- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05743062
Elementos que inducen asombro en aplicaciones de realidad virtual: un estudio prospectivo de niños hospitalizados
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Los pacientes pediátricos que se someten a anestesia y cirugía experimentan ansiedad y miedo, lo que resulta en falta de cooperación, retraimiento y agresión. Estas reacciones retrasan la atención médica y tienen un impacto negativo en la experiencia del paciente.
El asombro reduce los comportamientos agresivos y aumenta la satisfacción con la vida. Los videos inmersivos presentados a través de la realidad virtual aumentan significativamente el asombro autoinformado y la activación parasimpática. Con los pacientes pediátricos, la realidad virtual es un complemento seguro, efectivo y práctico que ayuda a reducir la ansiedad, la percepción del dolor, la angustia y aumenta la cooperación del paciente. Aunque algunos programas hospitalarios, como el Stanford Chariot Program, desarrollan aplicaciones de realidad virtual diseñadas específicamente para entornos de atención médica, la mayoría se desarrollan comercialmente. Se desconoce qué aspectos particulares del diseño diferencian entre una aplicación efectiva en el entorno clínico.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
California
-
Stanford, California, Estados Unidos, 94304
- Lucile Parkard Children's Hospital
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Paciente con rango de edad de 6 a 25
- Adulto o LAR con rango de edad de 18 a 99
- Capaz de dar su consentimiento o tener el consentimiento de los padres
- en la espera preoperatoria y en las áreas de cuidados intensivos para pacientes hospitalizados de LCPH
- Participantes de habla inglesa
Criterio de exclusión:
- Las personas que no dan su consentimiento
- Deterioro cognitivo significativo
- Historia de la cinetosis severa
- Problemas visuales
- actualmente tiene náuseas
- historial de convulsiones
- participantes no ingleses
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Cuidados de apoyo
- Asignación: No aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
Experimental: Realidad virtual
La intervención de realidad virtual se dará 6 veces en total y cada sesión no durará más de 60 segundos.
|
La intervención de realidad virtual se dará 6 veces en total y cada sesión no durará más de 60 segundos.
Se les pedirá a los participantes que completen una encuesta antes de la intervención para recopilar los datos de referencia, después de cada sesión de intervención de RV y una encuesta final al final del estudio.
|
Otro: Control
Los participantes servirán como sus propios controles.
Los participantes no recibirán ninguna intervención de realidad virtual al principio, pero se les solicita que completen la encuesta para recopilar los datos de referencia.
|
Para el control de casos, los participantes servirán como su autocontrol y no se dará ninguna intervención de RV al principio.
Se les pedirá a los participantes que completen una encuesta antes de la intervención para recopilar los datos de referencia.
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Cambio en los niveles de asombro medidos por la Encuesta Global de Asombro Percibido
Periodo de tiempo: Duración de la intervención, aproximadamente 20-30 minutos.
|
La Encuesta Global de Asombro Percibido contiene una escala Likert de 7 puntos.
Las puntuaciones varían de 1 (muy en desacuerdo) a 7 (muy de acuerdo), y una puntuación más alta indica que estoy totalmente de acuerdo con la afirmación.
|
Duración de la intervención, aproximadamente 20-30 minutos.
|
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Cambio en los niveles de asombro medidos por la Encuesta de Necesidad Percibida de Adaptación
Periodo de tiempo: Duración de la intervención, aproximadamente 20-30 minutos
|
La Encuesta de Necesidad Percibida de Acomodación contiene 3 ítems.
Las puntuaciones van de 1 (totalmente en desacuerdo) a 7 (totalmente de acuerdo), con una puntuación más alta indica totalmente de acuerdo con la afirmación.
|
Duración de la intervención, aproximadamente 20-30 minutos
|
Cambio en los niveles de asombro medidos por Perceived Vastness Survey
Periodo de tiempo: Duración de la intervención, aproximadamente 20-30 minutos
|
La Encuesta de la Inmensidad Percibida contiene 4 ítems.
Las puntuaciones van de 1 (totalmente en desacuerdo) a 7 (totalmente de acuerdo), con una puntuación más alta indica totalmente de acuerdo con la afirmación.
|
Duración de la intervención, aproximadamente 20-30 minutos
|
Cambio en el compromiso medido por Game Engagement Questionnaire
Periodo de tiempo: Duración de la intervención, aproximadamente 20-30 minutos
|
Game Engagement Questionnaire contiene 19 ítems.
Las puntuaciones van de 1 (totalmente en desacuerdo) a 7 (totalmente de acuerdo), con una puntuación más alta indica totalmente de acuerdo con la afirmación.
|
Duración de la intervención, aproximadamente 20-30 minutos
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Eijlers R, Utens EMWJ, Staals LM, de Nijs PFA, Berghmans JM, Wijnen RMH, Hillegers MHJ, Dierckx B, Legerstee JS. Systematic Review and Meta-analysis of Virtual Reality in Pediatrics: Effects on Pain and Anxiety. Anesth Analg. 2019 Nov;129(5):1344-1353. doi: 10.1213/ANE.0000000000004165.
- Chirico A, Cipresso P, Yaden DB, Biassoni F, Riva G, Gaggioli A. Effectiveness of Immersive Videos in Inducing Awe: An Experimental Study. Sci Rep. 2017 Apr 27;7(1):1218. doi: 10.1038/s41598-017-01242-0.
- Rodriguez CM, Clough V, Gowda AS, Tucker MC. Multimethod assessment of children's distress during noninvasive outpatient medical procedures: child and parent attitudes and factors. J Pediatr Psychol. 2012 Jun;37(5):557-66. doi: 10.1093/jpepsy/jss005. Epub 2012 Mar 16.
- Chon T, Ma A, Mun-Price C. Perioperative Fasting and the Patient Experience. Cureus. 2017 May 24;9(5):e1272. doi: 10.7759/cureus.1272.
- Chirico A, Ferrise F, Cordella L, Gaggioli A. Designing Awe in Virtual Reality: An Experimental Study. Front Psychol. 2018 Jan 22;8:2351. doi: 10.3389/fpsyg.2017.02351. eCollection 2017.
- Caruso TJ, O'Connell C, Qian JJ, Kung T, Wang E, Kinnebrew S, Pearson M, Kist M, Menendez M, Rodriguez ST. Retrospective Review of the Safety and Efficacy of Virtual Reality in a Pediatric Hospital. Pediatr Qual Saf. 2020 Apr 10;5(2):e293. doi: 10.1097/pq9.0000000000000293. eCollection 2020 Mar-Apr.
- Richey AE, Hastings KG, Karius A, Segovia NA, Caruso TJ, Frick S, Rodriguez S. Virtual Reality Reduces Fear and Anxiety During Pediatric Orthopaedic Cast Room Procedures: A Randomized Controlled Trial. J Pediatr Orthop. 2022 Nov-Dec 01;42(10):600-607. doi: 10.1097/BPO.0000000000002250. Epub 2022 Aug 30.
- Tas FQ, van Eijk CAM, Staals LM, Legerstee JS, Dierckx B. Virtual reality in pediatrics, effects on pain and anxiety: A systematic review and meta-analysis update. Paediatr Anaesth. 2022 Dec;32(12):1292-1304. doi: 10.1111/pan.14546. Epub 2022 Sep 1.
- Gao Y, Xu Y, Liu N, Fan L. Effectiveness of virtual reality intervention on reducing the pain, anxiety and fear of needle-related procedures in paediatric patients: A systematic review and meta-analysis. J Adv Nurs. 2023 Jan;79(1):15-30. doi: 10.1111/jan.15473. Epub 2022 Nov 3.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- 69170
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
Ensayos clínicos sobre Realidad virtual
-
Wen-zhao ZHONGGuangdong Provincial People's HospitalDesconocidoCáncer de pulmón | Nódulo Pulmonar Solitario | Nódulo Pulmonar Múltiple | Cirugía torácica asistida por videoPorcelana
-
McMaster UniversityGood Shepherd Health CentreTerminado
-
Institut National de la Santé Et de la Recherche...Aún no reclutandoEsquizofrenia | Trastorno bipolar
-
Alexandra HospitalAún no reclutandoInsuficiencia Renal Crónica
-
Eskisehir Osmangazi UniversityAún no reclutando
-
Central Hospital, Nancy, FranceTerminado
-
The University of Hong KongTerminadoDolor | EsterilidadPorcelana
-
University of PennsylvaniaAún no reclutandoEnfermedad renal en etapa terminal
-
Temple UniversityReclutamientoDemencia | Enfermedad de Alzheimer | Defecto cognitivo leve | Demencia Vascular | Demencia Mixta | Demencia alzhéimer | Demencia leve | Demencia de tipo Alzheimer | Demencia leveEstados Unidos
-
Universidad Rey Juan CarlosTerminado