- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT02256007
Cognitive Motor Therapy Applications Using Videogame Platform
2018년 4월 3일 업데이트: Pamela Roberts, Cedars-Sinai Medical Center
This study designs and develops an evidence-based game approach that will enhance the investigators understanding and usability of electronic tools to measure cognitive and sensorimotor abilities in an inpatient rehabilitation stroke population.
연구 개요
상세 설명
The rehabilitation industry is the incipient stages of developing and using electronic based assessment and intervention tools.
With the growing understanding of cognitive recovery following stroke, rehabilitation specialists are optimistic that appropriate rehabilitation interventions may optimize and enhance functional outcomes.
The use of technology based assessments via video games may assist in a patient's cognitive recovery.
Design and development of an evidence-based game approach will enhance the investigators understanding and usability of electronic tools to measure cognitive and sensorimotor abilities.
There is no intervention only an assessment for usability.
연구 유형
중재적
등록 (실제)
2
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
-
-
California
-
Los Angeles, California, 미국, 90048
- Pamela Roberts
-
-
참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
18년 이상 (성인, 고령자)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
연구 대상 성별
모두
설명
Inclusion Criteria:
- New onset stroke
Ability to follow one-step commands
- All participants must be admitted to the inpatient rehabilitation unit at Cedars-Sinai Medical Center
- Scores needed for Participation in Study on the Complex Ideational Material-Short Form from the Boston Diagnostic Aphasia Examination and the Montreal Cognitive Assessment:
- Complex Ideational Material-Short Form from the Boston Diagnostic Aphasia Examination-Participants must obtain a total score of at least 5/6 item pairs to participate
- Montreal Cognitive Assessment-Participants must obtain a total score of 16 or greater and obtain a score of 6/6 on the orientation subtest
- In order to participate, participants must meet both of the above criteria
Exclusion Criteria:
- Patients who do not meet inclusion criteria as noted above.
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위화되지 않음
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
|---|---|
|
활성 비교기: Standardized Assessments
Standardized Assessments (paper and pencil tests) to be given to each participant. The standardized assessments will be completed in paper and pencil format. These tests include:
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Videogame Assessments
|
|
실험적: Videogame Assessments
Videogame assessments will be performed by each participant using videogames. The videogame assessments will be performed using videogames on a tabletop platform with touchscreen which includes:
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Videogame Assessments
|
연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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Usability Questionnaire
기간: Session in which participant completes standardized assessments before the patient's discharge from inpatient rehabilitation (within 2 weeks)
|
Participant will perform videogame assessments and standardized paper-pencil assessments and evaluate the utility of the touch screen tests compared to the traditional testing methods using the Usability Questionnaire.
The focus will be on the Usability Questionnaire (not the video or paper assessments)
|
Session in which participant completes standardized assessments before the patient's discharge from inpatient rehabilitation (within 2 weeks)
|
공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: Pamela Roberts, PhD, Cedars-Sinai Medical Center
- 수석 연구원: Jeffrey Wertheimer, PhD, Cedars-Sinai Medical Center
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- King M, Hale L, Pekkari A, Persson M, Gregorsson M, Nilsson M. An affordable, computerised, table-based exercise system for stroke survivors. Disabil Rehabil Assist Technol. 2010 Jul;5(4):288-93. doi: 10.3109/17483101003718161.
- Lewis GN, Rosie JA. Virtual reality games for movement rehabilitation in neurological conditions: how do we meet the needs and expectations of the users? Disabil Rehabil. 2012;34(22):1880-6. doi: 10.3109/09638288.2012.670036. Epub 2012 Apr 5.
- Lewis GN, Woods C, Rosie JA, McPherson KM. Virtual reality games for rehabilitation of people with stroke: perspectives from the users. Disabil Rehabil Assist Technol. 2011;6(5):453-63. doi: 10.3109/17483107.2011.574310. Epub 2011 Apr 17.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작
2014년 9월 1일
기본 완료 (실제)
2015년 7월 1일
연구 완료 (실제)
2015년 7월 1일
연구 등록 날짜
최초 제출
2014년 9월 28일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2014년 10월 1일
처음 게시됨 (추정)
2014년 10월 3일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2018년 4월 5일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2018년 4월 3일
마지막으로 확인됨
2018년 4월 1일
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .
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