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Adaptive Gamified Sensory Training on Sensory Function and Limb-Specific Functional Performance in Patients With Diabetic Peripheral Neuropathy

2026년 11월 1일 업데이트: Hanan Hosny M Battesha, Al-Zaytoonah University of Jordan

Effects of Adaptive Gamified Sensory Training on Sensory Function and Limb-Specific Functional Performance in Patients With Diabetic Peripheral Neuropathy: A Randomized Controlled Trial

Diabetic peripheral neuropathy (DPN) will be considered a clinically important complication of diabetes mellitus that may impair sensory function and interfere with the performance of daily activities involving the hands and feet. Sensory deficits may affect tactile perception, object manipulation, foot-related functional tasks, and the ability to interact safely with the surrounding environment.

The purpose of this study will be to investigate the effects of adaptive gamified sensory training combined with conventional physical therapy on sensory function, sensory integration during balance, and hand functional performance in patients with diabetic peripheral neuropathy.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

45년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

  • age from 45 to 65 years old
  • both Sex
  • Have a documented diagnosis of diabetes mellitus for more than five years.
  • Have clinically confirmed diabetic peripheral neuropathy affecting both the upper and lower limbs.
  • Are medically stable and able to participate in the proposed rehabilitation program.
  • Are able to understand the instructions and complete the required sensory and functional assessments.
  • Provide written informed consent.

Exclusion Criteria

  • Active foot ulcers, open wounds, or skin lesions that will make sensory testing or training unsafe.
  • An acute foot infection or another condition requiring urgent medical management.
  • Severe cognitive or visual impairment that will prevent safe participation in the proposed tasks.
  • Another neurological or musculoskeletal condition that will substantially interfere with sensory assessment or the planned functional tasks.
  • A medical condition that will make participation in the rehabilitation program unsafe.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 삼루타

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Adaptive Gamified Sensory Training Group

The therapist will additionally record tactile discrimination accuracy, selected games, application settings, and progression between task levels.

Participants will receive a 6-week intervention consisting of three sessions per week (18 sessions total), with each session lasting 90 minutes. The intervention will include 30 minutes of conventional physical therapy, 30 minutes of upper-limb sensory training involving tactile sensory discrimination and interactive gamified hand exercises using a Bluetooth-connected ball, and 30 minutes of lower-limb sensory training involving progressive, task-oriented activities using visual targets, safe textured surfaces, texture matching, and controlled foot placement and weight shifting. Task difficulty will be progressively adjusted according to participants' performance and tolerance.

Device and tools:

Bluetooth-connected interactive squeeze ball Foam balance pad Textured sensory stimulation materials Visual floor targets

활성 비교기: Conventional Physical Therapy Group

upper-limb conventional exercises

Lower-limb strengthening:

Conventional balance exercises:

Gait and functional mobility training:

Participants will receive a 6-week conventional rehabilitation program consisting of three sessions per week (18 sessions total), with each session lasting 90 minutes. The program will include 30 minutes of shared conventional physical therapy, 15 minutes of upper-limb range-of-motion and functional exercises, 15 minutes of lower-limb strengthening exercises, 15 minutes of balance training, and 15 minutes of gait and functional mobility training. Exercises will be adapted to participants' functional abilities and safety requirements.

devices and tools: Foam balance pad Textured sensory stimulation materials Visual floor targets

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Neuropathy Impairment Scale (NIS) - Sensory Subset
기간: 6 weeks

Change in sensory function from baseline to 6 weeks, assessed using the sensory subset of the Neuropathy Impairment Scale (NIS). Assessment includes touch pressure, pinprick, vibration, and joint position at the right and left index fingers and great toes. Higher scores indicate greater sensory impairment.

Grading: NIS Sensory Subset

  • 0 = Normal sensation
  • 1 = Decreased sensation
  • 2 = Absent sensation Scale title: Neuropathy Impairment Scale - Sensory Subset (NIS Sensory Subset). Minimum value: 0 Maximum value: 32* Interpretation: Higher scores indicate worse sensory impairment; lower scores indicate better sensory function.
6 weeks

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Jebsen-Taylor Hand Function Test (JTHFT)
기간: 6 weeks

Change in hand functional performance from baseline to post-intervention at 6 weeks, assessed using the Jebsen-Taylor Hand Function Test.

Grading: Performance time in seconds for each subtest. Shorter completion times indicate better hand function.

  • Unabbreviated scale title: Jebsen-Taylor Hand Function Test.
  • Minimum value: 0 seconds (theoretical minimum).
  • Maximum value: No fixed maximum; the score is recorded as the time required to complete each task.
  • Interpretation: Higher scores (longer completion times) indicate worse hand function, whereas lower scores (shorter completion times) indicate better hand function.

Important: The JTHFT consists of seven timed subtests. Report the completion time in seconds for each subtest rather than treating it as a conventional 0-100 scale.

6 weeks
Biodex Balance System-Modified Clinical Test of Sensory Interaction on Balance (mCTSIB), if this is the specific test selected for your protocol. Device Biodex Balance System
기간: 6 weeks

Condition 1: Eyes Open on a Firm Surface The participant stands on a firm, stable surface with eyes open. Visual, somatosensory, and vestibular information are available.

Condition 2: Eyes Closed on a Firm Surface The participant stands on a firm, stable surface with eyes closed. Visual input is removed, increasing reliance on somatosensory and vestibular information.

Condition 3: Eyes Open on a Foam Surface The participant stands on a foam surface with eyes open. The foam reduces the reliability of somatosensory information from the feet and ankles.

Condition 4: Eyes Closed on a Foam Surface The participant stands on a foam surface with eyes closed. Both visual input and reliable somatosensory information are reduced, increasing reliance on vestibular information.

Lower sway values generally indicate less postural sway and better postural stability.

Higher sway values: generally indicate greater postural sway and poorer postural stability.

6 weeks

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2026년 11월 15일

기본 완료 (추정된)

2026년 12월 15일

연구 완료 (추정된)

2026년 12월 25일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 10월 25일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 10월 25일

처음 게시됨 (실제)

2026년 10월 30일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 11월 4일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 11월 1일

마지막으로 확인됨

2026년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Diabetic peripheral neuropathy

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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