PNF baseado em jogos de VR em parâmetros espaço -temporais em pacientes queimados no membro superior
Visual Reality Gaming Baseado Facilitação Neuromuscular Propriedade em Parâmetros Spatiotemporais em Pacientes queimados por membros superiores
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
A lesão na queima de membros superiores (ULBI) geralmente leva a disfunção significativa. Dor intensa, amplitude de movimento limitada na articulação e cinesiofobia pode afetar a funcionalidade e as atividades do membro superior da vida diária no termo agudo de lesão. O aumento da dor e as limitações na amplitude de movimento e função do membro superior podem causar deterioração no balanço recíproco do braço, que desempenha um papel substancial no padrão da marcha, contribuindo para a coordenação do tronco, pélvis e movimentos das pernas, reduzindo o gasto de energia e melhorando a estabilidade e o equilíbrio danda.
A facilitação neuromuscular proprietária (PNF) é uma técnica de exercício terapêutica usada para melhorar a amplitude de movimento passiva e ativa, com o objetivo de melhorar o controle e a coordenação neuromuscular. Ao integrar o PNF com tecnologias inovadoras, como sistemas de jogos de realidade virtual (VR), a reabilitação pode ser transformada em uma experiência envolvente e imersiva. A VR fornece um ambiente exclusivo que pode simular cenários da vida real, oferecendo uma configuração controlada, mas dinâmica, que incentiva a participação e a motivação ativas.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Cairo, Egito, 11311
- faculty of physical therapy ,Cairo University
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de inclusão:
- Diagnóstico clínico de lesão unilateral na extremidade superior
- Deve ser capaz de andar de forma independente
- Concordando em participar voluntariamente no estudo
- 18-65 anos de idade
- A capacidade de expressar com precisão o nível de dor que impede a comunicação cognitiva, afetiva e verbal
Critérios de exclusão:
- Caminhando com dispositivo de assistência
- Tendo déficits visuais
- Tendo problemas ortopédicos que afetam a marcha
- Tendo um distúrbio neurológico
- Tendo um distúrbio musculoesquelético que afeta a marcha
- Tendo uma cirurgia ortopédica submetida
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Dobro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Sem intervenção: Grupo de controle
Sem intervenção
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Experimental: Facilitação Neuromuscular Proprietária (PNF)
No grupo PNF, a sequência PNF incluía escápula, membro superior, o treinamento foi realizado em diferentes posições
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O treinamento foi realizado em posições diferentes (decúbito, sentado e em pé) de acordo com o exercício específico.
Os participantes realizaram 10 minutos de exercícios de escápula diagonal (elevação anterior e posterior) e 30 minutos de diagonais dos membros superiores (rotação external-abdução-abdução e rotação interna-abdução da extensão), incluindo os 5 minutos iniciais do alongamento.
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Experimental: Realidade visual (VR)
No grupo VR, as tarefas foram executadas com a ajuda de um dispositivo Nintendo Wii.
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O local da intervenção era de uma sala de 20 metros quadrados equipada com um projetor multimídia, que projetou a imagem na parede a uma altura de 1 m e 20 cm.
Um fisioterapeuta profissional supervisionou o tratamento continuamente e todos os participantes receberam instruções anteriores sobre a conduta dos jogos.
O protocolo terapêutico incluiu 4 jogos eletrônicos: Balance Bubble Plus, Rhythm Parade, Tennis e Box.
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Experimental: Pnf e vr
O grupo PNF/VR realizou exercícios PNF e VR.
A duração dos exercícios foi modificada para que metade do tempo fosse dedicada ao PNF e a outra metade para VR
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A duração total das sessões permaneceu consistente.
Os participantes realizaram 5 minutos de diagonais de escápula e 15 minutos de diagonais de membros superiores na sessão semanal.
Os jogos para o grupo PNF/VR foram os mesmos do grupo VR, exceto por seu duração.
Enquanto eles foram realizados por 20 minutos cada no grupo VR, a sessão incluindo 5 minutos de alongamento.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Cinesiofobia
Prazo: na linha de base e às 12 semanas
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A versão árabe da escala de Tampa para cinesiofobia (TSK) foi usada.
O TSK é classificado em uma escala Likert de 4 pontos, variando de 17 a 68, com pontuações mais altas indicando um alto nível de cinesiofobia.
A TSK demonstrou ser uma ferramenta confiável para a medição da cinesiofobia em pacientes com ULBI (lesão por queima de membro superior).
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na linha de base e às 12 semanas
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Análise da marcha
Prazo: na linha de base e às 12 semanas
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O GAITRITE (CIR SYSTEM INC. Clifton, NJ, EUA, 07012) foi usado para avaliar os parâmetros espaço-temporais durante a caminhada.
Os participantes caminharam descalços em ritmo auto-selecionado.
A análise da marcha foi iniciada após um julgamento para permitir que os participantes se familiarizassem com o teste.
Velocidade da marcha, cadência e parâmetros bilaterais da marcha do comprimento da etapa, comprimento da passada, porcentagem de postura e balanço foram usados para análise.
Além disso, os parâmetros espaço-temporais e a distribuição de pressão plantar foram analisados durante a caminhada.
O sistema Gaitrite expressa o valor da pressão plantar como uma porcentagem da pressão máxima.
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na linha de base e às 12 semanas
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Balanço do braço
Prazo: na linha de base e às 12 semanas
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Os movimentos do balanço do braço durante a caminhada foram avaliados com a versão gratuita do software de análise de movimento Kinovea 2D (Kinovea 0.8.15., GPLV2 License, 2019).
É um método confiável para analisar os movimentos da extremidade superior e a análise da marcha.
Para rastrear os segmentos dos membros superiores durante a caminhada, os marcadores de adesivos foram colocados em áreas anatômicas específicas (acromions esquerdo/direito, epicondis mediais e laterais esquerdo/direito e marcos distais esquerdo/direito e marcos de Ulna).
As articulações do ombro, cotovelo e pulso foram posicionadas manualmente no software Kinovea para mapear com precisão os movimentos da parte superior do corpo dos participantes.
Com base nos centros articulares identificados, os segmentos de braço, braço inferior e braço completo foram determinados.
Análises detalhadas foram realizadas para avaliar o ângulo do ombro (medido do marcador da articulação do ombro até o marcador da articulação do cotovelo), o ângulo do cotovelo (medido do marcador da articulação do cotovelo até o ponto médio do marcador da articulação do punho).
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na linha de base e às 12 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
- Ferimentos e Lesões
- Queimaduras
- Atividade motora
- Movimento
- Fenômenos fisiológicos musculoesqueléticos
- Fenômenos fisiológicos musculoesqueléticos e neurais
- Terapêutica
- Modalidades de fisioterapia
- Atendimento ao paciente
- Terapia de exercícios
- Reabilitação
- Cuidados posteriores
- Continuidade do atendimento ao paciente
- Exercício
- Exercícios de alongamento muscular
Outros números de identificação do estudo
- P.T.REC/012/005914
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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