Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Музыкальное вмешательство на игроков в гольф под умственной усталостью

27 апреля 2025 г. обновлено: Pan Xiaoyang

Влияние музыкального вмешательства на специфичные для гольфа навыки китайских игроков в гольф под умственной усталостью

Это исследование направлено на оценку влияния музыкального вмешательства на специфичные для гольфа производительность навыков под умственной усталостью. Это рандомизированный, контролируемый, двойной слепой конструкцию. Исследование состоит из трех основных этапов: ознакомление с экспериментальной процедурой, исходное тестирование и формальный эксперимент. Во время официального эксперимента участники будут случайным образом распределены на одну из следующих трех групп: (группа MF-MU), следовавшие за задачу индукции умственной усталости, за которой следует музыкальное вмешательство; (MF-NMU Group) Участники проходят задачу индукции умственной усталости, но не получают музыкального вмешательства; (CON GROUP) Участники не выполняют задачу индукции умственной усталости и не получают музыкального вмешательства. Общая продолжительность вмешательства составляет 45 минут, состоящая из 30 минут индукции умственной усталости и 15 минут музыкального вмешательства. В условиях, где индукция умственной усталости или музыкальное вмешательство не проводится, участники останутся в той же экспериментальной среде и спокойно останавливаются в течение такой же продолжительности, чтобы контролировать внешние факторы смешения и обеспечить экспериментальную последовательность. Сразу после вмешательства участники завершат тестирование навыков гольфа, а место тестирования расположено в течение 2 минут в нескольких минутах ходьбы от зоны вмешательства. Результаты производительности включают в себя производительность вождения, производительность железа, производительность чипсов и постановление производительности.

Обзор исследования

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

60

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: Xiaoyang Pan, PhD Candidate
  • Номер телефона: 086-15982835727
  • Электронная почта: panxiaoyang.mark@gmail.com

Места учебы

    • Selangor
      • Serdang, Selangor, Малайзия, 43400
        • Universiti Putra Malaysia
        • Контакт:
          • Kim Geok Soh, Prof. Dr.
          • Номер телефона: 03-97698153
          • Электронная почта: kims@upm.edu.my
        • Главный следователь:
          • Xiaoyang Pan, PhD Candidate

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Спортсмены должны быть от 18 до 24 лет.
  • Быть зарегистрированными в гольфы на национальном чемпионате по гольфу и университетам.
  • Иметь как минимум три года специализированных тренировок в гольф.
  • Участвовать как минимум пять еженедельных тренировок.

Критерии исключения:

  • Дальная слепота.
  • Потеря слуха.
  • Бессонница.
  • Физические травмы.
  • Продолжающиеся проблемы с психическим здоровьем.
  • Использование любого лекарства, которое может повлиять на когнитивные.
  • Использование любого лекарства, которое может повлиять на физическую производительность.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Тройной

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Mf-Mu Group
Группа MF-MU: Участники проходят задачу индукции умственной усталости, за которой следует музыкальное вмешательство
На этапе индукции умственной усталости 30-минутная задача Stroop будет искусственно вызвать умственную усталость, имитируя состояние умственной усталости, которое спортсмены испытывают во время соревнований или тренировок. Задача Stroop представляет собой классическую задачу когнитивного контроля, широко используемая для индукции умственной усталости. Исследования в области спортивной науки показали, что 30-минутная задача Stroop значительно увеличивает субъективную усталость и снижает физическую производительность. В этом исследовании будет использоваться версия задачи Stroop на основе смартфона (со стандартизацией яркости и чувствительности), где непрерывно отображаются цветные слова (такие как «красный» и «синий»), но цвет шрифта не соответствует значению слова. Участники должны игнорировать значение слова и отвечать только на основе цвета шрифта. Задача Stroop требует устойчивого внимания, разрешения конфликтов и когнитивного ингибирования, что приводит к истощению когнитивных ресурсов и накоплению умственной усталости.
На этапе музыкального вмешательства участники будут слушать 15 минут классической музыки, чтобы облегчить восстановление умственной усталости. Это исследование выбирает Eine Kleine Nachtmusik от Mozart в качестве вмешательства музыки, произведения, которая была применена в предыдущих исследованиях психического восстановления усталости и была подтверждена как эффективное вмешательство. Продолжительность вмешательства устанавливается на 15 минут, поскольку многочисленные исследования подтвердили, что эта продолжительность является достаточной для создания эффектов восстановления, не вызывая дополнительной когнитивной нагрузки или слуховой усталости. Музыка будет воспроизведена через смартфон, с объемом вмешательства, контролируемой на 50-60 дБА. Учитывая, что максимальный объем смартфона составляет приблизительно 105-113 DBA, стандартизированный объем вмешательства устанавливается на 50% (52,5-56,5 дБА) максимального объема смартфона, чтобы обеспечить согласованность среди всех участников.
Активный компаратор: Группа MF-NMU
Группа MF-NMU: участники проходят задачу индукции умственной усталости, но не получают музыкального вмешательства
На этапе индукции умственной усталости 30-минутная задача Stroop будет искусственно вызвать умственную усталость, имитируя состояние умственной усталости, которое спортсмены испытывают во время соревнований или тренировок. Задача Stroop представляет собой классическую задачу когнитивного контроля, широко используемая для индукции умственной усталости. Исследования в области спортивной науки показали, что 30-минутная задача Stroop значительно увеличивает субъективную усталость и снижает физическую производительность. В этом исследовании будет использоваться версия задачи Stroop на основе смартфона (со стандартизацией яркости и чувствительности), где непрерывно отображаются цветные слова (такие как «красный» и «синий»), но цвет шрифта не соответствует значению слова. Участники должны игнорировать значение слова и отвечать только на основе цвета шрифта. Задача Stroop требует устойчивого внимания, разрешения конфликтов и когнитивного ингибирования, что приводит к истощению когнитивных ресурсов и накоплению умственной усталости.
Без вмешательства: Con Group
Con Group: Участники не выполняют задачу индукции умственной усталости и не получают музыкального вмешательства

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменения в точности вождения в гольф после музыкального вмешательства по сравнению с исполнением под умственной усталостью.
Временное ограничение: Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Тест на производительность вождения в гольфе следует за стандартами уровня квалификации гольфа и методам тестирования, выпущенным Китайской ассоциацией гольфа, оценивая точность. Цель расположена на 210 ярдах от зоны удара и расширяется наружу под углом, расширяясь до приблизительно 20 ярдов, дополнительное пространство с обеих сторон. Точность определяется количеством посадки шаров в назначенной целевой области. В общей сложности выполняются 10 выстрелов, с 1 баллом, награжденным за успешный выстрел, что привело к диапазону результатов от 1 до 10 очков.
Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Изменение качества вождения в гольф после музыкального вмешательства по сравнению с спектаклем под умственной усталостью.
Временное ограничение: Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Качество выстрела вождения оценивается на основе субъективной обратной связи игрока в гольф после каждого выстрела, отвечая на вопрос: «Как вы думаете, этот выстрел был твердым?» Ответы записываются как «да» (солидный контакт) или «нет» (плохой контакт). В общей сложности выполняются 10 выстрелов, с 1 баллом, награжденным за успешный выстрел, что привело к диапазону результатов от 1 до 10 очков.
Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Изменение точности железного выстрела после музыкального вмешательства по сравнению с спектаклем под умственной усталостью.
Временное ограничение: Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (после вождения) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Проверка производительности железа 150 ярдов состоит из стандартов уровня квалификации гольфа и методов тестирования, выпущенных Китайской ассоциацией гольфа, оценивая точность. Расстояние до цели составляет 150 ярдов. Целевая зона находится прямоугольник, расположенный на расстоянии 150 ярдов, имея ширину 20 ярдов и глубину 30 ярдов (15 ярдов до и 15 ярдов после 150-ярдовой линии). Точность определяется количеством посадки шаров в назначенной целевой области. В общей сложности выполняются 10 выстрелов, с 1 баллом, награжденным за успешный выстрел, что привело к диапазону результатов от 1 до 10 очков.
Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (после вождения) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Изменение качества выстрела в железе после музыкального вмешательства по сравнению с спектаклем под умственной усталостью.
Временное ограничение: Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (после вождения) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Качество железного выстрела оценивается на основе субъективной обратной связи гольфиста после каждого выстрела, отвечая на вопрос: «Как вы думаете, этот выстрел был твердым?» Ответы записываются как «да» (солидный контакт) или «нет» (плохой контакт). В общей сложности выполняются 10 выстрелов, с 1 баллом, награжденным за успешный выстрел, что привело к диапазону результатов от 1 до 10 очков.
Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (после вождения) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Изменения в точности скольжения после музыкального вмешательства по сравнению с производительностью под умственной усталостью.
Временное ограничение: Базовый уровень и сразу после музыкального вмешательства (после теста на железе) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
30 -ярдовый тест на производительность состоит из стандартов уровня квалификации гольфа и методов тестирования, выпущенных Китайской ассоциацией гольфа, оценивая точность. Расстояние до цели составляет 30 ярдов. Целевая зона представляет собой круглую область с 3-ярдовым радиусом вокруг отверстия. Точность определяется количеством посадки шаров в назначенной целевой области. В общей сложности выполняются 10 выстрелов, с 1 баллом, награжденным за успешный выстрел, что привело к диапазону результатов от 1 до 10 очков.
Базовый уровень и сразу после музыкального вмешательства (после теста на железе) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Изменение качества скольжения после музыкального вмешательства по сравнению с производительностью под умственной усталостью.
Временное ограничение: Базовый уровень и сразу после музыкального вмешательства (после теста на железе) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Качество выстрела в скольжении оценивается на основе субъективной обратной связи игрока в гольф после каждого выстрела, отвечая на вопрос: «Как вы думаете, этот выстрел был твердым?» Ответы записываются как «да» (солидный контакт) или «нет» (плохой контакт). В общей сложности выполняются 10 выстрелов, с 1 баллом, награжденным за успешный выстрел, что привело к диапазону результатов от 1 до 10 очков.
Базовый уровень и сразу после музыкального вмешательства (после теста на железе) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Изменение в точке точности после музыкального вмешательства по сравнению с исполнением под умственной усталостью.
Временное ограничение: Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (после теста на скольжение) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Тест на выполнение производительности следует за стандартами уровня квалификации гольфа и методам тестирования, выпущенным Китайской ассоциацией гольфа, оценивая точность. Участники выполняют удары двух разных расстояний из зоны, поражающей мяч. Успешный удар определяется как приживание мяча (для 1,5-ярдового удара) или останавливает мяч в 1-ярдовой целевой зоне радиуса (для 7-ярдового удара). В общей сложности выполняются 10 выстрелов (5 1,5-ярдовых пут и 5 7-ярдовых пут), причем 1 балл присужден на успешном выстреле, что привело к диапазону счетов от 1 до 10 очков.
Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (после теста на скольжение) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Изменение в качеством выстрела после музыкального вмешательства по сравнению с производительностью под умственной усталостью.
Временное ограничение: Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (после теста на скольжение) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Качество выстрела оценивается на основе субъективной обратной связи игрока в гольф после каждого выстрела, отвечая на вопрос: «Как вы думаете, этот выстрел был твердым?» Ответы записываются как «да» (солидный контакт) или «нет» (плохой контакт). В общей сложности выполняются 10 выстрелов, с 1 баллом, награжденным за успешный выстрел, что привело к диапазону результатов от 1 до 10 очков.
Базовая линия и сразу после музыкального вмешательства (после теста на скольжение) (не более 40 секунд за выстрел, с общей продолжительностью около 5 минут).
Умственная усталость
Временное ограничение: Исходная линия, перед индукцией умственной усталости, сразу после индукции умственной усталости и сразу после музыкального вмешательства (около 30 секунд на тест).
Визуальная аналоговая шкала (VAS) оценивает субъективное восприятие умственной усталости участников. Оценка основана на линейной шкале 100 мм, где участники отмечают точку между 0 (вообще не) и 100 (чрезвычайно интенсивными), чтобы описать их текущий уровень умственной усталости.
Исходная линия, перед индукцией умственной усталости, сразу после индукции умственной усталости и сразу после музыкального вмешательства (около 30 секунд на тест).

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Иммерсивная тенденция
Временное ограничение: Базовая линия (около 1 минуты).
Анкета иммерсивной тенденции (ITQ) оценивает степень погружения участников в виртуальную среду (музыка). Эта вопросник состоит из 18 пунктов, классифицированных на четыре фактора: иммерсивную тенденцию, индивидуальную бдительность, физическое состояние и способность к устранению внимания. Каждый элемент оценивается по 7-балльной шкале Лайкерта, от 1 (категорически не согласен) до 7 (полностью согласен).
Базовая линия (около 1 минуты).
Мотивация
Временное ограничение: Исходная линия, перед индукцией умственной усталости, сразу после индукции умственной усталости и сразу после музыкального вмешательства (около 30 секунд на тест).
Визуальная аналоговая шкала (VAS) оценивает субъективное восприятие участников уровней мотивации. Оценка основана на линейной шкале 100 мм, где участники отмечают точку между 0 (вообще не) и 100 (чрезвычайно интенсивными), чтобы описать их текущий уровень мотивации.
Исходная линия, перед индукцией умственной усталости, сразу после индукции умственной усталости и сразу после музыкального вмешательства (около 30 секунд на тест).
Спортивная тревога
Временное ограничение: Базовая линия, перед индукцией умственной усталости, сразу после индукции умственной усталости и сразу после музыкального вмешательства (около 1 минуты на тест).
Шкала спортивной тревожности (SAS-2) оценивает признаки участников спортивной тревожности. Эта шкала состоит из 15 пунктов, классифицированных на три фактора: соматическая тревога, беспокойство и разрушение концентрации. Каждый элемент оценивается по 4-балльной шкале Лайкерта, в диапазоне от 1 (совсем не) до 4 (очень).
Базовая линия, перед индукцией умственной усталости, сразу после индукции умственной усталости и сразу после музыкального вмешательства (около 1 минуты на тест).
Рейтинг восприятие усилий
Временное ограничение: Исходная линия, перед индукцией умственной усталости, сразу после индукции умственной усталости и сразу после музыкального вмешательства (около 30 секунд на тест).
Боргский рейтинг воспринимаемого нагрузки (Borg RPE) оценивает субъективные уровни усилий людей. В этой шкале используется 15-уровневая система оценки, в диапазоне от 6 (чрезвычайно простой) до 20 (чрезвычайно напряженных), чтобы отразить субъективное восприятие спортсменов интенсивности рабочей нагрузки во время тестирования или соревнования.
Исходная линия, перед индукцией умственной усталости, сразу после индукции умственной усталости и сразу после музыкального вмешательства (около 30 секунд на тест).

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Директор по исследованиям: Kim Geok Soh, Prof. Dr., Department of Sport Studies, Faculty of Educational Studies, Universiti Putra Malaysia

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Оцененный)

1 сентября 2025 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 декабря 2025 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 декабря 2025 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

9 апреля 2025 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

27 апреля 2025 г.

Первый опубликованный (Действительный)

30 апреля 2025 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

30 апреля 2025 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

27 апреля 2025 г.

Последняя проверка

1 апреля 2025 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Дополнительные соответствующие термины MeSH

Другие идентификационные номера исследования

  • HUSOM2025-066

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Описание плана IPD

В настоящее время нет планов по обмену IPD, хотя это может быть пересмотрено в будущем в зависимости от гарантий конфиденциальности данных, согласия участников и доступности платформ безопасного обмена.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

продукт, произведенный в США и экспортированный из США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться