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网络游戏与智能手机成瘾队列研究

2019年3月11日 更新者:Hyeon Woo Yim、National Clinical Research Coordination Center, Seoul, Korea

一项前瞻性队列研究,以确定网络游戏和智能手机成瘾的发病机制和风险因素

本队列研究的目的是观察韩国中小学生网络和/或智能手机游戏成瘾的流行率、发生率、复发率和缓解率。 此外,调查人员将确定风险和保护因素,以确定网络和/或智能手机游戏成瘾是主要问题还是次要问题,并确定成为或停止网络和智能手机游戏成瘾的个人的结果。

研究概览

详细说明

参加者:

共有 3,000 名儿童将被纳入该队列并进行为期 4 年的随访。

手续:

这些学生将在 2015 年至 2019 年期间每年接受一次调查。 调查由训练有素的访调员在课堂上进行,访调员在教师的协助下接受过研究小组的培训。

测量

  • 互联网、网络游戏和智能手机游戏等的使用和频率。
  • 人际关系;与家人、同龄人和老师等。
  • 人物的特征;自尊、社会支持、抑郁、焦虑、多动等。
  • 社会人口因素

研究类型

观察性的

注册 (实际的)

2319

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

      • Seoul、大韩民国、137701
        • The Catholic University of Korea

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

10年 至 14年 (孩子)

接受健康志愿者

是的

有资格学习的性别

全部

取样方法

非概率样本

研究人群

总计3,000名中小学生

描述

纳入标准:

  • 选定的 15 所小学和中学的三年级、四年级和七年级学生,学生及其家长均表示同意

排除标准:

  • 不同意

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
大体时间
网络游戏成瘾、网络成瘾和智能手机成瘾的患病率、发生率、复发率和缓解率
大体时间:2年随访点
2年随访点

次要结果测量

结果测量
大体时间
抑郁、焦虑、注意力缺陷多动障碍、自杀率、网络游戏、网络和智能手机成瘾的发生率、复发率和缓解率
大体时间:2 年随访点和 4 年随访点
2 年随访点和 4 年随访点

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Hyeon Woo Yim, MD, PhD、The Catholic University of Korea

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2015年5月1日

初级完成 (实际的)

2018年12月1日

研究完成 (实际的)

2019年3月1日

研究注册日期

首次提交

2015年4月2日

首先提交符合 QC 标准的

2015年4月8日

首次发布 (估计)

2015年4月14日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2019年3月13日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2019年3月11日

最后验证

2019年3月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • ICURE

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

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