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Quit IT: Development of a Web-based, 3D Coping Skills Game to Increase Self-Efficacy for Maintaining Smoking Abstinence Following Hospitalization

2014年12月10日 更新者:Memorial Sloan Kettering Cancer Center
The purpose of this study is to test a web-based video game to help cancer patients quit smoking. The investigators are interested in what participants like and do not like about the game.

研究概览

研究类型

介入性

注册 (实际的)

20

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • New York
      • New York、New York、美国、10065
        • Memorial Sloan Kettering Cancer Center

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

30年 及以上 (成人、年长者)

接受健康志愿者

不

有资格学习的性别

全部

描述

Inclusion Criteria:

  • Treated by the MSKCC Tobacco Cessation Program
  • At least 30 years of age

Exclusion Criteria:

  • Insufficient manual dexterity and vision to use a computer and mouse as per self-report
  • Unstable medical or psychiatric condition as determined by the PI and Co-PI.

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:不适用
  • 介入模型:单组作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:Alpha game testers and questionaires

This a video game designed to help smokers quit & remain non-smokers. Before the start the game,the participant will fill out a brief questionnaire.

It should take about 5 minutes to complete. Once this is done, the game play should last about 30 minutes & will present with different scenes. These scenes will show situations that may trigger smoking urges such as walking into a room where another person is smoking. In the game, the participant will be able to use different ways of coping with urges to smoke such as taking several deep breaths or listening to music. The participant will be asked to talk aloud about what they think of the game. The participant will be video &/or audio recorded while doing this. Once finished testing the game, we will then ask you a few questions about what you thought of the game. We will also ask you how relevant different situations are to you as a smoker or someone who is trying to avoid smoking. The entire visit is expected to last about 1.5 hours.

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
Usability (10-item Game Usability Scale)
大体时间:1 time
we will ask each participant to complete a Game Usability Scale3 which is a robust and highly recommended 10-item measure of usability developed for software testing that provides a global view of subjective assessments of usability.
1 time
Satisfaction
大体时间:1 time
(users' subjective reactions to using the system) After the game play session, we will have participants complete an Avatar and Situation Menu Questionnaire so that participants can give feedback on 3 different avatars and 15 different coping with smoking challenges regarding how relevant each is to them as a smoker or someone trying to avoid smoking.
1 time

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始

2011年3月1日

初级完成 (实际的)

2014年12月1日

研究注册日期

首次提交

2013年8月1日

首先提交符合 QC 标准的

2013年8月2日

首次发布 (估计)

2013年8月5日

研究记录更新

最后更新发布 (估计)

2014年12月11日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2014年12月10日

最后验证

2014年12月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 11-043

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