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Effect of Virtual Video Reality Gaming on Fine Motor Skills in Children With Down's Syndrome

2022年9月5日 更新者:Riphah International University

Effects of Virtual Video Reality Gaming on Fine Motor Skills in Children With Down's Syndrome

Down's syndrome is genetic disorder caused by trisomy 21. Children with Down's syndrome are characterized by awkward movements, gait, increased flexibility of joints, timing of mastering of basic skills, under development of fine motor skills.

Virtual Reality Therapy (VRT) is a technique that uses interactive games as a physical therapy resource and has shown positive results in cortical reorganization, improving functional mobility, and quality of movement.

This is an experimental study in which randomized controlled trials study design is being used.

調査の概要

詳細な説明

Down's syndrome is a genetic disorder caused by trisomy 21. Down's syndrome is characterized by a variety of dysmorphic features, congenital malformations and other health problems and medical conditions. Not all of them are present in each affected individual. The impact of Down's syndrome for each person is variable some are more affected, some are mild affected and some are fully independent.Children with Down's syndrome are characterized by awkward movements, gait, increased flexibility of joints, timing of mastering of basic skills, under development of fine motor skills.

Virtual video gaming is a best method for development of fine motor skills in Down's syndrome children. Virtual Reality Therapy (VRT) is a technique that uses interactive games as a physical therapy resource and has shown positive results in cortical reorganization, improving functional mobility, and quality of movement.

This is an experimental study in which randomized controlled trials study design is being used. Data will be collected from rising sun institute within 6 months after the approval of synopsis. Randomized sampling method will be used. Sample size will be 16 children with Down's syndrome. One group is Control group (self-help skills) in which only self-help skills effect on fine motor skills in Down's syndrome children will be assessed. Other group is Experimental group (virtual video gaming) in which effect of virtual video gaming on fine motor skills will be assessed. ABILHAND-KIDS tool will be used for measurement of effectiveness of virtual video gaming in children with Down' s syndrome. The objective of study is to determine the effects of virtual reality video gaming on fine motor skills in children with Down' s syndrome.

研究の種類

介入

入学 (予想される)

18

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究場所

    • Punjab
      • Lahore、Punjab、パキスタン、54792
        • 募集
        • Rising sun school for special children
        • コンタクト:
        • 主任研究者:
          • Fiza Shahzadi, MSPPT
        • 副調査官:
          • Hafiza Mehjabeen, MSPPT

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

6年~10年 (子)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

Inclusion Criteria:

  • Age group of patients ranged between 6 years to 10years.
  • Both the gender will be considered.
  • Subject who is able to follow the instruct

Exclusion Criteria:

  • Patients with medical co-morbid.
  • Gross deformity of upper /lower limb
  • Epilepsy

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:Self-help skills
Effect of self-help skills on fine motor skills in children with down's syndrome
Self-help skills were given to down's syndrome children 3 times per week upto 15 minutes.
実験的:Virtual video reality gaming
Effects of virtual video reality gaming on fine motor skills in children with down's syndrome
Virtual video reality gaming was given to children with down's Syndrome 3 time per week upto 15 minutes.

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
The abilhand-kids tool
時間枠:4th day
The ABILHAND-KIDS tool was developed as a measure of manual ability of children with cerebral palsy. It describes most representative inventory of manual activities. The 21 items of ABILHAND-KIDS defined a valid and reliable manual ability scale. The ABILHAND-KIDS was originally developed by using the Rasch measurement model. It allows to convert ordinal score into linear measure located on unidimensional score.
4th day

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Hafiza Mehjabeen, MSPPT、Riphah International University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2021年10月25日

一次修了 (予想される)

2022年9月1日

研究の完了 (予想される)

2022年9月1日

試験登録日

最初に提出

2022年5月23日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年5月23日

最初の投稿 (実際)

2022年5月26日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年9月7日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年9月5日

最終確認日

2022年9月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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