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Prevalence of Internet Gaming Addiction in Adolescent

2021年11月28日 更新者:Gellan Karamalllah Ramadan Ahmed、Assiut University

Excessive problematic use of the internet has been a topic of discussion in the academic literature for many years and has gained more attention recently. The majority of those at risk are in early adulthood. Pathological internet use (PIU) is also termed internet addiction disorder (IAD), with both terms used to link internet use with addiction terminology.

Consistent with other psychiatric conditions such as depression symptoms, PIU prevalence rates among adolescents vary widely from as low as 0.3% to 38%. Likewise, PIU prevalence among college students (young adults) showed a wide variation ranging from 3% to 34%, worldwide. Nowadays, internet gaming addiction became a problematic issue in adolescent.

This is a case -control study, aimed to evaluate the prevalence and risk factors of internet gaming addiction among adolescents and its relationship with emotion regulation and comorbid psychiatric disorders.

研究概览

研究类型

观察性的

注册 (预期的)

140

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

      • Assiut、埃及、71111
        • Assiut university hospital
        • 接触:

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

10年 至 18年 (孩子、成人)

接受健康志愿者

是的

有资格学习的性别

全部

取样方法

概率样本

研究人群

Egyptian adolescent will be the target population. Target students will be selected randomly by using a multistage stratified cluster sampling technique.

描述

Inclusion criteria:

  1. Both males and females were included.
  2. Age ranges from 10- 18 years.
  3. Willing of the parents or the caregivers to participate in the study.

Exclusion criteria:

  • Children with intelligence quotient below 70.
  • Children with history of substance use or psychiatric disorders.
  • Children with medical or other neurological conditions.

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
measure prevalence of internet gaming addiction in adolescent
大体时间:through study completion, an average of 1 year
by using internet gaming addiction scale that a cut-off of 32 was adequate to distinguish between disordered and non-disordered gamers
through study completion, an average of 1 year
measure possible risk factor of internet gaming addiction in adolescent
大体时间:through study completion, an average of 1 year
by using the Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ) that higher score will be more disturbed
through study completion, an average of 1 year

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (预期的)

2021年12月6日

初级完成 (预期的)

2022年1月1日

研究完成 (预期的)

2022年10月1日

研究注册日期

首次提交

2021年3月30日

首先提交符合 QC 标准的

2021年7月12日

首次发布 (实际的)

2021年7月13日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2021年12月10日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2021年11月28日

最后验证

2021年11月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • internet gaming addiction

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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internet gaming addiction的临床试验

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