Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Developing an Injury Prevention Simulation Game to Better Engage Parents in Services -Home Safety Hero (HSH)

6 grudnia 2021 zaktualizowane przez: Sandra Azar, Penn State University

Injuries Aren't Part of the Game: Developing an Injury Prevention Simulation Game to Better Engage Parents in Services

This study will test the effectiveness of novel technology-based game to teach parents and parents to be home safety skills. These include the identification of home child injury risks under two conditions (with and without distraction) and how to resolve these risks to better protect preschool children from injuries. Few empirically validated home safety interventions exist and the best ones involve individual home visitors. These and others that use didactic instruction or provision of written material have poor response from low socioeconomic parents who are less literate and more resistant to outsiders entering their homes. The use of a computer game to provide education in this area is being tested for effectiveness and the game's engagement will also be examined.

Given cognitive problems in parents have been linked in the PI's work to child neglect (e.g., poor child supervision), links of performance on the game to cognitive capacities will also be examined in a preliminary way.

Przegląd badań

Status

Rejestracja na zaproszenie

Warunki

Szczegółowy opis

The study will compare a group of parents and parents to be who play the game multiple times (n=15) to a wait list group (n=15) who just play it once. The study will examine reaction times to identification and resolution of the risks overall and by category of risk (e.g., poisoning, burns, suffocation, etc.). The study will also examine failures on levels of the game which are graded for difficulty. The game was designed for low failure rate to increase engagement and to improve motivation.

Changes in the participants' perception of efficacy in preventing injuries to children and their engagement with the game (using a standardized usability survey) will be examined. The study will also examine the role of experience with the use of technology and cognitive capacities in relation to performance and pre-post changes with multiple plays of the game.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Pennsylvania
      • University Park, Pennsylvania, Stany Zjednoczone, 16802
        • Sandra T. Azar

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

12 lat do 20 lat (Dziecko, Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Inclusion Criteria:participants who are parents or parents to be from a high school program in Altoona, PA. For those less than age 18, parental permission for participation is required

-

Exclusion Criteria: non-English Speaking; ones whose due date falls in the study period and who are not likely to complete the project.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Home Safety Hero game play
Home Safety Hero is parental psychoeducational computer game to prevent childhood injuries
Home Safety Hero computer game presents players with virtual rooms in a home where vilians have planted safety risks. It involves the player taking the role of a body guard for a child. It has three phases: 1. Identifying risks in a set of rooms (e.g., burn, falling, suffocation, poisoning); 2. Identifying risks and then selecting a resolution to reduce the risk or eliminate it entirely; and 3. Identifying risk when faced with distractions typical to home environments (e.g., phone ringing, fire engine siren sounds, a moving child).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Learning
Ramy czasowe: one week (four plays of the game) The outcomes average seconds until identification will be examined across the four game plays and also can be examined for each of four plays of the game.
The game is designed to improve speed of identifying home safety hazards with and without distractions and also identify effective resolutions of the risks. Speed in identification is measured in seconds. Effectiveness in identifying resolutions is measured in seconds as well (e.g., seconds til correct response). Average time to identification of risks in each of the three phases of the game can be computed (Identification Phase, Resolution Phase, and Distraction Phase). The game will also give whether the resolutions selected are correct and thus, a percentage of correct resolutions can be computed for the entire resolution phase.
one week (four plays of the game) The outcomes average seconds until identification will be examined across the four game plays and also can be examined for each of four plays of the game.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
:Perception of efficacy in preventing childhood injuries: PARENT SENSE OF INJURY COMPETENCE SCALE
Ramy czasowe: pre and one week later This outcome will be measured using PARENT SENSE OF INJURY COMPETENCE SCALE. This instrument has 16 items that are rated on a 1-6 scale with 6 indicating greater efficacy. The items are totaled for overall efficacy perception.
The participants' change in perception of efficacy in preventing childhood injuries
pre and one week later This outcome will be measured using PARENT SENSE OF INJURY COMPETENCE SCALE. This instrument has 16 items that are rated on a 1-6 scale with 6 indicating greater efficacy. The items are totaled for overall efficacy perception.
Engagement in the game
Ramy czasowe: This instrument is collected one time at post test once they have completed game play. The time frame is one week after entering the study.
A survey instrument [Usability Survey (UES)] will be collected that measures engagement in the game. This instrument has 26 items that assess engagement with the game rated on a five point scale from strongly disagree (1) to strongly agree (5). The ratings are totalled for an overall engagement score and this will be used to measure engagement.
This instrument is collected one time at post test once they have completed game play. The time frame is one week after entering the study.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Sandra T Azar, PhD, Penn State University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

6 lutego 2019

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

31 sierpnia 2022

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

30 grudnia 2022

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

10 kwietnia 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

28 maja 2019

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

29 maja 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

8 grudnia 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

6 grudnia 2021

Ostatnia weryfikacja

1 grudnia 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • STUDY00008278

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj