen (Todellinen)

39

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

8 vuotta - 12 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei käytössä

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Näytteenottomenetelmä

Ei-todennäköisyysnäyte

Tutkimusväestö

Children with food allergy to one of the four most common FAs that may cause anaphylaxis (peanut, tree nut, milk, and egg)

Kuvaus

Inclusion Criteria:

  • child must be 8 -12 years of age
  • child must have an active diagnosis of food allergy (FA), specifically one or more of the four most common FAs that may cause anaphylaxis (peanut, tree nut, milk, and egg), confirmed by a physician within the past two years
  • child and parent must speak and read English
  • child must have access to a computer with internet access
  • child must have access to a smartphone or tablet

Exclusion Criteria:

  • Any chronic health condition requiring substantial dietary self-management (e.g., diabetes).

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Feedback interviews
Aikaikkuna: Session 2, about 5 weeks after Session 1 and post-intervention
A semi-structured interview assessing child participants' opinions and feedback regarding game segments.
Session 2, about 5 weeks after Session 1 and post-intervention

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Food Allergy Knowledge Questionnaire
Aikaikkuna: Baseline (pre-intervention/control condition), and Follow up (post-intervention/control condition; approximately 5 week after baseline)
Child report
Baseline (pre-intervention/control condition), and Follow up (post-intervention/control condition; approximately 5 week after baseline)
Food Allergy Management Efficacy
Aikaikkuna: Baseline (pre-intervention/control condition), and Follow up (post-intervention/control condition; approximately 5 week after baseline)
Child report
Baseline (pre-intervention/control condition), and Follow up (post-intervention/control condition; approximately 5 week after baseline)
Food Allergy Independent Measure
Aikaikkuna: Baseline (pre-intervention/control condition), and Follow up (post-intervention/control condition; approximately 5 week after baseline)
Parent/Caregiver report
Baseline (pre-intervention/control condition), and Follow up (post-intervention/control condition; approximately 5 week after baseline)
Food Allergy Caregiver-Child Communication
Aikaikkuna: Baseline (pre-intervention/control condition), and Follow up (post-intervention/control condition; approximately 5 week after baseline)
Parent/Caregiver report
Baseline (pre-intervention/control condition), and Follow up (post-intervention/control condition; approximately 5 week after baseline)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojen puheenjohtaja: Kathy Mann-Koepke, PhD, Eunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health & Human Development (NICHD)

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 18. toukokuuta 2015

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 2. helmikuuta 2016

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 2. helmikuuta 2016

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 7. lokakuuta 2021

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 25. lokakuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 26. lokakuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 26. lokakuuta 2021

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 25. lokakuuta 2021

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. toukokuuta 2021

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • R42 HD075524 (Open Trial)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa