Cognitive Motor Therapy Applications Using Videogame Platform
2018年4月3日 更新者:Pamela Roberts、Cedars-Sinai Medical Center
This study designs and develops an evidence-based game approach that will enhance the investigators understanding and usability of electronic tools to measure cognitive and sensorimotor abilities in an inpatient rehabilitation stroke population.
調査の概要
詳細な説明
The rehabilitation industry is the incipient stages of developing and using electronic based assessment and intervention tools.
With the growing understanding of cognitive recovery following stroke, rehabilitation specialists are optimistic that appropriate rehabilitation interventions may optimize and enhance functional outcomes.
The use of technology based assessments via video games may assist in a patient's cognitive recovery.
Design and development of an evidence-based game approach will enhance the investigators understanding and usability of electronic tools to measure cognitive and sensorimotor abilities.
There is no intervention only an assessment for usability.
研究の種類
介入
入学 (実際)
2
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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California
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Los Angeles、California、アメリカ、90048
- Pamela Roberts
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
18年歳以上 (大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
受講資格のある性別
全て
説明
Inclusion Criteria:
- New onset stroke
Ability to follow one-step commands
- All participants must be admitted to the inpatient rehabilitation unit at Cedars-Sinai Medical Center
- Scores needed for Participation in Study on the Complex Ideational Material-Short Form from the Boston Diagnostic Aphasia Examination and the Montreal Cognitive Assessment:
- Complex Ideational Material-Short Form from the Boston Diagnostic Aphasia Examination-Participants must obtain a total score of at least 5/6 item pairs to participate
- Montreal Cognitive Assessment-Participants must obtain a total score of 16 or greater and obtain a score of 6/6 on the orientation subtest
- In order to participate, participants must meet both of the above criteria
Exclusion Criteria:
- Patients who do not meet inclusion criteria as noted above.
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:非ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:Standardized Assessments
Standardized Assessments (paper and pencil tests) to be given to each participant. The standardized assessments will be completed in paper and pencil format. These tests include:
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Videogame Assessments
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実験的:Videogame Assessments
Videogame assessments will be performed by each participant using videogames. The videogame assessments will be performed using videogames on a tabletop platform with touchscreen which includes:
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Videogame Assessments
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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Usability Questionnaire
時間枠:Session in which participant completes standardized assessments before the patient's discharge from inpatient rehabilitation (within 2 weeks)
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Participant will perform videogame assessments and standardized paper-pencil assessments and evaluate the utility of the touch screen tests compared to the traditional testing methods using the Usability Questionnaire.
The focus will be on the Usability Questionnaire (not the video or paper assessments)
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Session in which participant completes standardized assessments before the patient's discharge from inpatient rehabilitation (within 2 weeks)
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
捜査官
- 主任研究者:Pamela Roberts, PhD、Cedars-Sinai Medical Center
- 主任研究者:Jeffrey Wertheimer, PhD、Cedars-Sinai Medical Center
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- King M, Hale L, Pekkari A, Persson M, Gregorsson M, Nilsson M. An affordable, computerised, table-based exercise system for stroke survivors. Disabil Rehabil Assist Technol. 2010 Jul;5(4):288-93. doi: 10.3109/17483101003718161.
- Lewis GN, Rosie JA. Virtual reality games for movement rehabilitation in neurological conditions: how do we meet the needs and expectations of the users? Disabil Rehabil. 2012;34(22):1880-6. doi: 10.3109/09638288.2012.670036. Epub 2012 Apr 5.
- Lewis GN, Woods C, Rosie JA, McPherson KM. Virtual reality games for rehabilitation of people with stroke: perspectives from the users. Disabil Rehabil Assist Technol. 2011;6(5):453-63. doi: 10.3109/17483107.2011.574310. Epub 2011 Apr 17.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始
2014年9月1日
一次修了 (実際)
2015年7月1日
研究の完了 (実際)
2015年7月1日
試験登録日
最初に提出
2014年9月28日
QC基準を満たした最初の提出物
2014年10月1日
最初の投稿 (見積もり)
2014年10月3日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2018年4月5日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2018年4月3日
最終確認日
2018年4月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。