이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

Feasibility of Virtual Reality Games Using Head-mounted Display on Patients With Brain Disorders

2018년 6월 7일 업데이트: Han Gil Seo, Seoul National University Hospital
Because virtual reality can provide more enriched environment, repetitive goal-oriented tasks, and increased patients' interest and motivation, it is expected to stimulate neuroplasticity of injured brain and promote recovery in patients with brain disorders. On the other hand, immersive virtual reality using a head-mounted display has not yet been attempted in the rehabilitation of patients with brain disorders. In addition to the benefits of existing virtual reality or game rehabilitation, immersive virtual reality can further enhance brain plasticity, such as the effect of mirror therapy or action observation, through self-awareness of the body in the virtual space. The purpose of this study is to investigate the feasibility of applying the immersive virtual reality using a head-mounted display in patients with upper extremity dysfunction due to brain disorders.

연구 개요

상태

완전한

연구 유형

중재적

등록 (실제)

12

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Incheon, 대한민국, 21417
        • Korea Workers' Compensation & Welfare Service Incheon Hospital
      • Seoul, 대한민국, 03080
        • Seoul National University Hospital

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

  • Patients with upper extremity dysfunction due to brain disorders (eg, stroke, traumatic brain injury, brain tumor, etc.)
  • Patient who can move the upper limb against the gravity (MRC grade 3 or above in both shoulder and elbow flexion)
  • Patient who can maintain stable sitting position
  • Adults over 18 years old
  • Patients who voluntarily agreed to participate in the study

Exclusion Criteria:

  • A moderate-to-severe cognitive impairment score of 18 or less in Mini-Mental Status Examination (MMSE)
  • Peripheral nerve injury, joint disease, other diseases of the upper extremity dysfunctions other than brain disorders
  • Patients with a history of severe dizziness or epilepsy
  • Patients with other medical illness that are difficult to participate in the study

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 장치 타당성
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Virtual rehabilitation
Upper limb rehabilitation using virtual reality with a head-mounted display (HTC Vive; HTC Co., New Taipei City, Taiwan)
A total of 10 sessions were held for 30 minutes, 2 to 3 times a week for upper limb rehabilitation using immersive virtual reality under the assistance of an occupational therapist.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Change of Action Research Arm Test
기간: at study completion, an average of 1 month
19 items including grasp, grip, pinch, and gross arm movement
at study completion, an average of 1 month

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Change of Box and Block Test
기간: at study completion, an average of 1 month
the number of blocks carried over the partition from one compartment to the other during the one-minute trial period
at study completion, an average of 1 month
Change of Modified Barthel Index
기간: at study completion, an average of 1 month
Evaluation of activities of daily living
at study completion, an average of 1 month
Time of participation
기간: at study completion, an average of 1 month
Total time of patient's participation in the study intervention
at study completion, an average of 1 month
Patient's satisfaction
기간: at study completion, an average of 1 month
Evaluation of patient's satisfaction to the study intervention using a Likert scale
at study completion, an average of 1 month
Patient's discomfort
기간: at study completion, an average of 1 month
Evaluation of patient's discomfort to the study intervention using a Likert
at study completion, an average of 1 month

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2017년 6월 20일

기본 완료 (실제)

2018년 5월 30일

연구 완료 (실제)

2018년 6월 6일

연구 등록 날짜

최초 제출

2017년 6월 20일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2017년 6월 22일

처음 게시됨 (실제)

2017년 6월 23일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2018년 6월 8일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2018년 6월 7일

마지막으로 확인됨

2018년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • VRfeasibility1.2

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

뇌 질환에 대한 임상 시험

Virtual rehabilitation에 대한 임상 시험

구독하다