Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Prevalence of Internet Gaming Addiction in Adolescent

28. november 2021 opdateret af: Gellan Karamalllah Ramadan Ahmed, Assiut University

Excessive problematic use of the internet has been a topic of discussion in the academic literature for many years and has gained more attention recently. The majority of those at risk are in early adulthood. Pathological internet use (PIU) is also termed internet addiction disorder (IAD), with both terms used to link internet use with addiction terminology.

Consistent with other psychiatric conditions such as depression symptoms, PIU prevalence rates among adolescents vary widely from as low as 0.3% to 38%. Likewise, PIU prevalence among college students (young adults) showed a wide variation ranging from 3% to 34%, worldwide. Nowadays, internet gaming addiction became a problematic issue in adolescent.

This is a case -control study, aimed to evaluate the prevalence and risk factors of internet gaming addiction among adolescents and its relationship with emotion regulation and comorbid psychiatric disorders.

Studieoversigt

Status

Ikke rekrutterer endnu

Undersøgelsestype

Observationel

Tilmelding (Forventet)

140

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Assiut, Egypten, 71111
        • Assiut University Hospital
        • Kontakt:

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

10 år til 18 år (Barn, Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Prøveudtagningsmetode

Sandsynlighedsprøve

Studiebefolkning

Egyptian adolescent will be the target population. Target students will be selected randomly by using a multistage stratified cluster sampling technique.

Beskrivelse

Inclusion criteria:

  1. Both males and females were included.
  2. Age ranges from 10- 18 years.
  3. Willing of the parents or the caregivers to participate in the study.

Exclusion criteria:

  • Children with intelligence quotient below 70.
  • Children with history of substance use or psychiatric disorders.
  • Children with medical or other neurological conditions.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
measure prevalence of internet gaming addiction in adolescent
Tidsramme: through study completion, an average of 1 year
by using internet gaming addiction scale that a cut-off of 32 was adequate to distinguish between disordered and non-disordered gamers
through study completion, an average of 1 year
measure possible risk factor of internet gaming addiction in adolescent
Tidsramme: through study completion, an average of 1 year
by using the Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ) that higher score will be more disturbed
through study completion, an average of 1 year

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Forventet)

6. december 2021

Primær færdiggørelse (Forventet)

1. januar 2022

Studieafslutning (Forventet)

1. oktober 2022

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

30. marts 2021

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

12. juli 2021

Først opslået (Faktiske)

13. juli 2021

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

10. december 2021

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

28. november 2021

Sidst verificeret

1. november 2021

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • internet gaming addiction

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner