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Influence of Fun Physical Activities on Neck Pain and Posture in Children

2026년 5월 5일 업데이트: Riphah International University

Effects of Fun Games Activities on Neck Pain and Posture Among School Going Children

Neck pain is becoming increasingly common in school-aged children, mainly due to prolonged use of electronic devices and poor posture (especially forward head posture), often referred to as "text neck syndrome." Other contributing factors include sedentary lifestyles, heavy school bags, and rapid growth during adolescence. While this issue has been widely studied in adults and teenagers, research focusing on younger children is limited. This study aims to evaluate the effects of fun-game activities, cervical stretching exercises, and postural education in reducing neck pain and improving posture among school-going children.

연구 개요

상세 설명

This study will utilize a controlled trial design. Data collection will take place at two educational institutions in Sialkot: The Spirit School and the Concept School System, located on Paris Road .It will be conducted over duration of eight weeks. A total of fourteen school-going teenagers with forward neck posture and neck pain will be selected. Participants will be randomly divided into two groups. Group A, the intervention group, will receive a structured cervical stretching and posture education program titled "fun-game activities" for eight weeks, with sessions conducted three days per week, each lasting 30 minutes. The exercise program will include a combination of warm-up activities, neck-specific and postural strengthening exercises (such as chin tucks, wall angels, tree pose, plank on knees, and balloon reach), and engaging cool-down or game-based tasks to maintain student motivation. Exercises will progress in complexity every two weeks to enhance cervical mobility and postural control. Group B will serve as the control group and will continue with baseline and their routine daily activities. Non-probability convenient sampling will be followed. The inclusion criteria for participation include teenagers of either gender with forward neck posture and associated neck pain. Exclusion criteria such as scoliosis, pain resulting from injuries like fractures, or having had undergone any surgical procedures. Data will be collected using three validated tools: a goniometer to measure cervical range of motion (flexion, extension, rotation, and lateral bending), the Neck Disability Index (NDI) to assess functional limitations due to neck pain, and the Visual Analogue Scale (VAS) to evaluate pain intensity.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

90

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Punjab Province
      • Sialkot, Punjab Province, 파키스탄
        • 모병
        • The Spirit School

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

Inclusion Criteria:

  • Student with Forward neck posture with angle 48 ° measured with kinovea software.
  • Teenagers (School going age ≤ 15 yrs)
  • Both gender
  • Children with neck pain

Exclusion Criteria:

  • Children with scoliosis
  • Pain due to frank injuries (like fractures)
  • Patients having had any recent surgical procedure would not be enrolled in this study.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: fun game activities
The experimental group will receive fun-game exercises and postural education along with baseline treatment

The study will run for 10 months, with sessions 3 times per week (30 minutes each).

Group A will follow an 8-week fun, structured program including warm-ups, posture exercises (e.g., chin tucks, wall angels, plank), and interactive games and breathing activities, progressing every two weeks.

활성 비교기: neck isometrics
The active comparator will receive fun-game exercises and postural education along with baseline treatment

Group B will perform isometric neck exercises and continue normal school activities without additional structured training.

The program aims to improve posture and reduce neck pain in children

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Goniometer
기간: 3rd Day

A goniometer is a simple instrument used to measure the range of motion (ROM) of joints in the body. It is commonly used in physiotherapy and rehabilitation to assess joint angles and monitor progress over time.

It typically consists of:

A stationary arm (placed along a fixed body part)

A movable arm (aligned with the moving body segment)

A fulcrum or axis (placed over the joint being measured)

The goniometer is used to evaluate movements such as flexion, extension, abduction, and rotation. It helps clinicians determine joint limitations, track improvements, and guide treatment plans.

3rd Day

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
NDI Questionnaire
기간: 3rd Day
This questionnaire has been designed to give us information as to how your neck pain has affected your ability to manage in everyday life. Please answer every section and mark in each section only the one box that applies to you. We realise you may consider that two or more statements in any one section relate to you, but please just mark the box that most closely describes your problem.
3rd Day

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Visual Analogue Scale
기간: 3rd Day

The Visual Analogue Scale (VAS) is a simple and widely used tool to measure a person's pain intensity.

It typically consists of a 10 cm straight line, where:

One end represents "no pain" (0) The other end represents "worst possible pain" (10)

The patient is asked to mark a point on the line that best represents their level of pain. The distance from the "no pain" end to the marked point is then measured and recorded as the pain score.

VAS is easy to use, quick, and effective for tracking changes in pain over time in both clinical and research settings.

3rd Day

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Armeeza Naseer, MS, Riphah International University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2026년 4월 14일

기본 완료 (추정된)

2026년 7월 5일

연구 완료 (추정된)

2026년 7월 5일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 5월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 5월 5일

처음 게시됨 (실제)

2026년 5월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 5월 11일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 5월 5일

마지막으로 확인됨

2026년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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fun game activities에 대한 임상 시험

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