Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Real and Virtual Environments in Autism Spectrum Disorder

22 listopada 2017 zaktualizowane przez: Carlos Bandeira de Mello Monteiro, University of Sao Paulo

Motor Learning Transfer Between Real and Virtual Environments in Autism Spectrum Disorder.

Individuals with Autism Spectrum Disorder (ASD) are known to have difficulty with socio-communicative functioning and restricted or repetitive behaviors or interests, and there is considerable evidence that the majority also struggle with associated emotional problems. Speech is typically delayed or may regress, comprehension is impaired, if not at the word level, then at the level of sentences, nonverbal and verbal language are affected, and pretend play is delayed or absent, some children are nonverbal or have sparse, impoverished, poorly articulated, and grammatical speech. Objective: To assess in which interface has ASD best performance or functionality. Method: Will be evaluated 100 individuals divided into two groups: 50 individuals with diagnosis of Autistic Spectrum Disorder (ASD-group), aged 7 to 15 years old, males and females; and 50 individuals with typical development (TD-group) matched by age and sex to the ASD-group. Individuals with comorbidities and functional disabilities that would impede the completion of the task were excluded.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Will be evaluated 100 individuals divided into two groups: 50 individuals with diagnosis of Autistic Spectrum Disorder (ASD-group), aged 7 to 15 years old, males and females; and 50 individuals with typical development (TD-group) matched by age and sex to the ASD-group. The ASD-group will be recruited from GAPI - Special Education in São Bernardo do Campo, São Paulo, Brazil, which is a school for children and adolescents with pervasive developmental disorders.

For a diagnosis of ASD, apart from qualitative alterations in social communication and interaction (criterion A) in addition to stereotyped, repetitive, restricted behavior patterns (criterion B), that present in the early developmental period (criterion C), it is also required that these "symptoms cause clinically significant impairment in social, occupational and other important areas of current functioning" (criterion D), and that they are not better explained otherwise (criterion E). Given this information these items will be taken into consideration and the group was well evaluated.

With the purpose to homogenize the sample, will be only included ASD with the 1st level to 5th education to grade elementary.

Instrument For data collection will be used a gaming software created in partnership with the Information Systems group of School of Arts, Sciences and Humanities, EACH-USP.

The game offers task of "Timing" Coincident, which when executed are displayed on the computer screen 10 balls accessing (red light) in sequence until the last ball, which is considered the target (green light). The participant can have immediate feedback of hit or task error by different sounds (Auditory Interaction) and through visual images (Visual Interaction) that change colors, that will be previously shown to him.

Task Coincident Timing In the more tangible button-press task, the individuals will be required to 'intercept' a falling virtual object at the moment it reached the interception point by pressing a button on the computer's keyboard. In the more abstract, less tangible task, they were instructed to 'intercept' the virtual object by making a hand movement (i.e., a waving gesture) in a virtual environment.

The magnitude and direction of each participant's error in anticipating the light's "arrival" at the end of the runway, in milliseconds, is recorded by the game.

Objective the game is to evaluate the difference in time between the participant's execution of the response and the arrival of the object at the target location, overall temporal accuracy, and hence coincidence-anticipation timing skill.

The software provides a "user login" for each research participant, where the following data are stored: Participant name; Date of birth; sex; Pathology type; Researcher name.

Procedures The participants will be positioned comfortably in a chair adjusted according to size and needs along with a footrest so that they will be positioned properly to enable task execution. Before starting the task, the operation of the game will be verbally explained and a demonstration will be offered by the examiner. Runtime will be noted in each experimental stage, as explained below: acquisition (A), retention (R), and transfer (T).

All participants made 20 trial acquisitions, 5 retention trials after 5 minutes with no contact with the task and 5 transfer trials immediately after retention trials. Thus, each participant will have 30 trials. During acquisition and retention trials, the bubbles simulate a dropped light movement with 0.5 seconds between each bubble and 5 seconds between the first and last bubble.

The subjects will perform alternating interfaces for the same task, Kinect for Windows (gesture task with virtual environments), Keyboard (button press with tangible environments), and both groups will carry out the transfer phase on Touch Screen interface. The subjects of each group (ASD and TD) will be divided into 2 groups, group A and group B, according to the order of interfaces to carry out the task; Group A will perform the abstract task (kinect with more virtual activity) and then the tangible task (keyboard with more real activity), and the group B, will perform the reverse process.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

100

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Sao Paulo, Brazylia, 03828-000
        • Escola de Artes,Ciencias e Humanidades da Universidade d Sao Paulo

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

7 lat do 15 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Inclusion Criteria:

  • need to understand the task, assessed by the ability to properly perform three attempts explanatory statement by the evaluator.

Exclusion Criteria:

  • of incomprehension.
  • no completion of the task.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: ASD - Abstract task
Experimental group using Kinect with more virtual activity.
Experimental group using Kinect with more virtual activity.
Eksperymentalny: ASD - Tangible task
Experimental group using Keyboard with more real activity.
Experimental group using Keyboard with more real activity.
Aktywny komparator: TD - Abstract task
Control group using Kinect with more virtual activity.
Control group using Kinect with more virtual activity.
Aktywny komparator: TD - Tangible task
Control group using Keyboard with more real activity.
Control group using Keyboard with more real activity.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Change in performance, measured by coincident timing task
Ramy czasowe: 1 day
The participants who will perform the abstract task first, will present decrease on performance, measured by the coincident timing task.
1 day

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Carlos BM Monteiro, Ph.D., University of Sao Paulo

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

2 listopada 2016

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

20 października 2017

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

20 listopada 2017

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

1 czerwca 2017

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

17 sierpnia 2017

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

21 sierpnia 2017

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

27 listopada 2017

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

22 listopada 2017

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2017

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 55498016.1.0000.5390

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIEZDECYDOWANY

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Zaburzenia ze spektrum autyzmu

Badania kliniczne na ASD - Abstract task

3
Subskrybuj