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중환자 간호 과정 교육에 방 탈출 게임 사용 (ER_Game)

2024년 1월 1일 업데이트: Taipei Medical University

베트남 간호대학생의 비판적 사고성향 및 능력 향상을 위한 방탈출 게임 활용 효과 원문보기 KCI 원문보기 인용

비판적 사고는 전 세계적으로 간호 교육의 가장 바람직한 결과 중 하나입니다. 방탈출 게임을 포함한 게임 기반 학습이 간호학생의 비판적 사고 능력 개발에 미치는 영향은 불확실합니다. 본 연구의 주된 목적은 간호학 4학년 학생들의 비판적 사고 성향과 능력 향상을 위한 중환자 간호 과정의 학습 방법으로 방탈출 게임을 평가하는 것이다. 본 연구는 본 연구의 주된 목적과 더불어 방탈출 게임을 중환자간호 과정에 접목하여 간호대학생의 중환자간호에 대한 지식, 학습동기 및 학습방법 만족도 향상에 미치는 효과를 알아보는 것을 목적으로 한다. 이것은 베트남 Tra Vinh 대학의 간호학과 학생들을 대상으로 수행된 두 팔 병렬 무작위 통제 시험입니다. Critical Care Nursing 과정의 두 가지 교육 방법이 적용됩니다.

연구 개요

상세 설명

비판적 사고는 전 세계적으로 간호 교육의 가장 바람직한 결과 중 하나입니다. 방탈출 게임을 포함한 게임 기반 학습이 간호학생의 비판적 사고 능력 개발에 미치는 영향은 불확실합니다.

본 연구의 주요 목적은 간호학 4학년 학생들의 비판적 사고 성향과 능력 향상을 위한 중환자 간호 과정의 학습 방법으로 방탈출 게임을 평가하는 것이다. 본 연구는 본 연구의 주된 목적과 더불어 방탈출 게임을 중환자간호 과정에 접목하여 간호대학생의 중환자간호에 대한 지식, 학습동기 및 학습방법 만족도 향상에 미치는 효과를 알아보는 것을 목적으로 한다.

이것은 베트남 Tra Vinh 대학의 간호학과 학생들을 대상으로 실시된 두 팔 병렬 무작위 통제 시험입니다. Critical Care Nursing 과정의 두 가지 교육 방법이 적용됩니다. 개입집단은 방탈출 게임을 중심으로 한 기존 수업을, 비교집단은 사례기반 학습을 중심으로 한 기존 수업을 진행한다.

연구는 3개의 시점을 갖는 반복 측정 설계가 될 것입니다. 평균, 표준편차, 빈도, 백분율, t-검정, 카이제곱 검정을 실시한다. Generalized Estimating Equations를 사용하여 비판적 사고 성향 및 기술 점수, 중환자 간호 지식 및 학습 동기에 대한 개입 효과 및 시간 효과를 3점에 걸쳐 분석합니다. 일반화된 추정 방정식을 사용하면 그룹과 시간 간의 상호 작용을 탐색하고 잠재적인 공변량을 제어할 수 있습니다. 이 연구의 의도는 그 결과가 방탈출 게임을 교육 방법론에 통합하는 것을 고려하는 교수진에게 귀중한 통찰력을 제공하는 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

72

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Tra Vinh, 베트남, 87110
        • Nursing Department of Tra Vinh University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 학사과정 4학년에 재학 중이며 필수과목인 Critical Care Nursing을 수강하는 간호학생.

제외 기준:

  • 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 중재 그룹
개입을 위해 기존 수업과 방 탈출 게임이 구현됩니다.
교사는 1시간 30분 동안 강의를 시작하고, 이후 1시간 30분 동안 사례 연구를 통해 학습을 강화하는 방탈출 게임을 진행합니다. 게임의 첫 번째 섹션은 10분 간의 사전 브리핑입니다. 게임은 지정된 시간에 즉시 시작되며 6~7명의 학생이 그룹을 이루어 각 그룹이 교실에 따로 앉게 됩니다. 게임은 최대 50분 동안 진행되며, 그 동안 모든 그룹은 제한 시간 내에 퍼즐을 완료할 수 있도록 지원됩니다. 경기가 끝난 후 교사가 15분간 보고하는 시간을 가지며, 이 시간 동안 학생들은 자신의 성과와 사례 및 관련 주제에 대해 배운 내용을 되돌아볼 것입니다. 교사는 이 세션 동안 최종적으로 그룹에 피드백과 지원을 제공할 것입니다.
활성 비교기: 비교군
비교를 위해 기존 수업과 사례 기반 학습이 구현됩니다.
비교그룹의 학생들도 중재그룹과 동일한 1시간 30분의 강의를 받게 된다. 또 다른 1시간 30분은 사례 기반 학습 세션으로, 6주에 걸쳐 총 6개의 세션으로 구성됩니다. 사례 기반 학습 세션에는 사전 브리핑, 팀워크 및 보고가 포함되며 동일한 교사와 조교가 진행하며 주로 종이 기반 사례 연구를 제공합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
간호학생의 비판적 사고 능력
기간: 측정은 사전 테스트, 교육 과정 완료 직후, 교육 과정 완료 후 1개월 등 세 가지 시점에 걸쳐 반복됩니다.
CTSAS(비판적 사고 자체 평가 척도)는 간호학생의 비판적 사고 능력을 평가하는 데 사용됩니다. 이 46개 항목 척도는 0~6점의 6점 Likert 척도로 채점되며, 0은 '전혀'에 해당하고 6은 '항상'에 해당합니다. 총점의 범위는 0~276점으로 점수가 높을수록 비판적 사고 능력이 높은 것을 의미한다.
측정은 사전 테스트, 교육 과정 완료 직후, 교육 과정 완료 후 1개월 등 세 가지 시점에 걸쳐 반복됩니다.
간호대학생의 비판적 사고성향
기간: 측정은 사전 테스트, 교육 과정 완료 직후, 교육 과정 완료 후 1개월 등 세 가지 시점에 걸쳐 반복됩니다.
비판적 사고 성향 척도(CTDS)는 간호대학생의 비판적 사고 성향을 측정합니다. CTDS에는 5점 Likert 유형 응답의 11개 항목이 있습니다(1 = 매우 동의하지 않음, 5 = 매우 동의함). 총점 범위는 11~55점으로, 비판적 개방성 척도(처음 7개 항목)는 7~35점, 성찰적 회의(마지막 4개 항목)는 4~20점입니다. 점수가 높을수록 비판적 사고 성향이 더 우수하다는 것을 의미합니다.
측정은 사전 테스트, 교육 과정 완료 직후, 교육 과정 완료 후 1개월 등 세 가지 시점에 걸쳐 반복됩니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
간호대학생의 중환자간호에 대한 지식
기간: 측정은 사전 테스트, 교육 과정 완료 직후, 교육 과정 완료 후 1개월 등 세 가지 시점에 걸쳐 반복됩니다.
중환자 간호에 대한 학생들의 지식 유지는 구조화된 설문지를 통해 평가됩니다. 이는 코스의 6가지 주제를 다루는 30개의 객관식 질문으로 구성됩니다. 참가자는 질문당 하나의 답변 또는 "모름"을 선택합니다. 정답은 각각 1점을 받고, 오답이나 "모름"은 0점으로 총점을 얻습니다.
측정은 사전 테스트, 교육 과정 완료 직후, 교육 과정 완료 후 1개월 등 세 가지 시점에 걸쳐 반복됩니다.
학생의 학습동기
기간: 측정은 사전 테스트, 교육 과정 완료 직후, 교육 과정 완료 후 1개월 등 세 가지 시점에 걸쳐 반복됩니다.
MSLQ(학습 동기 전략 설문지)는 학생들의 학습 동기를 평가하는 데 사용됩니다. 이 31개 항목 도구는 1(전혀 그렇지 않음)부터 7(매우 그렇지 않음)까지의 7점 리커트 척도입니다. 총점의 범위는 31점부터 217점까지이며, 점수가 높을수록 동기부여 수준이 높은 것을 의미한다.
측정은 사전 테스트, 교육 과정 완료 직후, 교육 과정 완료 후 1개월 등 세 가지 시점에 걸쳐 반복됩니다.
강좌에 대한 학생들의 만족도.
기간: 측정은 교육 과정이 끝난 후 즉시 실시됩니다.
13개 항목으로 구성된 학생 만족도 설문지는 교수법에 대한 학생들의 만족도와 과정 전반에 걸친 학습 활동에 대한 경험을 평가하기 위해 개발되었습니다. 이는 5점 리커트 척도입니다(범위: 1 = 매우 동의하지 않음부터 5 = 매우 동의함). 총점의 범위는 13점부터 65점까지이며, 점수가 높을수록 만족도가 높은 것을 의미한다.
측정은 교육 과정이 끝난 후 즉시 실시됩니다.
탈출실 간호학생에 대한 인식
기간: 측정은 교육 과정이 끝난 후 즉시 실시됩니다.
방탈출 인지 척도(ERPS)는 학습 지원 효과, 학습 활동의 성격, 팀 학습을 포함하여 방 탈출 게임에 대한 간호학생의 인식을 평가하는 데 사용됩니다. 인식 척도는 12개 항목으로 구성되며 "1 = 매우 동의하지 않음"에서 "5 = 매우 동의함"까지의 5점 리커트 척도입니다. 참가자가 획득한 점수가 높을수록 게임에 대한 만족도가 높아지며 방탈출 게임의 효율성도 높아집니다.
측정은 교육 과정이 끝난 후 즉시 실시됩니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Yeu-Hui Chuang, Professor, School of Nursing, College of Nursing of Taipei Medical University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 9월 8일

기본 완료 (실제)

2023년 11월 30일

연구 완료 (실제)

2023년 11월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 8월 13일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 8월 13일

처음 게시됨 (실제)

2023년 8월 21일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2024년 1월 3일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 1월 1일

마지막으로 확인됨

2023년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • N202307017

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

이 연구와 결과에 대한 자세한 설명

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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