インターネットゲームとスマートフォン依存症に関するコホート研究
2019年3月11日 更新者:Hyeon Woo Yim、National Clinical Research Coordination Center, Seoul, Korea
インターネットゲームとスマートフォン依存症の病因と危険因子を特定するための前向きコホート研究
このコホート研究の目的は、韓国の小中学生におけるオンラインおよび/またはスマートフォンのゲーム依存症の有病率、発生率、再発、寛解率を観察することです。
さらに、研究者らはリスクと防御要因を特定し、オンラインおよび/またはスマートフォンゲーム依存症が一次問題であるか二次問題であるかを判断し、オンラインおよびスマートフォンゲーム依存症になった人またはやめた人の転帰を特定する予定である。
調査の概要
詳細な説明
参加者:
合計 3,000 人の子供がコホートに登録され、4 年間追跡調査されます。
手順:
これらの学生は、2015 年から 2019 年まで毎年調査されます。 調査は、教師の支援を受けて、研究チームの訓練を受けた訓練を受けた面接官によって教室で行われました。
測定
- インターネット、ネットゲーム、スマホゲームなどの利用状況や頻度など。
- 相互関係。家族、仲間、先生などと。
- 個人的な特徴。自尊心、社会的サポート、うつ病、不安、多動など。
- 社会人口学的要因
研究の種類
観察的
入学 (実際)
2319
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Seoul、大韓民国、137701
- The Catholic University of Korea
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
10年~14年 (子)
健康ボランティアの受け入れ
はい
受講資格のある性別
全て
サンプリング方法
非確率サンプル
調査対象母集団
小学生・中学生合計3,000名
説明
包含基準:
- 生徒と保護者の同意が得られた小学校・中学校15校の3・4・7年生
除外基準:
- 同意を提供しない
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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インターネットゲーム依存症、インターネット依存症、スマートフォン依存症の有病率、発生率、再発、寛解
時間枠:2年間のフォローアップポイント
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2年間のフォローアップポイント
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二次結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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うつ病、不安症、注意欠陥多動性障害、自殺傾向、インターネットゲーム、インターネット、スマートフォン依存症の発生率、再発、寛解率
時間枠:2年フォローポイントと4年フォローポイント
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2年フォローポイントと4年フォローポイント
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
捜査官
- 主任研究者:Hyeon Woo Yim, MD, PhD、The Catholic University of Korea
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- Jo SJ, Yim HW, Jeong H, Lee HK. Moderating Effects of Depressive Symptoms and Self-Control Trait on the Association Between Problematic Internet Gaming and Time Spent. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2022 Apr;25(4):237-244. doi: 10.1089/cyber.2021.0221. Epub 2022 Apr 1.
- Jeong H, Yim HW, Lee SY, Lee HK, Potenza MN, Shin Y. Preschool Exposure to Online Games and Internet Gaming Disorder in Adolescents: A Cohort Study. Front Pediatr. 2021 Nov 23;9:760348. doi: 10.3389/fped.2021.760348. eCollection 2021.
- Jeong H, Yim HW, Jo SJ, Lee SY, Lee HK, Gentile DA, Son HJ, Han HH, Kweon YS, Bhang SY, Choi JS. Gaming patterns and related symptoms in adolescents using cluster analysis: Baseline results from the Internet User Cohort for Unbiased Recognition of Gaming Disorder in Early Adolescence (iCURE) study. Environ Res. 2020 Mar;182:109105. doi: 10.1016/j.envres.2019.109105. Epub 2019 Dec 31.
- Jeong H, Yim HW, Jo SJ, Lee SY, Kim E, Son HJ, Han HH, Lee HK, Kweon YS, Bhang SY, Choi JS, Kim BN, Gentile DA, Potenza MN. Study protocol of the internet user Cohort for Unbiased Recognition of gaming disorder in Early adolescence (iCURE), Korea, 2015-2019. BMJ Open. 2017 Oct 5;7(10):e018350. doi: 10.1136/bmjopen-2017-018350.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2015年5月1日
一次修了 (実際)
2018年12月1日
研究の完了 (実際)
2019年3月1日
試験登録日
最初に提出
2015年4月2日
QC基準を満たした最初の提出物
2015年4月8日
最初の投稿 (見積もり)
2015年4月14日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2019年3月13日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2019年3月11日
最終確認日
2019年3月1日
詳しくは
本研究に関する用語
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
- ICURE
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
いいえ
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
メンタルヘルスの専門家に相談するの臨床試験
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Children's Hospital of PhiladelphiaUniversity of Pennsylvania; National Center for Advancing Translational Sciences (NCATS)終了しました