이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

가상 현실 애플리케이션에서 경외감을 유발하는 요소: 입원 아동에 대한 전향적 연구

2024년 1월 29일 업데이트: Thomas Caruso, Stanford University
이것은 가상 현실(VR) 소프트웨어 개발의 어떤 측면을 최적화하여 소아 수술 전후 환자와 성인 간병인(예: 부모, 보호자)의 경외감을 높일 수 있는지 평가하는 실험적 연구입니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

마취와 수술을 받는 소아환자는 불안과 공포를 경험하게 되며, 그 결과 협동심과 위축, 공격성이 결여된다. 이러한 반응은 의료 서비스를 지연시키고 환자 경험에 부정적인 영향을 미칩니다.

경외심은 공격적인 행동을 줄이고 삶의 만족도를 높입니다. 가상 현실을 통해 제공되는 몰입형 비디오는 자체 보고된 경외감과 부교감 신경 활성화를 크게 증가시킵니다. 소아 환자의 경우 가상 현실은 불안, 통증 인식, 고통을 줄이고 환자의 협력을 높이는 데 도움이 되는 안전하고 효과적이며 실용적인 부속물입니다. Stanford Chariot Program과 같은 일부 병원 프로그램은 의료 환경을 위해 특별히 설계된 VR 애플리케이션을 개발하지만 대부분은 상업적으로 개발됩니다. 임상 환경에서 효과적인 적용을 구분하는 특정 설계 측면이 무엇인지는 알 수 없습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

202

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • California
      • Stanford, California, 미국, 94304
        • Lucile Parkard Children's Hospital

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

6년 (어린이, 성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 6세에서 25세 사이의 환자
  • 18세에서 99세 사이의 성인 또는 LAR
  • 동의할 수 있거나 부모의 동의를 받을 수 있음
  • LCPH의 수술 전 대기 및 입원 환자 급성 치료 영역에서
  • 영어 말하기 참가자

제외 기준:

  • 동의하지 않는 사람들
  • 상당한 인지 장애
  • 심한 멀미의 역사
  • 시각적 문제
  • 현재 메스꺼움
  • 발작의 역사
  • 비영어 참가자

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 무작위화되지 않음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상 현실
가상 현실 개입은 총 6회 제공되며 각 세션은 60초를 초과하지 않습니다.
가상 현실 개입은 총 6회 제공되며 각 세션은 60초를 초과하지 않습니다. 참가자는 각 VR 개입 세션 후 기준 데이터를 수집하기 위해 개입 전에 설문 조사를 작성하고 연구가 끝날 때 최종 설문 조사를 작성해야 합니다.
다른: 제어
참가자는 자신의 컨트롤 역할을 합니다. 참가자에게는 처음에는 VR 개입이 제공되지 않지만 기본 데이터를 수집하기 위해 설문 조사를 작성해야 합니다.
사례 제어의 경우 참가자는 자체 제어로 서비스되며 처음에는 VR 개입이 제공되지 않습니다. 참가자는 기본 데이터를 수집하기 위해 중재 전에 설문 조사를 작성해야 합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Global Perceived Awe Survey로 측정된 경외감 수준의 변화
기간: 개입 기간, 약 20-30분
글로벌 지각된 경외감 설문조사에는 7점 Likert 척도가 포함되어 있습니다. 점수 범위는 1(매우 동의하지 않음)부터 7(매우 동의함)까지이며, 점수가 높을수록 해당 진술에 강력하게 동의함을 의미합니다.
개입 기간, 약 20-30분

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
편의 시설에 대한 인식 설문 조사로 측정한 경외 수준의 변화
기간: 개입 시간, 약 20-30분
수용 필요에 대한 인식 설문조사에는 3개의 항목이 포함되어 있습니다. 점수 범위는 1(전적으로 동의하지 않음)에서 7(전적으로 동의함)까지이며 점수가 높을수록 진술에 매우 동의함을 나타냅니다.
개입 시간, 약 20-30분
Perceived Vastness Survey로 측정한 경외감 수준의 변화
기간: 개입 시간, 약 20-30분
Perceived Vastness Survey에는 4개의 항목이 포함되어 있습니다. 점수 범위는 1(전적으로 동의하지 않음)에서 7(전적으로 동의함)까지이며 점수가 높을수록 진술에 매우 동의함을 나타냅니다.
개입 시간, 약 20-30분
Game Engagement Questionnaire로 측정한 참여도 변화
기간: 개입 시간, 약 20-30분
게임 참여 설문지에는 19개의 항목이 포함되어 있습니다. 점수 범위는 1(전적으로 동의하지 않음)에서 7(전적으로 동의함)까지이며 점수가 높을수록 진술에 매우 동의함을 나타냅니다.
개입 시간, 약 20-30분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 6월 29일

기본 완료 (실제)

2023년 8월 3일

연구 완료 (실제)

2023년 8월 3일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 2월 14일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 2월 14일

처음 게시됨 (실제)

2023년 2월 24일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 1월 31일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 1월 29일

마지막으로 확인됨

2024년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

키워드

기타 연구 ID 번호

  • 69170

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

구독하다