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PNF basado en juegos VR en parámetros espacio -temporales en pacientes con quemaduras de las extremidades superiores

17 de julio de 2026 actualizado por: Ahmed Mohamed Ahmed Abd El hady El Fahl,ph.d, MTI University

Facilitación neuromuscular propioceptiva basada en juegos visuales en los parámetros espacio -temporales en pacientes con quemaduras de las extremidades superiores

Las lesiones por quemaduras se encuentran entre las formas más graves de trauma, que a menudo conducen a desafíos físicos y psicológicos significativos. El proceso de rehabilitación para pacientes con quemaduras, particularmente aquellos con lesiones en la extremidad superior, es complejo debido a la necesidad de restaurar el movimiento funcional y reducir la contractura de cicatrices. Los métodos de rehabilitación tradicionales se centran en restaurar el rango de movimiento, la fuerza muscular y la coordinación. Sin embargo, estos enfoques pueden ser limitados para involucrar a los pacientes y mantener su motivación durante todo el proceso de recuperación.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La lesión por quemaduras de la extremidad superior (ULBI) a menudo conduce a una disfunción significativa. El dolor severo, el rango de movimiento limitado en la articulación y la kinesiofobia pueden afectar la funcionalidad de las extremidades superiores y las actividades de la vida diaria en el término agudo de lesiones. El aumento del dolor y las limitaciones en el rango de movimiento y la función de la extremidad superior pueden causar deterioro en el columpio recíproco del brazo que juega un papel sustancial en el patrón de la marcha al contribuir a la coordinación del tronco, la pelvis y los movimientos de las piernas, reducir el gasto de energía y mejorar la estabilidad y el equilibrio de la marcha.

La facilitación neuromuscular propioceptiva (PNF) es una técnica de ejercicio terapéutico utilizada para mejorar el rango de movimiento pasivo y activo con el objetivo de mejorar el control y la coordinación neuromuscular. Al integrar el PNF con tecnologías innovadoras como los sistemas de juego de la realidad virtual (VR), la rehabilitación puede transformarse en una experiencia atractiva e inmersiva. La VR proporciona un entorno único que puede simular escenarios de la vida real, ofreciendo una configuración controlada pero dinámica que fomenta la participación y la motivación activas.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

150

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Cairo, Egipto, 11311
        • faculty of physical therapy ,Cairo University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Diagnóstico clínico de lesión unilateral de quemadura de las extremidades superiores
  • Debe poder caminar de forma independiente
  • Aceptar participar voluntariamente en el estudio
  • 18-65 años de edad
  • La capacidad de expresar con precisión el nivel de dolor que evita la comunicación cognitiva, afectiva y verbal

Criterios de exclusión:

  • Caminar con dispositivo de asistencia
  • Tener un déficit visual
  • Tener problemas ortopédicos que afectan la marcha
  • Tener trastornos neurológicos
  • Tener un trastornos musculoesqueléticos que afectan la marcha
  • Tener una cirugía ortopédica sometida

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Sin intervención: Grupo de control
Sin intervención
Experimental: Facilitación neuromuscular propioceptiva (PNF)
En el grupo PNF, la secuencia de PNF incluía escápula, la extremidad superior, el entrenamiento se realizó en diferentes posiciones
El entrenamiento se realizó en diferentes posiciones (decúbito, sentado y de pie) de acuerdo con el ejercicio específico. Los participantes realizaron 10 minutos de ejercicios de escápula diagonal (elevación anterior y posterior) y 30 minutos de diagonales de las extremidades superiores (rotación de flexión-abducción-extracción y rotación interna de extensión-abducción), incluidos los 5 minutos iniciales de estiramiento.
Experimental: Realidad visual (VR)
En el grupo VR, las tareas se realizaron con la ayuda de un dispositivo Nintendo Wii.
El sitio de la intervención era una habitación de 20 metros cuadrados equipada con un proyector multimedia, que proyectaba la imagen en la pared a una altura de 1 my 20 cm. Un fisioterapeuta profesional supervisó el tratamiento continuamente, y cada participante recibió instrucciones previas sobre la realización de los juegos. El protocolo terapéutico incluyó 4 juegos electrónicos: Balance Bubble Plus, Rhythm Parade, Tennis y Box.
Experimental: PNF y VR
El grupo PNF/VR realizó ejercicios PNF y VR. La duración de los ejercicios se modificó para que la mitad del tiempo se dedicara a PNF y la otra mitad a VR
La duración total de las sesiones se mantuvo consistente. Los participantes realizaron 5 minutos de diagonales de Scápula y 15 minutos de diagonales de las extremidades superiores en la sesión semanal. Los juegos para el grupo PNF/VR fueron los mismos que para el grupo VR, excepto por su duración. Mientras que se realizaron durante 20 minutos cada uno en el grupo VR, la sesión incluye 5 minutos de estiramiento.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Kinesiofobia
Periodo de tiempo: al inicio y a las 12 semanas
Se utilizó la versión árabe de la escala Tampa para kinesiofobia (TSK). El TSK está clasificado en una escala Likert de 4 puntos que varía de 17 a 68, con puntajes más altos que indican un alto nivel de kinesiofobia. Se ha demostrado que el TSK es una herramienta confiable para la medición de la kinesiofobia en pacientes con ULBI (lesión por quemadura de las extremidades superiores).
al inicio y a las 12 semanas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Análisis de la marcha
Periodo de tiempo: al inicio y a las 12 semanas
Se usó la pasarela electrónica de Gaitrite (CIR System Inc. Clifton, NJ, EE. UU., 07012) para evaluar los parámetros espacio-temporales durante la caminata. Los participantes caminaron descalzo a un ritmo autoseleccionado. El análisis de la marcha se inició después de un ensayo para permitir que los participantes se familiarizaran con la prueba. Velocidad de la marcha, cadencia y parámetros bilaterales de la marcha de la longitud del paso, la longitud de zancada, el porcentaje de postura y el swing se usaron para el análisis. Además, los parámetros espacio-temporales y la distribución de la presión plantar se analizaron durante la caminata. El sistema Gaitrite expresa el valor de la presión plantar como un porcentaje de la presión máxima.
al inicio y a las 12 semanas
Balanceo del brazo
Periodo de tiempo: al inicio y a las 12 semanas
Los movimientos de swing del brazo durante la caminata se evaluaron con la versión gratuita del software Kinovea 2D Motion Analysis (Kinovea 0.8.15., Licencia GPLV2, 2019). Es un método confiable para analizar los movimientos de las extremidades superiores y el análisis de la marcha. Para rastrear los segmentos de las extremidades superiores durante la caminata, se colocaron marcadores de pegatinas en áreas anatómicas específicas (acromiones izquierdo/derecho, epicondilos mediales y laterales izquierdo/derecho, y radio distales izquierdo/derecho y puntos de referencia de cúbito). El hombro, el codo y las juntas de muñeca se colocaron manualmente dentro del software Kinovea para asignar con precisión los movimientos de la parte superior del cuerpo de los participantes. Basado en los centros articulares identificados, se determinaron los segmentos de la parte superior del brazo, el brazo inferior y el brazo completo. Se realizaron análisis detallados para evaluar el ángulo del hombro (medido desde el marcador de la articulación del hombro hasta el marcador de la articulación del codo), el ángulo del codo (medido desde el marcador de la articulación del codo hasta el punto medio del marcador de la articulación de la muñeca).
al inicio y a las 12 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de octubre de 2025

Finalización primaria (Actual)

1 de enero de 2026

Finalización del estudio (Actual)

5 de enero de 2026

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

8 de septiembre de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

13 de septiembre de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

19 de septiembre de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

20 de julio de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de julio de 2026

Última verificación

1 de julio de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

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