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电子竞技运动员职业坐姿和体力活动问卷的验证

2023年6月5日 更新者:Nilay Arman、Istanbul University - Cerrahpasa (IUC)
电子竞技(Esports)在2000年代初成为游戏界开始流行的一个分支,受到越来越多的人的关注。 电子竞技运动员通常被称为久坐运动员,因为游戏需要长时间久坐不动的活动。 本研究的目的是使职业坐姿和身体活动问卷适用于玩电子竞技的个人,并用土耳其语对其进行验证。

研究概览

地位

尚未招聘

详细说明

电子竞技(Esports)在2000年代初成为游戏界开始流行的一个分支,受到越来越多的人的关注。 电子竞技运动员通常被称为久坐运动员,因为游戏需要长时间久坐不动的活动。 尽管研究通过问卷调查了电子竞技运动员的身体活动水平,但他们强调结果可能更具可变性,因为他们没有控制潜在的混杂因素,如性别、年龄、游戏类型和表现水平。 在研究中使用的问卷中,没有一项研究评估特定球员的身体活动水平。 因此,本研究的目的是验证玩电子竞技的个人的职业坐姿和身体活动问卷。 年龄在 12-24 岁之间,每周玩 3-4 次电脑游戏,专业时间为 2-4 小时,业余时间为 7-14 小时,并且能够阅读和理解土耳其语的个人将被纳入研究。 具有严重身体限制以防止身体活动的个体和具有认知障碍的个体将被排除在研究之外。 将分别测试量表与视觉模拟量表 (VAS)、国际体育活动问卷 - 构造有效性短表、青少年网络成瘾测试短表 (YİBT-SF) 和 Buss-Perry 攻击量表的相关性。 为了确定土耳其语版量表的重测信度,将要求个人在首次填写量表后 7-14 天再次填写量表。

研究类型

观察性的

注册 (估计的)

30

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

      • Istanbul、火鸡
        • Istanbul University-Cerrahpasa

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子
  • 成人

接受健康志愿者

不适用

取样方法

概率样本

研究人群

同意自愿参加研究的 12-24 岁之间的电子竞技和业余休闲玩家将被包括在内。

描述

纳入标准:

电子竞技选手:

  • 自愿参加研究
  • 年龄在 12-24 岁之间
  • 每周训练 3-4 次,每次 2-4 小时
  • 从事电子竞技至少 1 年
  • 在官方电子竞技锦标赛或联赛中作为活跃的电子竞技选手参赛并获得许可

业余休闲玩家:

  • 没有电子运动员执照
  • 年龄在 12-24 岁之间
  • 每周玩游戏 7-14 小时
  • 在任何地区拥有活跃的游戏账号

排除标准:

电子竞技选手:

  • 在上周发生过头部受伤事故
  • 没有电竞执照
  • 患有先天性疾病或畸形
  • 被诊断患有精神和神经系统疾病
  • 诊断出肌肉骨骼疾病

业余休闲玩家:

  • 患有全身性疾病或先天性疾病
  • 被诊断患有神经和精神疾病
  • 患有影响肌肉骨骼系统的疾病

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
职业坐姿和体力活动问卷 (OSPAQ)
大体时间:基线(第一次评估)
职业坐姿和体力活动问卷;它是一个简短的量表,记录了过去五个工作日中坐着、站着、走路和做重体力劳动所花费的工作时间占总工作时间的比例。 参与者将被要求说明他们一天中花在这些活动上的时间百分比。 参与者指定的坐着、站着、走路和繁重的工作活动的所有百分比都将相加。
基线(第一次评估)

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
职业坐姿和体力活动问卷 (OSPAQ)
大体时间:第一次评估后 7 到 14 天内(第二次评估)
职业坐姿和体力活动问卷;它是一个简短的量表,记录了过去五个工作日中坐着、站着、走路和做重体力劳动所花费的工作时间占总工作时间的比例。 参与者将被要求说明他们一天中花在这些活动上的时间百分比。 参与者指定的坐着、站着、走路和繁重的工作活动的所有百分比都将相加。
第一次评估后 7 到 14 天内(第二次评估)
国际身体活动问卷-简表 (IPAQ-Short Form)
大体时间:基线(第一次评估)
IPAQ 的开发是为了衡量社会的健康和身体活动水平。 这种全球规模允许对身体活动进行评估。 简短版本提供有关步行、适度和剧烈活动以及久坐活动所花费时间的信息。 结果评估是通过报告每周活动持续时间和每个活动类别的 MET 能量消耗估计来进行的。
基线(第一次评估)
视觉模拟量表 (VAS)
大体时间:基线(第一次评估)
VAS 是一种疼痛评估量表,使用 10 厘米的线,分级为“无疼痛”0 分和“可想象的最严重疼痛”10 分。
基线(第一次评估)
青少年网络成瘾测试简表 (YİBT-SF)
大体时间:基线(第一次评估)
衡量网络成瘾的 YİBT-SF 由 12 个项目组成,是一个五点李克特量表(1=从不,5=经常)。
基线(第一次评估)
巴斯-佩里攻击问卷
大体时间:基线(第一次评估)
它是一个由 34 个条目组成的攻击性评估量表。 项目中描述的情况质疑五种子形式的攻击(身体攻击、语言攻击、愤怒、敌意和间接攻击)。 它是一个五点李克特式自评量表。
基线(第一次评估)

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2023年9月1日

初级完成 (估计的)

2023年12月1日

研究完成 (估计的)

2023年12月1日

研究注册日期

首次提交

2023年6月5日

首先提交符合 QC 标准的

2023年6月5日

首次发布 (估计的)

2023年6月13日

研究记录更新

最后更新发布 (估计的)

2023年6月13日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年6月5日

最后验证

2023年6月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • IstanbulUC2023

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

未定

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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问卷申请的临床试验

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