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Efeitos do tratamento baseado na Internet do jogo patológico

29 de junho de 2011 atualizado por: Umeå University

Previsão e resultado do tratamento do jogo patológico baseado na Internet com acompanhamento de três anos

Um ensaio que testa o resultado de um tratamento baseado na Internet do jogo patológico com a hipótese de que haverá melhorias imediatas e até 36 meses. Também é hipnotizado que a resposta ao tratamento pode ser prevista a partir de variáveis ​​de fundo.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

284

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos e mais velhos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Jogo patológico de acordo com o DSM e ter jogado pelo menos uma vez no último mês
  • Ter pelo menos 18 anos
  • Morando na Suécia

Critério de exclusão:

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: N / D
  • Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Tratamento
O tratamento foi baseado em métodos estabelecidos de terapia cognitivo-comportamental, descritos em livros de auto-ajuda (Hodgins, 2002; Ladouceur & Lachance, 2006). O texto foi dividido em oito módulos e foi adaptado para uso na Internet. Os primeiros quatro módulos tiveram como foco a entrevista motivacional e incluíram a construção de motivação para a mudança, permitindo que o participante respondesse a perguntas abertas que evocassem conversas sobre mudança. Os participantes foram encorajados a pedir a opinião de seus parentes sobre diferentes aspectos de seu jogo. Além disso, os primeiros quatro módulos incluíram acompanhamento da linha do tempo e mapeamento dos motivos do jogo. Os quatro módulos restantes foram baseados em CBT. Cada módulo incluía informações e exercícios e terminava com três a oito questões dissertativas. O feedback sobre as tarefas de casa geralmente era dado dentro de 24 horas após os participantes enviarem suas respostas por e-mail. Uma vez por semana, um telefonema foi feito pelos terapeutas para cada participante.
O tratamento foi baseado em métodos estabelecidos de terapia cognitivo-comportamental, descritos em livros de auto-ajuda (Hodgins, 2002; Ladouceur & Lachance, 2006). O texto foi dividido em oito módulos e foi adaptado para uso na Internet. Os primeiros quatro módulos tiveram como foco a entrevista motivacional e incluíram a construção de motivação para a mudança, permitindo que o participante respondesse a perguntas abertas que evocassem conversas sobre mudança. Os participantes foram encorajados a pedir a opinião de seus parentes sobre diferentes aspectos de seu jogo. Além disso, os primeiros quatro módulos incluíram acompanhamento da linha do tempo e mapeamento dos motivos do jogo. Os quatro módulos restantes foram baseados em CBT. Cada módulo incluía informações e exercícios e terminava com três a oito questões dissertativas. O feedback sobre as tarefas de casa geralmente era dado dentro de 24 horas após os participantes enviarem suas respostas por e-mail. Uma vez por semana, um telefonema foi feito pelos terapeutas para cada participante.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Prazo
O National Opinion Research Center DSM Screen for Gambling Problems (NODS)
Prazo: 1 mês
1 mês

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Prazo
Escala Hospitalar de Ansiedade e Depressão
Prazo: 1 semana
1 semana
Inventário de Qualidade de Vida
Prazo: Momento presente
Momento presente

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Per Carlbring, PhD, Umea University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de maio de 2004

Conclusão Primária (Real)

1 de janeiro de 2006

Conclusão do estudo (Real)

1 de janeiro de 2009

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

22 de junho de 2011

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

23 de junho de 2011

Primeira postagem (Estimativa)

27 de junho de 2011

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimativa)

30 de junho de 2011

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

29 de junho de 2011

Última verificação

1 de janeiro de 2004

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em terapia cognitivo-comportamental

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