Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

The Engineer-Built System, Video-Game Based Kinect Sensor in Upper Extremities Problems in Cerebral Palsy Children

21 czerwca 2022 zaktualizowane przez: Sivaporn Vongpipatana, Mahidol University
There are 3 phases of this project. First phase is to study the satisfaction in healthy children aged 10-15 years old when they are playing our computer games. The sample size of this phase was 10. In addition, we will ask the occupational therapist to play and comment our game for further development.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

10

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Bangkok, Tajlandia, 10400
        • Faculty of Medicine Ramathibodi Hospital Mahidol University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

10 lat do 15 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Inclusion Criteria:

  • Normal children aged 10-15 years
  • Sufficient cognitive/attention capacity
  • Give the informed consent

Exclusion Criteria:

  • Inability to understand the instruction and follow the task
  • Has severe visual or auditory impairment
  • Has limb deformities that interfere with video game playing
  • Got an epilepsy or convulsive condition
  • Denied to give the informed consent

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Normal children
Normal children aged 10-15 years play the game and comment on the satisfaction form
There are 3 computer games using Kinect sensor to detect movement of trunk and upper extremities of the children.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
satisfaction form
Ramy czasowe: immediately after playing game
The satisfaction form will be evaluated by healthy children. The satisfaction form will ask the children to rate the games in the following subjects: the presentation of game, the contents of game, the convenience for users the feeling after playing and the further suggestion about the games. There are 5-likert-scale in the satisfaction form: totally disagree, disagree, neutral, agree and totally agree.
immediately after playing game

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Satisfaction form
Ramy czasowe: immediately after playing game
The satisfaction form will be evaluated by occupational therapists. The satisfaction form will ask the therapist to rate the games in the following subjects: the presentation of game, the contents of game, the convenience for users the feeling after playing and the further suggestion about the games. There are 5-likert-scale in the satisfaction form: totally disagree, disagree, neutral, agree and totally agree.
immediately after playing game

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

10 maja 2022

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

21 czerwca 2022

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

21 czerwca 2022

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

8 marca 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

3 kwietnia 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

5 kwietnia 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

24 czerwca 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

21 czerwca 2022

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

I will share the information on satisfaction form with the engineers who developed game for game improvement.

Ramy czasowe udostępniania IPD

The study protocol will be share among the researcher team during study period. The statistical analysis plan will be share with the statistician during the analysis and summarize period.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

using code number of the participants

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj