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在精神疲劳下对高尔夫球手的音乐干预

2025年4月27日 更新者:Pan Xiaoyang

音乐干预对中国高尔夫球手在心理疲劳下的高尔夫特定技能表现的影响

这项研究旨在评估音乐干预对精神疲劳下高尔夫特定技能表现的影响。 它是一种随机,控制的双盲设计。 该研究包括三个主要阶段:熟悉实验程序,基线测试和正式实验。 在正式实验期间,参与者将被随机分配给以下三组之一:(MF-MU组)参与者执行精神疲劳诱导任务,然后进行音乐干预; (MF-NMU小组)参与者执行精神疲劳诱导任务,但没有接受音乐干预; (CON组)参与者既没有接受精神疲劳诱导任务,也没有接受音乐干预。 总干预持续时间为45分钟,包括30分钟的精神疲劳诱导和15分钟的音乐干预。 在未进行精神疲劳感应或音乐干预的条件下,参与者将保持在相同的实验环境中,并安静地静静地在相同的持续时间内控制外部混杂因素并确保实验性一致性。 干预后,参与者将立即完成高尔夫技能测试,该测试地点距干预区2分钟路程。 性能成果包括驾驶性能,铁射击性能,切碎性能和推杆性能。

研究概览

研究类型

介入性

注册 (估计的)

60

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

学习地点

    • Selangor
      • Serdang、Selangor、马来西亚、43400
        • Universiti Putra Malaysia
        • 接触:
          • Kim Geok Soh, Prof. Dr.
          • 电话号码:03-97698153
          • 邮箱:kims@upm.edu.my
        • 首席研究员:
          • Xiaoyang Pan, PhD Candidate

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 运动员必须年满18至24岁。
  • 在国家大学高尔夫锦标赛中注册高尔夫球手。
  • 至少有三年的专业高尔夫训练。
  • 至少进行五次每周培训课程。

排除标准:

  • 色盲。
  • 听力损失。
  • 失眠。
  • 身体伤害。
  • 持续的心理健康问题。
  • 使用任何可能影响认知的药物。
  • 使用任何可能影响身体表现的药物。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:三倍

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:MF-MU组
MF-MU小组:参与者执行精神疲劳诱导任务,然后进行音乐干预
在精神疲劳诱导阶段,一项30分钟的Stroop任务将人为地引起精神疲劳,模拟运动员在比赛或训练课程中经历的精神疲劳状态。 Stroop任务是一项经典的认知控制任务,用于诱发精神疲劳。 运动科学的研究表明,一项30分钟的Stroop任务可显着增加主观疲劳并降低身体表现。 这项研究将使用基于智能手机的Stroop任务版本(具有亮度和触摸灵敏度标准化),其中连续显示颜色单词(例如“红色”和“蓝色”),但字体颜色与单词的含义不符。 参与者必须忽略单词的含义,而仅根据字体颜色做出响应。 Stroop任务需要持续的关注,解决冲突和认知抑制,从而导致认知资源消耗和精神疲劳的积累。
在音乐干预阶段,参与者将听15分钟的古典音乐,以促进精神疲劳的恢复。 这项研究选择了莫扎特的Eine Kleine Nachtmusik作为干预音乐,该音乐已应用于先前的精神疲劳恢复研究中,并已作为有效的干预进行了验证。 干预持续时间设置为15分钟,因为多项研究证实了这一持续时间足以产生恢复效果而不会引起额外的认知负荷或听觉疲劳。 音乐将通过智能手机播放,干预音量以50-60 DBA的速度播放。 考虑到智能手机的最大体积约为105-113 DBA,标准化的干预量设置为智能手机的最大音量的50%(52.5-56.5 dba),以确保所有参与者的一致性。
有源比较器:MF-NMU组
MF-NMU小组:参与者执行精神疲劳诱导任务,但没有接受音乐干预
在精神疲劳诱导阶段,一项30分钟的Stroop任务将人为地引起精神疲劳,模拟运动员在比赛或训练课程中经历的精神疲劳状态。 Stroop任务是一项经典的认知控制任务,用于诱发精神疲劳。 运动科学的研究表明,一项30分钟的Stroop任务可显着增加主观疲劳并降低身体表现。 这项研究将使用基于智能手机的Stroop任务版本(具有亮度和触摸灵敏度标准化),其中连续显示颜色单词(例如“红色”和“蓝色”),但字体颜色与单词的含义不符。 参与者必须忽略单词的含义,而仅根据字体颜色做出响应。 Stroop任务需要持续的关注,解决冲突和认知抑制,从而导致认知资源消耗和精神疲劳的积累。
无干预:骗局
骗局:参与者既没有接受精神疲劳诱导任务,也没有接受音乐干预

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
与精神疲劳相比,音乐干预后高尔夫驾驶准确性的变化。
大体时间:基线和音乐干预后立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
高尔夫驾驶性能测试遵循中国高尔夫协会发布的高尔夫技能水平标准和测试方法,以评估准确性。 该目标位于距撞击区域210码的位置,并以一定角度向外扩展,在两侧的额外空间约20码。 精度取决于指定目标区域中的球数量。 总共进行了10枪,每次成功射门获得1分,得分范围为1至10分。
基线和音乐干预后立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
与精神疲劳相比,音乐干预后高尔夫驾驶质量的变化。
大体时间:基线和音乐干预后立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
每次射击后,根据高尔夫球手的主观反馈评估驾驶质量,回答了一个问题:“您认为这张镜头是牢固的吗?” 响应记录为“是”(固体接触)或“否”(接触不良)。 总共进行了10枪,每次成功射门获得1分,得分范围为1至10分。
基线和音乐干预后立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
与精神疲劳相比,音乐干预后铁射击准确性的变化。
大体时间:基线和音乐干预后(在驾驶测试之后)立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
150码铁射击性能测试遵循中国高尔夫协会发布的高尔夫技能水平标准和测试方法,以评估准确性。 到目标的距离为150码。 目标区域是一个位于150码处的矩形,宽20码,深30码(前15码,在150码线后15码)。 精度取决于指定目标区域中的球数量。 总共进行了10枪,每次成功射门获得1分,得分范围为1至10分。
基线和音乐干预后(在驾驶测试之后)立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
与精神疲劳相比,音乐干预后铁射击质量的变化。
大体时间:基线和音乐干预后(在驾驶测试之后)立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
每次拍摄后,根据高尔夫球手的主观反馈评估了铁射击质量,回答了一个问题:“您认为这镜头是牢固的吗?” 响应记录为“是”(固体接触)或“否”(接触不良)。 总共进行了10枪,每次成功射门获得1分,得分范围为1至10分。
基线和音乐干预后(在驾驶测试之后)立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
与精神疲劳下的表现相比,音乐干预后碎屑精度的变化。
大体时间:基线和音乐干预后(铁测试后)立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
30码碎片性能测试遵循中国高尔夫协会发布的高尔夫技能水平标准和测试方法,以评估准确性。 到目标的距离为30码。 目标区域是一个圆形区域,孔周围有3码半径。 精度取决于指定目标区域中的球数量。 总共进行了10枪,每次成功射门获得1分,得分范围为1至10分。
基线和音乐干预后(铁测试后)立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
与精神疲劳下的表现相比,音乐干预后碎片射击质量的变化。
大体时间:基线和音乐干预后(铁测试后)立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
每次射击后,根据高尔夫球手的主观反馈评估了碎屑质量,回答了一个问题:“您认为这张镜头是牢固的吗?” 响应记录为“是”(固体接触)或“否”(接触不良)。 总共进行了10枪,每次成功射门获得1分,得分范围为1至10分。
基线和音乐干预后(铁测试后)立即(每次射击不超过40秒,总持续时间约为5分钟)。
与精神疲劳下的表现相比,音乐干预后推动精度的变化。
大体时间:基线和音乐干预后(碎屑测试之后)(每次射击不超过40秒),总持续时间约为5分钟)。
推杆性能测试遵循中国高尔夫协会发布的高尔夫技能水平标准和测试方法,以评估准确性。 参与者执行与击球区的两个不同距离的推杆。 成功的推杆被定义为在球(1.5码推杆上)或将球停在1码半径目标区域(对于7码推杆)中。 总共进行了10枪(5 1.5码推杆和5个7码推杆),每次成功射门获得1分,得分范围为1到10分。
基线和音乐干预后(碎屑测试之后)(每次射击不超过40秒),总持续时间约为5分钟)。
与精神疲劳下的表现相比,音乐干预后推杆质量的变化。
大体时间:基线和音乐干预后(碎屑测试之后)(每次射击不超过40秒),总持续时间约为5分钟)。
每次射击后,根据高尔夫球手的主观反馈评估推杆质量,回答了一个问题:“您认为这张镜头是牢固的吗?” 响应记录为“是”(固体接触)或“否”(接触不良)。 总共进行了10枪,每次成功射门获得1分,得分范围为1至10分。
基线和音乐干预后(碎屑测试之后)(每次射击不超过40秒),总持续时间约为5分钟)。
精神疲劳
大体时间:基线,在精神疲劳诱导之前,精神疲劳感应后以及音乐干预后立即(每次测试约30秒)。
视觉模拟量表(VAS)评估了参与者对精神疲劳的主观感知。 评分基于100毫米线性尺度,其中参与者标记为0(根本没有)和100(极其激烈),以描述他们当前的精神疲劳水平。
基线,在精神疲劳诱导之前,精神疲劳感应后以及音乐干预后立即(每次测试约30秒)。

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
沉浸式趋势
大体时间:基线(大约1分钟)。
沉浸式倾向问卷(ITQ)评估了参与者在虚拟环境中的沉浸度(音乐)。 该问卷由18个项目组成,分为四个因素:沉浸式趋势,个人警觉,身体状态和注意力转移能力。 每个项目的评分为7点李克特量表,范围从1(强烈不同意)到7(完全同意)。
基线(大约1分钟)。
动机
大体时间:基线,在精神疲劳诱导之前,精神疲劳感应后以及音乐干预后立即(每次测试约30秒)。
视觉模拟量表(VAS)评估了参与者对动机水平的主观感知。 该评分基于100毫米线性尺度,其中参与者标记为0(根本没有)和100(极其激烈),以描述他们当前的动机水平。
基线,在精神疲劳诱导之前,精神疲劳感应后以及音乐干预后立即(每次测试约30秒)。
运动焦虑
大体时间:基线,在精神疲劳诱导之前,精神疲劳感应后以及音乐干预后立即(每次测试约1分钟)。
运动焦虑量表2(SAS-2)评估参与者的特质运动焦虑水平。 该量表由15个项目组成,分为三个因素:躯体焦虑,忧虑和集中障碍。 每个项目的评分为4点李克特量表,范围从1(完全不是)到4(非常如此)。
基线,在精神疲劳诱导之前,精神疲劳感应后以及音乐干预后立即(每次测试约1分钟)。
评级努力
大体时间:基线,在精神疲劳诱导之前,精神疲劳感应后以及音乐干预后立即(每次测试约30秒)。
感知的劳累(Borg RPE)的Borg评级评估了个体的主观努力水平。 该量表采用15级评分系统,范围从6个(极为容易)到20(极度艰苦),以反映运动员在测试或竞争期间对工作量强度的主观感知。
基线,在精神疲劳诱导之前,精神疲劳感应后以及音乐干预后立即(每次测试约30秒)。

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

赞助

调查人员

  • 研究主任:Kim Geok Soh, Prof. Dr.、Department of Sport Studies, Faculty of Educational Studies, Universiti Putra Malaysia

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

一般刊物

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2025年9月1日

初级完成 (估计的)

2025年12月1日

研究完成 (估计的)

2025年12月1日

研究注册日期

首次提交

2025年4月9日

首先提交符合 QC 标准的

2025年4月27日

首次发布 (实际的)

2025年4月30日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2025年4月30日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2025年4月27日

最后验证

2025年4月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • HUSOM2025-066

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

IPD 计划说明

目前尚无共享IPD的计划,尽管将来可能会根据数据隐私保护,参与者的同意以及安全共享平台的可用性进行重新考虑。

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

在美国制造并从美国出口的产品

不

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