Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Digital spilafhængighed og cybermobning hos unge

25. juli 2024 opdateret af: Sultan Ayaz Alkaya, Gazi University

Motiverende samtale Understøttet sundhedsundervisning om digital spilafhængighed og cybermobning hos unge Indvirkning på adfærd

Med den udbredte brug af teknologi og internet er digital spilafhængighed og cybermobning steget blandt unge. Effektive indgreb er nødvendige for at forhindre denne adfærd. Formålet med undersøgelsen er at bestemme effekten af ​​sundhedsundervisning understøttet af motiverende interviews på digital spilafhængighed og cybermobningsadfærd hos unge. Forskningen vil blive udført med et randomiseret kontrolleret forsøgsdesign. Interventionsgruppen vil modtage seks sessioner med motiverende samtalestøttet sundhedsundervisning. Inden for interventionens rammer vil de første to sessioner være sundhedsundervisning og de sidste fire sessioner vil være motiverende samtaler. Det er planlagt, at hver session vil vare 35 minutter, og sessionerne gennemføres med en uges mellemrum.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

48

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Çankaya/Türkiye
      • Ankara, Çankaya/Türkiye, Kalkun, 06490
        • Gazi University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Efteruddannelse i 9. klasse
  • Frivilligt at deltage i forskningen
  • At få tilladelse af deres familier til at deltage i undersøgelsen

Ekskluderingskriterier:

  • Har problemer med at forstå og tale tyrkisk
  • Syns-hørebesvær
  • At have en neuropsykiatrisk sygdom

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Ingen indgriben: Styring
Eksperimentel: Intervention
Interventionsgruppen vil modtage sundhedsundervisning understøttet af motiverende samtale.
Interventionsgruppen vil modtage sundhedsundervisning understøttet af motiverende samtale bestående af 6 sessioner. Inden for interventionens rammer vil de første to sessioner være sundhedsundervisning og de sidste fire sessioner vil være motiverende samtaler.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Digital Game Addiction Scale-7
Tidsramme: baseline
Skalaen består af i alt syv punkter og har en fem-punkts Likert-skala. Respondenten bliver bedt om at vælge en af ​​mulighederne "aldrig= 1", "sjældent= 2", "nogle gange= 3", "ofte= 4", "altid= 5". Den laveste score, der kan opnås fra skalaen, er 7, og den højeste score er 35. To metoder, monotetisk og polytetisk, bruges til at bestemme status for spilafhængighed. I den monotetiske metode, hvis den person, der besvarer spørgeskemaet, giver en score på 3 (nogle gange) eller mere til alle emner, og i den polytetiske metode, hvis han/hun giver en score på 3 (nogle gange) eller mere til mindst fire af alle genstande karakteriseres han/hun som en spilmisbruger.
baseline
Revideret Cybermobning Inventory-II
Tidsramme: baseline
Deltagerne besvarer de 10 punkter, der præsenteres i to parallelle former to gange på en 4-punkts skala (1 = aldrig, 2 = én gang, 3 = to eller tre gange, 4 = mere end tre gange) for at evaluere den cybermobning, de har udført og været udsat for. udsat for. Den laveste score, der kan opnås fra opgørelsen, er 10, og den højeste score er 40. Hvis deltagerne i undersøgelsen markerer nogen af ​​de 10 punkter i "Jeg gjorde det"-sektionen af ​​opgørelsen med en score på mindst "2 point = én gang" eller højere, klassificeres de som "cyberbølle". Hvis deltagerne markerer "1 point = Aldrig" for alle 10 genstande i "Jeg gjorde det" sektionen af ​​opgørelsen, klassificeres de som "Aldrig cybermobbet".
baseline
Digital Game Addiction Scale-7
Tidsramme: første uge
Skalaen består af i alt syv punkter og har en fem-punkts Likert-skala. Respondenten bliver bedt om at vælge en af ​​mulighederne "aldrig= 1", "sjældent= 2", "nogle gange= 3", "ofte= 4", "altid= 5". Den laveste score, der kan opnås fra skalaen, er 7, og den højeste score er 35. To metoder, monotetisk og polytetisk, bruges til at bestemme status for spilafhængighed. I den monotetiske metode, hvis den person, der besvarer spørgeskemaet, giver en score på 3 (nogle gange) eller mere til alle emner, og i den polytetiske metode, hvis han/hun giver en score på 3 (nogle gange) eller mere til mindst fire af alle genstande karakteriseres han/hun som en spilmisbruger.
første uge
Revideret Cybermobning Inventory-II
Tidsramme: første uge
Deltagerne besvarer de 10 punkter, der præsenteres i to parallelle former to gange på en 4-punkts skala (1 = aldrig, 2 = én gang, 3 = to eller tre gange, 4 = mere end tre gange) for at evaluere den cybermobning, de har udført og været udsat for. udsat for. Den laveste score, der kan opnås fra opgørelsen, er 10, og den højeste score er 40. Hvis deltagerne i undersøgelsen markerer nogen af ​​de 10 punkter i "Jeg gjorde det"-sektionen af ​​opgørelsen med en score på mindst "2 point = én gang" eller højere, klassificeres de som "cyberbølle". Hvis deltagerne markerer "1 point = Aldrig" for alle 10 genstande i "Jeg gjorde det" sektionen af ​​opgørelsen, klassificeres de som "Aldrig cybermobbet".
første uge
Digital Game Addiction Scale-7
Tidsramme: tolvte uge
Skalaen består af i alt syv punkter og har en fem-punkts Likert-skala. Respondenten bliver bedt om at vælge en af ​​mulighederne "aldrig= 1", "sjældent= 2", "nogle gange= 3", "ofte= 4", "altid= 5". Den laveste score, der kan opnås fra skalaen, er 7, og den højeste score er 35. To metoder, monotetisk og polytetisk, bruges til at bestemme status for spilafhængighed. I den monotetiske metode, hvis den person, der besvarer spørgeskemaet, giver en score på 3 (nogle gange) eller mere til alle emner, og i den polytetiske metode, hvis han/hun giver en score på 3 (nogle gange) eller mere til mindst fire af alle genstande karakteriseres han/hun som en spilmisbruger.
tolvte uge
Revideret Cybermobning Inventory-II
Tidsramme: tolvte uge
Deltagerne besvarer de 10 punkter, der præsenteres i to parallelle former to gange på en 4-punkts skala (1 = aldrig, 2 = én gang, 3 = to eller tre gange, 4 = mere end tre gange) for at evaluere den cybermobning, de har udført og været udsat for. udsat for. Den laveste score, der kan opnås fra opgørelsen, er 10, og den højeste score er 40. Hvis deltagerne i undersøgelsen markerer nogen af ​​de 10 punkter i "Jeg gjorde det"-sektionen af ​​opgørelsen med en score på mindst "2 point = én gang" eller højere, klassificeres de som "cyberbølle". Hvis deltagerne markerer "1 point = Aldrig" for alle 10 genstande i "Jeg gjorde det" sektionen af ​​opgørelsen, klassificeres de som "Aldrig cybermobbet".
tolvte uge

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Sponsor

Samarbejdspartnere

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

15. april 2024

Primær færdiggørelse (Faktiske)

31. maj 2024

Studieafslutning (Anslået)

1. september 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

26. januar 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

1. februar 2024

Først opslået (Faktiske)

5. februar 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

26. juli 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

25. juli 2024

Sidst verificeret

1. juli 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner