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Validierung des Fragebogens zum beruflichen Sitzen und körperlicher Aktivität für E-Sport-Spieler

5. Juni 2023 aktualisiert von: Nilay Arman, Istanbul University - Cerrahpasa (IUC)
Der elektronische Sport (E-Sport) hat sich zu einem Zweig entwickelt, der in den frühen 2000er Jahren in der Gaming-Community immer beliebter wurde und für den sich immer mehr Menschen interessieren. E-Sport-Spieler werden oft als sitzende Sportler bezeichnet, da das Spielen eine längere sitzende Tätigkeit erfordert. Das Ziel dieser Studie ist es, den Fragebogen zum beruflichen Sitzen und körperlicher Aktivität an Personen anzupassen, die E-Sport betreiben, und ihn auf Türkisch zu validieren.

Studienübersicht

Status

Noch keine Rekrutierung

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Der elektronische Sport (E-Sport) hat sich zu einem Zweig entwickelt, der in den frühen 2000er Jahren in der Gaming-Community immer beliebter wurde und für den sich immer mehr Menschen interessieren. E-Sport-Spieler werden oft als sitzende Sportler bezeichnet, da das Spielen eine längere sitzende Tätigkeit erfordert. Obwohl Studien die körperliche Aktivität von E-Sport-Spielern anhand von Fragebögen untersucht haben, betonen sie, dass die Ergebnisse möglicherweise variabler sind, da potenzielle Störfaktoren wie Geschlecht, Alter, Spieltyp und Leistungsniveau nicht berücksichtigt werden. Unter den in den Studien verwendeten Fragebögen gab es keine Studie, die das spielerspezifische körperliche Aktivitätsniveau bewertete. Ziel dieser Studie ist es daher, den Fragebogen zum berufsbedingten Sitzen und körperlicher Aktivität bei Personen zu validieren, die E-Sport betreiben. In die Studie werden Personen im Alter von 12 bis 24 Jahren einbezogen, die 3 bis 4 Mal pro Woche 2 bis 4 Stunden lang beruflich oder 7 bis 14 Stunden pro Woche als Amateur Computerspiele spielen und Türkisch lesen und verstehen können. Personen mit schweren körperlichen Einschränkungen, die körperliche Aktivität verhindern, und Personen mit kognitiven Beeinträchtigungen werden von der Studie ausgeschlossen. Die Korrelation der Skala mit der Visual Analogue Scale (VAS), dem International Physical Activity Questionnaire-Short Form für Konstruktvalidität, dem Young Internet Addiction Test-Short Form (YİBT-SF) und der Buss-Perry Aggression Scale wird jeweils getestet. Um die Test-Retest-Reliabilität der türkischen Version der Skala zu bestimmen, werden Einzelpersonen gebeten, die Skala 7–14 Tage nach dem ersten Ausfüllen der Skala erneut auszufüllen.

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Geschätzt)

30

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Istanbul, Truthahn
        • İstanbul University-Cerrahpaşa

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

N/A

Probenahmeverfahren

Wahrscheinlichkeitsstichprobe

Studienpopulation

Eingeschlossen werden Esport- und Amateur-Freizeitspieler im Alter zwischen 12 und 24 Jahren, die sich bereit erklären, freiwillig an der Studie teilzunehmen.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

ESport-Spieler:

  • Nehmen Sie ehrenamtlich an der Studie teil
  • Alter zwischen 12 und 24 Jahren
  • Training für 2–4 Stunden 3–4 Mal pro Woche
  • Betreibe seit mindestens 1 Jahr E-Sport
  • Spielen Sie und erhalten Sie eine Lizenz als aktiver E-Sport-Spieler in einem offiziellen E-Sport-Turnier oder einer offiziellen E-Sport-Liga

Amateur-Freizeitspieler:

  • Keine E-Sportler-Lizenz besitzen
  • Alter zwischen 12 und 24 Jahren
  • 7–14 Stunden pro Woche Spiele spielen
  • Besitzen Sie ein aktives Spielkonto in einer beliebigen Region

Ausschlusskriterien:

ESport-Spieler:

  • Ich hatte in der letzten Woche einen Unfall mit einer Kopfverletzung
  • Keine E-Sport-Lizenz
  • Eine angeborene Krankheit oder Deformität haben
  • Eine Diagnose einer psychiatrischen und neurologischen Erkrankung haben
  • Bei mir wurde eine Erkrankung des Bewegungsapparates diagnostiziert

Amateur-Freizeitspieler:

  • Eine systemische oder angeborene Erkrankung haben
  • Es wurde eine neurologische und psychiatrische Erkrankung diagnostiziert
  • Eine Erkrankung haben, die den Bewegungsapparat betrifft

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Fragebogen zum beruflichen Sitzen und körperlicher Aktivität (OSPAQ)
Zeitfenster: Baseline (Erste Beurteilung)
Fragebogen zum berufsbedingten Sitzen und körperlicher Aktivität; Dabei handelt es sich um eine Kurzskala, die den Anteil der Arbeitszeit im Sitzen, Stehen, Gehen und bei schwerer Arbeit sowie die Gesamtarbeitszeit der letzten fünf Arbeitstage erfasst. Die Teilnehmer werden gebeten, den Prozentsatz der Zeit anzugeben, die sie an einem Tag für diese Aktivitäten aufwenden. Alle von den Teilnehmern angegebenen Prozentsätze für Sitzen, Stehen, Gehen und schwere Arbeitstätigkeiten werden addiert.
Baseline (Erste Beurteilung)

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Fragebogen zum beruflichen Sitzen und körperlicher Aktivität (OSPAQ)
Zeitfenster: Innerhalb von 7 bis 14 Tagen nach der ersten Beurteilung (zweite Beurteilung)
Fragebogen zum berufsbedingten Sitzen und körperlicher Aktivität; Dabei handelt es sich um eine Kurzskala, die den Anteil der Arbeitszeit im Sitzen, Stehen, Gehen und bei schwerer Arbeit sowie die Gesamtarbeitszeit der letzten fünf Arbeitstage erfasst. Die Teilnehmer werden gebeten, den Prozentsatz der Zeit anzugeben, die sie an einem Tag für diese Aktivitäten aufwenden. Alle von den Teilnehmern angegebenen Prozentsätze für Sitzen, Stehen, Gehen und schwere Arbeitstätigkeiten werden addiert.
Innerhalb von 7 bis 14 Tagen nach der ersten Beurteilung (zweite Beurteilung)
Internationaler Fragebogen zur körperlichen Aktivität – Kurzform (IPAQ-Kurzform)
Zeitfenster: Baseline (Erste Beurteilung)
IPAQ wurde entwickelt, um den Gesundheits- und körperlichen Aktivitätsgrad der Gesellschaft zu messen. Diese globale Skala ermöglicht die Beurteilung der körperlichen Aktivität. Die Kurzversion gibt Auskunft über die Zeit, die mit Gehen, moderaten und intensiven Aktivitäten sowie sitzenden Tätigkeiten verbracht wird. Die Ergebnisbewertung erfolgt durch Angabe der wöchentlichen Aktivitätsdauer mit einer Schätzung des MET-Energieaufwands für jede Aktivitätskategorie.
Baseline (Erste Beurteilung)
Visuelle Analogskala (VAS)
Zeitfenster: Baseline (Erste Beurteilung)
Das VAS ist eine Schmerzbewertungsskala, die eine 10-cm-Linie verwendet und mit 0 Punkten für „kein Schmerz“ und 10 Punkten für „stärkster vorstellbarer Schmerz“ bewertet wird.
Baseline (Erste Beurteilung)
Young Internet Addiction Test – Kurzform (YİBT-SF)
Zeitfenster: Baseline (Erste Beurteilung)
Der YİBT-SF, der die Internetsucht misst, besteht aus 12 Items und ist eine fünfstufige Likert-Skala (1=Nie, 5=Sehr oft).
Baseline (Erste Beurteilung)
Buss-Perry-Aggressionsfragebogen
Zeitfenster: Baseline (Erste Beurteilung)
Es handelt sich um eine Aggressionsbewertungsskala, die aus 34 Items besteht. Die in den Items beschriebenen Situationen hinterfragen fünf Unterformen der Aggression (körperliche Aggression, verbale Aggression, Wut, Feindseligkeit und indirekte Aggression). Es handelt sich um eine fünfstufige Selbstbewertungsskala vom Typ Likert.
Baseline (Erste Beurteilung)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

1. September 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. Dezember 2023

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Dezember 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

5. Juni 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

5. Juni 2023

Zuerst gepostet (Geschätzt)

13. Juni 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

13. Juni 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

5. Juni 2023

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • IstanbulUC2023

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

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UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Schmerzen

Klinische Studien zur Fragebogenanwendung

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