Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Prevalence of Internet Gaming Addiction in Adolescent

28. november 2021 oppdatert av: Gellan Karamalllah Ramadan Ahmed, Assiut University

Excessive problematic use of the internet has been a topic of discussion in the academic literature for many years and has gained more attention recently. The majority of those at risk are in early adulthood. Pathological internet use (PIU) is also termed internet addiction disorder (IAD), with both terms used to link internet use with addiction terminology.

Consistent with other psychiatric conditions such as depression symptoms, PIU prevalence rates among adolescents vary widely from as low as 0.3% to 38%. Likewise, PIU prevalence among college students (young adults) showed a wide variation ranging from 3% to 34%, worldwide. Nowadays, internet gaming addiction became a problematic issue in adolescent.

This is a case -control study, aimed to evaluate the prevalence and risk factors of internet gaming addiction among adolescents and its relationship with emotion regulation and comorbid psychiatric disorders.

Studieoversikt

Status

Har ikke rekruttert ennå

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Forventet)

140

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Assiut, Egypt, 71111
        • Assiut University hospital
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

10 år til 18 år (Barn, Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Prøvetakingsmetode

Sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

Egyptian adolescent will be the target population. Target students will be selected randomly by using a multistage stratified cluster sampling technique.

Beskrivelse

Inclusion criteria:

  1. Both males and females were included.
  2. Age ranges from 10- 18 years.
  3. Willing of the parents or the caregivers to participate in the study.

Exclusion criteria:

  • Children with intelligence quotient below 70.
  • Children with history of substance use or psychiatric disorders.
  • Children with medical or other neurological conditions.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
measure prevalence of internet gaming addiction in adolescent
Tidsramme: through study completion, an average of 1 year
by using internet gaming addiction scale that a cut-off of 32 was adequate to distinguish between disordered and non-disordered gamers
through study completion, an average of 1 year
measure possible risk factor of internet gaming addiction in adolescent
Tidsramme: through study completion, an average of 1 year
by using the Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ) that higher score will be more disturbed
through study completion, an average of 1 year

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Forventet)

6. desember 2021

Primær fullføring (Forventet)

1. januar 2022

Studiet fullført (Forventet)

1. oktober 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

30. mars 2021

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

12. juli 2021

Først lagt ut (Faktiske)

13. juli 2021

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

10. desember 2021

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

28. november 2021

Sist bekreftet

1. november 2021

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • internet gaming addiction

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere