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게임 기반 운동이 상지에 미치는 영향

2024년 4월 5일 업데이트: KTO Karatay University

게임 기반 운동이 상지 근력, 감각 및 기능에 미치는 영향: 무작위 대조 연구

본 연구의 목적은 게임 기반 운동이 성인의 상지 근력, 감각 지각 및 기능성에 미치는 영향을 조사하는 것입니다. 초점은 이러한 운동이 특정 그룹에 미치는 영향을 측정하고 평가하는 데 있습니다. 목표는 성인의 상지 근력, 감각 지각 및 전반적인 기능과 관련된 게임 기반 운동의 잠재적 이점을 확인하는 것입니다.

연구 개요

상태

완전한

상세 설명

본 연구는 게임 기반 운동이 성인의 상지 근력, 감각 지각 및 기능에 어떤 영향을 미치는지 탐구하는 데 중점을 두고 있습니다. 이는 이러한 운동이 신체 활동 수준, 감각 발달 및 신체 인식에 미치는 잠재적인 영향을 다룹니다. 이 연구는 특히 디지털 비활성 환경에서 신체 참여의 중요성을 강조하고, 지지적인 신체 활동 개입의 필요성을 강조합니다. 또한 잡는 활동과 관련된 복잡한 손 움직임과 기능을 탐구하고 이러한 과정에서 감각 인식의 중요성을 강조합니다. 궁극적으로 이 연구는 게임 기반 운동과 성인의 상지 기능의 다양한 측면 사이의 상관 관계를 이해하는 것을 목표로 합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Konya, 칠면조, 42020
        • KTO Karatay University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 포함 기준은 18세에서 25세 사이의 참가자로 구성되며 심각한 상지 문제 없이 전반적인 건강 상태가 양호합니다.
  • 참가자는 양손을 적극적으로 사용하는 모습을 보여야 합니다.
  • 이전에 정기적인 상지에 초점을 맞춘 운동을 한 적이 없거나 규칙적인 운동 습관이 없는 개인이 선호됩니다.
  • 연구에 자발적으로 참여하고 프로그램 요구 사항을 준수하려는 의지가 필요합니다.

제외 기준:

  • 상당한 상지 장애가 있거나 심각한 손, 팔, 어깨 부상의 병력이 있는 개인을 포함합니다.
  • 감각 장애가 있는 분,
  • 건강상태가 운동 프로그램 참여에 부적합하다고 판단되는 개인,
  • 특정 연령 범위를 벗어난 개인,
  • 이전에 상지 중심 운동 또는 이와 유사한 연구에 참여했던 참가자

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
간섭 없음: 제어
통제 그룹에 개입이 적용되지 않습니다.
실험적: 게임 기반 연습
참가자들은 총 6주 동안 주 2회 게임 기반 운동훈련을 받게 된다. 각 세션은 45분 동안 진행되며 참가자의 지속적인 참여를 보장하기 위해 활동은 매주 달라집니다. 주간 활동 개요는 다음과 같습니다.
1주차: 반죽 반죽, 콩류 분류, 가위로 선 자르기, 마른 크레용으로 색칠하기 2주차: 반죽 굴리기, 가위 사용, 종이 구기기, 손가락 운동, 고무줄로 매듭 묶기 3주차: 반죽 자르기, 반죽 굴리기, 반죽 늘이기, 바늘로 바느질하기, 실을 실패처럼 감기, 콩류 분류하기, 끈 묶기 4주차: 리듬 연습, 반죽 반죽 및 굴리기, 가위 사용, 콩류 분류하기, 끈 매듭 풀기 5주차: 실에 구슬 묶기, 풀기, 종이 찢기 , 콩류 분류하기, 끈 묶기 6주차: 신발 끈 묶기, 병 뚜껑 열고 닫기, 콩류 분류하기

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
손 근육 강도 평가
기간: 게임 기반 운동 시작 전(개입 전), 6주차 중재 후 기준 측정
손 근력은 Jamar Hand Dynamometer를 사용하여 평가됩니다. 평가를 위한 측정 단위는 킬로그램힘입니다.
게임 기반 운동 시작 전(개입 전), 6주차 중재 후 기준 측정
손가락 근력 평가
기간: 게임 기반 운동 시작 전(개입 전), 6주차 중재 후 기준 측정
핀치 힘은 Jamar 유압 핀치미터로 측정됩니다. 평가를 위한 측정 단위는 킬로그램힘입니다.
게임 기반 운동 시작 전(개입 전), 6주차 중재 후 기준 측정

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
감각 평가
기간: 게임 기반 운동 시작 전(개입 전), 6주차 중재 후 기준 측정
관능평가는 2점 변별검사로 평가합니다. 평가를 위한 측정 단위는 밀리미터입니다.
게임 기반 운동 시작 전(개입 전), 6주차 중재 후 기준 측정
기능 평가
기간: 게임 기반 운동 시작 전(개입 전), 6주차 중재 후 기준 측정
기능 평가는 Nine Hole Peg Test를 통해 평가됩니다. 평가 측정 단위는 초입니다.
게임 기반 운동 시작 전(개입 전), 6주차 중재 후 기준 측정

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: EMİNE ARSLAN KILIÇOĞLU, PhD(c), KTO Karatay University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 1월 3일

기본 완료 (실제)

2024년 3월 15일

연구 완료 (실제)

2024년 4월 3일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 1월 3일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 1월 15일

처음 게시됨 (실제)

2024년 1월 24일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 4월 8일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 4월 5일

마지막으로 확인됨

2024년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • KARATAY_EAK

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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