- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT06092294
축구의 PTK 및 실행 기능에 대한 기존 훈련과 비교한 수치적 우월성과 열등성
축구선수의 수적우월성과 수적열등성 전술훈련 프로그램이 기존 훈련과 비교하여 축구선수의 절차적 전술지식과 실행기능에 미치는 효과
연구 개요
상세 설명
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Antioquia
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Medellín, Antioquia, 콜롬비아
- Universidad de Antioquia
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 축구클럽에 소속된 축구선수.
- 필드 플레이어 역할을 수행하는 사람(골키퍼를 제외한 모두)
- 2023 시즌 안티오키아 축구 리그의 First B 카테고리에 출전하는 선수입니다.
- 17세에서 26세 사이의 플레이어.
- 연맹 축구 경력이 6개월 이상인 선수.
- 코치의 모니터링 및/또는 신경심리학 직원이 실시하는 테스트를 통해 확인할 수 있는 학습을 방해하는 인지 장애를 나타내지 않는 선수.
- 이들은 기여형 또는 보조금을 받는 의료 시스템에 소속되어 있어야 합니다.
- 그들은 적절한 사전 동의 또는 승인을 알고 서명한 후 연구에 참여하는 데 동의해야 합니다.
제외 기준:
- 표본 선정 당시 근골격계 질환이 있는 선수.
- 부상에서 회복 중인 선수들.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 수적 우월과 수적 열세에 대한 전술훈련
참가자들은 효율성 지수(EI)(공격 및 방어)를 증가시킬 수 있는 공격 및 방어 전술-기술 행동(ATT)을 모두 향상시키는 것을 목표로 특정 훈련 프로그램을 수행하게 됩니다. 훈련할 형식은 소규모 게임(SSG)과 ATT 2 대 1, 3 대 2, 4 대 3으로 주중에 교대로 진행됩니다(화요일에는 SSG, 목요일에는 ATT). 본 훈련 프로그램의 특징은 훈련 빈도 주 5회, 주말 1회 시합, SSG 및 ATT의 수적 우월성 및 수적 열세 자극 빈도 주 2회, 이들 개발에 할당된 구체적인 훈련 시간입니다. 형식과 운동은 훈련 세션당 30~42분이며 워밍업 후에 수행됩니다. |
본 연구에서 SSG 교육 세션은 다음 영역에서 수행됩니다. 2c1: 길이 11.5m, 너비 9m(총합: 103.5m2), 각 플레이어당 34.5m2에 해당합니다. 3c2: 길이 14m, 너비 12m(전체: 168m2), 각 플레이어당 33.6m2에 해당합니다. 4c3: 길이 17m, 너비 14m(총 면적: 238m2), 각 플레이어당 34m2에 해당합니다. |
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활성 비교기: 수치 평등에 대한 기존 교육
한편, CG 참가자들은 기존의 훈련을 수행하게 됩니다. 본 연구에서 기존 훈련은 1 대 1, 2 대 2, 3 대 3 형식으로 동일한 수로 수행되는 ATT로 정의됩니다. 마찬가지로, 코치는 해당 시간 동안 이러한 형식이나 SSG 또는 수치적 우월성과 열등함의 공격 또는 방어 ATT, 특히 2 대 1, 3 대 2, 4 대 3 형식을 사용하여 추가적인 특정 훈련을 수행하지 않도록 요청받을 것입니다. 가능한 공동 개입으로 인한 혼란 편향을 피하기 위해 연구를 진행합니다. 이 CG 교육 프로그램에는 개인, 커플, ATT 3인으로 구성된 그룹이 포함됩니다. 이 훈련 프로그램의 특징은 다음과 같습니다: 훈련 빈도는 주 5회, 주말에는 공식 대회 1회, 1v1, 2v2 및 3v3 형식의 ATT 자극 빈도는 주당 2회이며 할당된 특정 훈련 시간은 훈련 세션당 40분입니다. 워밍업 후에 실시됩니다. |
CG 트레이닝 프로그램을 운영할 코치는 GE 트레이닝 프로그램을 운영할 코치와 다릅니다.
GE와 마찬가지로 코치도 CG에 배정되어 이 비교 그룹의 훈련 자극을 기록, 정량화 및 모니터링하며, 코치는 이 목적을 위해 설계된 양식에 이를 기록합니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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공격 효율성 지수(OEI). OEI 측정 척도의 범위는 0부터 1까지입니다(0은 최악의 점수, 1은 최고 점수). 이 점수는 영상 분석가가 축구 선수 21명의 전술적 행동을 영상 분석하여 얻은 것입니다.
기간: 16주
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OEI는 다음 공식을 통해 결정됩니다. OEI = 성공적인 전술적 행동의 양/각 분석 범주에서 개발된 전술적 행동의 수. OEI = 공격 전술 행동의 EI 합계/플레이어가 공격 전술 행동을 개발한 범주 수. |
16주
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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방어 효율성 지수(DEI). DEI 측정 척도는 0에서 1까지입니다(0은 최악의 점수이고 1은 최고 점수입니다). 이 점수는 영상 분석가가 축구 선수 10명의 전술적 행동을 영상 분석하여 얻은 것입니다.
기간: 16주
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DEI는 다음 공식을 통해 결정됩니다. DEI = 성공적인 전술적 행동의 양/각 분석 범주에서 개발된 전술적 행동의 수. DEI = 방어 전술 행동의 EI 합계/플레이어가 방어 전술 행동을 개발한 범주 수. |
16주
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기타 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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실행 기능 측정은 적중 횟수와 오류 횟수, 평가 완료 시간에 따라 평가됩니다. (안타 횟수가 많고 오류가 적으며 최단 시간에 테스트를 수행하는 사람이 좋음)
기간: 16주
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실행 기능은 문제 해결, 계획, 순서 지정, 지속적이고 선택적 주의, 억제, 피드백 사용, 멀티 태스킹, 인지 유연성 및 새로운 상황을 처리하는 능력과 같은 사고와 행동을 조절하는 인지 과정을 설명하는 데 사용되는 용어입니다.
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16주
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Juan Osvaldo Jimenez Trujillo, Universidad de Antioquia
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
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