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Virtual Reality as a Tool for Rehabilitation on Elderly People

2017年10月19日 更新者:Daysi Tobelem、University of Nove de Julho

Physical Activity With an Active Video Game Provides Bigger Energy Expenditure and Less Muscle Fatigue

Assessment of energy expenditure and the quadriceps muscle fatigue of healthy seniors, after two physical activities, being one of an activity guided by interactive video game (Xbox) and another on the treadmill. The participants will perform the activities in two different days, the order will be obtained by randomization.

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

13

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

60年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

Inclusion Criteria:

  • Participate in this study elderly
  • Of both sexes,
  • Over 60 years,
  • without cardiac and respiratory diseases
  • Who accept to participate in the research, giving your consent by signing the informed consent

Exclusion Criteria:

  • Those who oppose the signing of the informed consent
  • Submit proposals and activities intolerance who can't understand or accomplish correctly the procedures due to physical and or mental limitations.

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:treadmill
patients will be 30 minutes of activity on treadmill, before and after exercise the same shall be assessed as fatigue of quadriceps by surface electromyography
Patients will be an assessment of quadriceps muscle strength by surface electromyography, before and after a 30-minute activity in treadmill.
アクティブコンパレータ:videogame
patients will be 30 minutes of activity with video games, before and after exercise the same shall be assessed as fatigue of quadriceps by surface electromyography
Patients will be an assessment of quadriceps muscle strength by surface electromyography, before and after a 30-minute guided activity through an active video game
他の名前:
  • バーチャルリアリティ
  • エクサゲーム

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
時間枠
Assessment of quadriceps muscle fatigue
時間枠:one year
one year

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Evaluation of heart rate's
時間枠:one year
during the activities the patients will be evaluated as the heart rate variation, by means of a frequency meter
one year
Evaluation of peripheral oxygen saturation
時間枠:one year
During the activities the patients will be evaluated as the peripheral oxygen saturation, by means of a Pulse Oximeter.
one year
Assessment of energy expenditure
時間枠:one year
during the implementation of the proposed activities, patients will be assessed to the energy expenditure with the use of an armband
one year

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • スタディディレクター:Dirceu Costa, Doctor、University of Nove de Julho

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2014年9月1日

一次修了 (実際)

2015年7月1日

研究の完了 (実際)

2016年11月1日

試験登録日

最初に提出

2015年10月16日

QC基準を満たした最初の提出物

2015年11月4日

最初の投稿 (見積もり)

2015年11月6日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2017年10月23日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2017年10月19日

最終確認日

2017年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • ExerRehab

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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