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Quit IT: Development of a Web-based, 3D Coping Skills Game to Increase Self-Efficacy for Maintaining Smoking Abstinence Following Hospitalization

2014년 12월 10일 업데이트: Memorial Sloan Kettering Cancer Center
The purpose of this study is to test a web-based video game to help cancer patients quit smoking. The investigators are interested in what participants like and do not like about the game.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • New York
      • New York, New York, 미국, 10065
        • Memorial Sloan Kettering Cancer Center

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

30년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

  • Treated by the MSKCC Tobacco Cessation Program
  • At least 30 years of age

Exclusion Criteria:

  • Insufficient manual dexterity and vision to use a computer and mouse as per self-report
  • Unstable medical or psychiatric condition as determined by the PI and Co-PI.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Alpha game testers and questionaires

This a video game designed to help smokers quit & remain non-smokers. Before the start the game,the participant will fill out a brief questionnaire.

It should take about 5 minutes to complete. Once this is done, the game play should last about 30 minutes & will present with different scenes. These scenes will show situations that may trigger smoking urges such as walking into a room where another person is smoking. In the game, the participant will be able to use different ways of coping with urges to smoke such as taking several deep breaths or listening to music. The participant will be asked to talk aloud about what they think of the game. The participant will be video &/or audio recorded while doing this. Once finished testing the game, we will then ask you a few questions about what you thought of the game. We will also ask you how relevant different situations are to you as a smoker or someone who is trying to avoid smoking. The entire visit is expected to last about 1.5 hours.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Usability (10-item Game Usability Scale)
기간: 1 time
we will ask each participant to complete a Game Usability Scale3 which is a robust and highly recommended 10-item measure of usability developed for software testing that provides a global view of subjective assessments of usability.
1 time
Satisfaction
기간: 1 time
(users' subjective reactions to using the system) After the game play session, we will have participants complete an Avatar and Situation Menu Questionnaire so that participants can give feedback on 3 different avatars and 15 different coping with smoking challenges regarding how relevant each is to them as a smoker or someone trying to avoid smoking.
1 time

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2011년 3월 1일

기본 완료 (실제)

2014년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2013년 8월 1일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2013년 8월 2일

처음 게시됨 (추정)

2013년 8월 5일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2014년 12월 11일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2014년 12월 10일

마지막으로 확인됨

2014년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 11-043

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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