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Feeding the Flame, One Day at a Time: Design and Acceptability of a Serious Game to Support Medication Adherence and Education for Pediatric Solid Organ Transplant Patients (Mystic Wizard)

2026年8月16日 更新者:Thomas Caruso、Stanford University

Children and teenagers who receive a solid organ transplant (such as a kidney, liver, or heart) must take medications every day to keep their new organ healthy. Taking these medications correctly and on time is one of the most important parts of staying well after a transplant, but it can be hard for young patients to understand why this matters and to keep up with their routines. Doctors and nurses usually teach patients about their transplant through conversations, which may not always be engaging or easy for kids to remember.

This study looks at a new way to help young transplant patients learn about their condition and their medications: an educational game played on a tablet. The purpose of the study is to find out what patients think of the game and how well it works for them. Researchers want to know whether young patients find the game acceptable and enjoyable, whether it is easy to use, whether it makes them feel motivated and capable, and how engaged they feel while playing.

To do this, patients will play the tablet game and then share their experiences. After playing, they will take part in a small group interview where they talk about what they liked, what was confusing, and whether the game helped them understand their transplant and medications. They will also fill out short questionnaires about how easy the game was to use and how engaging it felt.

The researchers' hypothesis is that pediatric solid organ transplant patients will find the educational tablet-based game acceptable, easy to use, and engaging, and that it will be a welcome and helpful tool for learning about their transplant care. The findings will help guide whether this kind of game could be used to support transplant education for children and teens.

調査の概要

状態

まだ募集していません

介入・治療

研究の種類

介入

入学 (推定)

15

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

Inclusion Criteria:

  • Between age 7-17
  • History of solid organ transplantation
  • Current admission in inpatient unit
  • Able to understand and interact with a tablet-based game in English

Exclusion Criteria:

  • Legal guardian not present to obtain consent
  • Child with a significant neurological condition, or major developmental disability
  • Child with active infection of the face or hand
  • History of severe motion sickness
  • Severe visual or motor impairment limiting gameplay participation
  • Acute medical instability
  • Major surgery within the last 48 hours
  • Inability to understand English

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:支持療法
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:Solid organ transplant recipient

Mystic Wizards is a tablet-based serious game intervention designed to support medication understanding, self-efficacy, and health engagement among pediatric solid organ transplant recipients. The game uses a narrative fantasy framework in which players assume the role of a young wizard entrusted with a "Legacy Flame" representing their transplanted organ. Daily medications are represented as "potions" required to maintain the strength and stability of the Flame.

The intervention includes short narrative sequences, interactive mini-games, visual feedback systems, and avatar customization features designed to reinforce medication routines and promote empowerment in a developmentally appropriate manner. Participants complete a single gameplay session lasting approximately 10-12 minutes on a tablet device during their inpatient hospitalization, followed by brief surveys and a semi-structured interview.

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Determine the acceptability the tablet-based game among solid transplant patient.
時間枠:Immediately after intervention
Semi-structured focus group interviews conducted in person immediately after intervention. Six core questions plus probing prompts assessing attitudes, opinions, and perceptions of the intervention experience
Immediately after intervention

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Evaluate the usability of the tablet-based game among solid transplant patient using System Usability Scale (SUS)
時間枠:Immediately after intervention
Usability of the tablet-based game will be assessed using Usability and Acceptability Scale (UAS), which is a 8 item 5-point Likert scale ranging from "Strongly Disagree" to "Strongly Agree with 40 indicating highest usability of the tool.
Immediately after intervention
To assess participants' intrinsic motivation and psychological needs satisfaction (autonomy, competence, relatedness, presence) while using the intervention
時間枠:Immediately after intervention
Semi-structured focus group interviews conducted in person immediately after intervention. Six core questions plus probing prompts assessing attitudes, opinions, and perceptions of the intervention experience
Immediately after intervention
To assess participants' overall engagement with the digital intervention
時間枠:Immediately after intervention
Semi-structured focus group interviews conducted in person immediately after intervention. Six core questions plus probing prompts assessing attitudes, opinions, and perceptions of the intervention experience
Immediately after intervention

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Thomas Caruso, MD, PhD、Stanford University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (推定)

2026年9月1日

一次修了 (推定)

2027年6月30日

研究の完了 (推定)

2027年6月30日

試験登録日

最初に提出

2026年5月19日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年5月19日

最初の投稿 (実際)

2026年5月27日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年8月18日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年8月16日

最終確認日

2026年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

キーワード

その他の研究ID番号

  • 87110

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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