- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT06661395
Wingate 테스트를 가상 현실 기반 시스템에 통합
가상 현실 기반 웨어러블 기술에 Wingate 테스트 적용
가상 현실(VR)은 3차원 그래픽 표현을 활용하여 컴퓨터로 생성된 환경에 개인을 몰입시키고 시각적, 청각적, 촉각적 자극을 통해 참여를 촉진하는 기술입니다. VR 애플리케이션은 풍부한 훈련 환경을 제공하여 운동 학습과 자율성을 향상시켜 재활 프로그램에 필수적인 요소가 되었습니다. 최근 연구에서는 상지 및 하지 장애, 균형 및 인지 장애를 포함한 다양한 상태에서 기능적 능력을 향상시키는 데 있어 VR의 효능을 강조합니다. 또한 VR 기반 중재는 특히 뇌성마비와 같은 상태에서 통증 관리, 운동공포증 예방, 보행 향상 측면에서 기존 방법보다 우월함을 보여줍니다. 치료에서 VR의 장점에는 엔터테인먼트 가치, 상세한 수행 피드백, 단순성, 비용 효율성, 사회적 상호 작용 및 인지 기능 증진 등이 있습니다.
스포츠에서는 특히 전력 질주나 점프와 같은 고강도 활동에 참여하는 운동선수의 경우 정확한 무산소 평가가 중요합니다. 30초 윈게이트 무산소 테스트(WAnT)는 무산소 파워 평가, 최대 파워 측정, 평균 파워 및 피로 지수 측정을 위한 최적의 표준으로 널리 알려져 있습니다. 운동선수의 최대 파워와 속도가 증가한다는 연구 결과에서 입증되었듯이, 언어적 피드백 및 동기 부여 안내와 같은 외부 자극은 테스트 성능에 큰 영향을 미칩니다. 음악은 또한 움직임과 생리학적 동기화를 통해 운동 성능을 향상시키는 것으로 나타났습니다.
VR 시나리오를 WAnT와 같은 평가 방법에 통합하면 평가자 편향을 제거하고 일관된 피드백 수준을 보장하여 재현성과 표준화를 향상시킬 수 있습니다. 본 연구는 VR 통합 WAnT를 운동선수에게 사용하는 것의 타당성과 효능을 탐구하고, 그것이 성능에 미치는 영향을 기존 응용 프로그램과 비교하는 것을 목표로 합니다.
연구 개요
상세 설명
가상 현실(VR)은 이미징 기술을 통해 생성된 3차원 그래픽 표현으로 정의되며, 사람은 가상으로 존재하고 실제 및 가상 환경은 컴퓨터로 생성됩니다. VR을 통합한 애플리케이션은 시각적, 청각적, 촉각적 입력을 사용하여 자극적이고 풍부한 환경에서 교육을 제공합니다. 가상 환경은 운동 학습을 향상시키기 위한 피드백을 제공하고 고강도 훈련 프로토콜에서 자율성을 높여 개인이 독립적으로 환경을 안전하게 탐색할 수 있도록 합니다. VR의 효과는 참가자들이 현실적으로 반응할 수 있을 만큼 강력할 수 있습니다. 참가자의 행동은 마치 실제 시나리오에 노출된 것처럼 변경될 수 있습니다. 더욱이, 가상의 몸이 자신의 몸처럼 느껴지는 아바타 안에 있으면 아바타의 행동이 참가자의 뇌에서 의도된다는 인식이 생성됩니다.
최근에는 VR 기술이 제공하는 장점과 가능성 덕분에 대체 재활 프로그램으로 널리 사용되고 있습니다. 다양한 재활환자에게 특정 작업의 반복 등 기능적 능력을 향상시킬 수 있습니다. 문헌은 상지 및 하지 장애, 균형 보행 및 인지 장애에 대한 이점을 보여주었습니다. VR 기반 등속성 훈련은 통증 관리 및 운동공포증 예방을 위해 기존 운동보다 더 효과적인 것으로 나타났습니다. 뇌성마비 아동을 위한 VR 기반 런닝머신 훈련은 기존 런닝머신 훈련보다 보행의 질, 근력 강화, 균형 기술 개발에 더 많은 기여를 하는 것으로 나타났습니다. VR 애플리케이션을 치료 프로그램에 통합하면 엔터테인먼트와 동기 부여를 통해 공간 및 시간 의존성을 줄이고, 성능에 대한 자세한 피드백을 제공하고, 간단하고 저렴하며 신뢰할 수 있으며, 활동을 여러 번 반복할 수 있고, 운동 학습을 자극하고, 대뇌 피질의 가소성, 사회적 상호 작용을 제공하고 인지 기능을 지원합니다.
스포츠에서 질주나 점프와 같은 빠르고 고강도 활동을 사용하면 특히 운동선수의 경우 정확한 무산소 평가가 필수적입니다. 혐기성 성분 측정을 위해 다양한 방법/테스트가 제안되었지만 30초 WAnT(Wingate 혐기성 테스트)가 최적의 표준으로 간주됩니다. WAnT는 1970년대에 개발된 최대 강도 사이클 인체공학적 테스트입니다. WAnT의 일반적으로 허용되는 성능 구성 요소는 피크 전력, 평균 전력 및 피로 지수입니다. 피크 출력은 테스트 중 5초 동안 달성된 최고 기계적 출력으로 정의되며 평균 출력으로 간주됩니다. 평균 전력은 6x5초 동안 유지되는 평균 전력입니다. 피로 지수는 테스트 중 최대 출력의 저하량에 대한 백분율로 표시됩니다. 이 세 가지 파워 요소의 합은 선수의 무산소 파워를 나타내는 객관적인 지표로 간주됩니다.
물리치료 평가 중 개인에게 외부적으로 제공되는 시각적, 청각적, 촉각적 입력은 개인의 테스트 성능을 향상시키고 최대 참여로 테스트를 완료할 수 있게 하는 것으로 알려져 있습니다. 선수에게 제공된 구두 피드백은 럭비 선수로 구성된 엘리트 선수 그룹을 대상으로 실시한 연구에서 평가된 상체 부위에서 선수의 최대 파워와 속도가 증가한 것으로 나타났습니다. 이는 평가 중에 환자나 운동선수에게 제공되는 피드백이나 언어적 격려와 같은 동기 부여 지침이 평가 결과에 긍정적 또는 부정적 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다. 높은 수준의 수행이 기대될 때 음악적 자극과 같은 외부 자극은 수행 활성화에 매우 중요한 역할을 한다. 심박수, 호흡수, 운동수, 맥박수는 음악의 리듬과 동기화되는 경향이 있습니다. WAnT 동안 음악을 듣는 것이 상대적인 무산소 운동 수행 능력을 생리학적으로 향상시킬 수 있다는 증거가 문헌에 있지만 그 이유는 추측에 불과합니다.
이는 VR 통합 시나리오를 포함하고 청각 및 시각적 피드백을 제공하는 평가 방법이 평가자 간의 차이를 제거하고 평가 중에 참가자에게 제공되는 언어-청각 피드백이 동일한 수준이 되도록 보장함으로써 재현성 측면에서 유용할 수 있음을 시사합니다. 우리의 연구는 고글 통합 WAnT를 가상 현실 기반 시나리오와 함께 운동선수에게 적용할 수 있는지 조사하고 WAnT가 성능에 미치는 영향과 차이를 기존 응용 프로그램과 비교하여 평가하는 것을 목표로 했습니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Istanbul, 칠면조
- Istanbul Medipol University
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 연구에 자원하고 18세에서 25세 사이여야 합니다.
- 이전 기간에 클래식 Wingate 테스트를 성공적으로 완료하려면
제외 기준:
- 최근 3개월 이내에 어떠한 이유로든 2주 이상 입원한 이력이 있는 경우
- 연구 기간 중 급성 질환 또는 부상 병력
- 최근 2주간 훈련에 참여하지 않은 선수는 제외됩니다.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 기초 과학
- 할당: 해당 없음
- 중재 모델: 단일 그룹 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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다른: 평가단
운동선수는 먼저 동일한 조건의 실험실 환경에서 최소 48시간 간격으로 클래식 WAnT 프로토콜을 평가한 다음 동일한 프로토콜을 사용하여 Oculus 가상 현실 고글에 통합된 시나리오를 사용하여 Wingate 테스트(WAnT-VR)를 수행합니다.
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무산소 능력을 평가하는 데 일반적으로 사용되는 Wingate 무산소 파워 테스트 프로토콜에는 워밍업과 테스트가 포함됩니다. 워밍업에는 스프린트를 포함한 5분간의 역동적인 사이클링이 포함됩니다. 테스트 중에 선수는 추가 중량을 사용하여 30초 동안 최대 힘으로 페달을 밟습니다. 심박수를 모니터링하고 5초마다 전력 출력을 측정합니다. 피크 및 평균 전력 값이 계산됩니다. 이 프로토콜은 VR 고글용으로 게임화됩니다. 워밍업은 숲에서의 사이클링을 시뮬레이션합니다. 운동선수들은 기차에서 탈출하기 위해 1분마다 5초씩 질주하며 화면에 메시지가 표시됩니다. 테스트 단계에는 신호탄과 카운트다운 신호를 통해 선수들이 30초 동안 최대 노력으로 페달을 밟아 라이벌과 경쟁하는 시뮬레이션 경주가 포함됩니다.
다른 이름들:
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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윈게이트 무산소 테스트
기간: 테스트 중 30초 동안
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Wingate 무산소 테스트는 30초 내에 근력과 무산소 능력을 모두 측정하는 도구로 사용됩니다.
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테스트 중 30초 동안
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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시스템 사용성 척도(SUS)
기간: 가상 현실을 이용한 윈게이트 무산소 테스트 직후
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SUS는 리커트 척도입니다.
리커트 척도는 단순히 강제 선택 질문에 기초한 척도로, 진술이 이루어지고 응답자가 진술에 대한 동의 또는 불일치 정도를 5점 척도로 표시하는 척도로 가정되는 경우가 많습니다.
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가상 현실을 이용한 윈게이트 무산소 테스트 직후
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공동 작업자 및 조사자
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
키워드
기타 연구 ID 번호
- E-10840098-772.02-7702
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품
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