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Therapeutic Efficacy of Categorical Language Fluency Smartphone Game Application

2020년 3월 23일 업데이트: Ki Woong Kim, Seoul National University Bundang Hospital

A Study of Therapeutic Efficacy of Categorical Language Fluency Smartphone Game Application in Mild Cognitive Impairment and Mild Alzheimer's Dementia (Baseline Study)

The purpose of this study is to examine therapeutic efficacy of categorical language fluency smartphone game application in mild cognitive impairment and mild Alzheimer's dementia.

연구 개요

상세 설명

The Categorical Language Fluency Smartphone Game Application was developed based on the semantic distance training, which was effective in improving categorical language fluency of mild cognitive impairment and mild Alzheimer's dementia. 10 patients with mild cognitive impairment and another 10 patients with mild Alzheimer's dementia were recruited to examine therapeutic efficacy of the application.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

55년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

  • Aged above 55
  • Confirmed literacy

    • Diagnosed to mild cognitive impairment by International Working Group on Mild Cognitive Impairment and Clinical Dementia Rating(CDR) of 0 or 0.5.
    • Diagnosed to possible or probable Alzheimer's dementia by NINCDS-ADRDA and Clinical Dementia Rating(CDR) of 1 or below.

Exclusion Criteria:

  • Evidence of delirium, confusion
  • Any neurological conditions causing cognitive decline such as Parkinson's disease, brain hemorrhage, brain tumor, normal pressure hydrocephalus
  • Evidence of severe cerebrovascular pathology
  • History of loss-of-consciousness over 1 hour due to head trauma or repetitive head trauma of mild severity
  • History of substance abuse or dependence such as alcohol
  • Presence of depressive symptoms that could influence cognitive function
  • Presence of medical comorbidities that could result in cognitive decline

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Categorical Language Fluency Smartphone Application
Smartphone game application specifically aimed at training categorical language fluency
4 weeks' training

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Application usage log
기간: 4-weeks treatment
Log to assess compliance of participant(by describing frequency and duration of training by using application)
4-weeks treatment

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Subjective Memory Complaint Questionnaire
기간: after 4-weeks treatment
to evaluate efficacy of application
after 4-weeks treatment
Geriatric Depression Scale
기간: after 4-weeks treatment
to evaluate efficacy of application
after 4-weeks treatment
Korean version of MMSE for dementia screening
기간: after 4-weeks treatment
to evaluate efficacy of application
after 4-weeks treatment

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2016년 6월 1일

기본 완료 (실제)

2016년 12월 1일

연구 완료 (실제)

2017년 2월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2016년 7월 20일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2016년 7월 27일

처음 게시됨 (추정)

2016년 7월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2020년 3월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2020년 3월 23일

마지막으로 확인됨

2020년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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