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Prevalence of Internet Gaming Addiction in Adolescent

2021년 11월 28일 업데이트: Gellan Karamalllah Ramadan Ahmed, Assiut University

Excessive problematic use of the internet has been a topic of discussion in the academic literature for many years and has gained more attention recently. The majority of those at risk are in early adulthood. Pathological internet use (PIU) is also termed internet addiction disorder (IAD), with both terms used to link internet use with addiction terminology.

Consistent with other psychiatric conditions such as depression symptoms, PIU prevalence rates among adolescents vary widely from as low as 0.3% to 38%. Likewise, PIU prevalence among college students (young adults) showed a wide variation ranging from 3% to 34%, worldwide. Nowadays, internet gaming addiction became a problematic issue in adolescent.

This is a case -control study, aimed to evaluate the prevalence and risk factors of internet gaming addiction among adolescents and its relationship with emotion regulation and comorbid psychiatric disorders.

연구 개요

상태

아직 모집하지 않음

연구 유형

관찰

등록 (예상)

140

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Assiut, 이집트, 71111
        • Assiut university hospital
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

10년 (어린이, 성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

샘플링 방법

확률 샘플

연구 인구

Egyptian adolescent will be the target population. Target students will be selected randomly by using a multistage stratified cluster sampling technique.

설명

Inclusion criteria:

  1. Both males and females were included.
  2. Age ranges from 10- 18 years.
  3. Willing of the parents or the caregivers to participate in the study.

Exclusion criteria:

  • Children with intelligence quotient below 70.
  • Children with history of substance use or psychiatric disorders.
  • Children with medical or other neurological conditions.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
measure prevalence of internet gaming addiction in adolescent
기간: through study completion, an average of 1 year
by using internet gaming addiction scale that a cut-off of 32 was adequate to distinguish between disordered and non-disordered gamers
through study completion, an average of 1 year
measure possible risk factor of internet gaming addiction in adolescent
기간: through study completion, an average of 1 year
by using the Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ) that higher score will be more disturbed
through study completion, an average of 1 year

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (예상)

2021년 12월 6일

기본 완료 (예상)

2022년 1월 1일

연구 완료 (예상)

2022년 10월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 3월 30일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2021년 7월 12일

처음 게시됨 (실제)

2021년 7월 13일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 12월 10일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 11월 28일

마지막으로 확인됨

2021년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • internet gaming addiction

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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