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Integrazione del test Wingate nel sistema basato sulla realtà virtuale

9 gennaio 2025 aggiornato da: gizem yilmaz, Istanbul Medipol University Hospital

Adattamento del test Wingate alla tecnologia indossabile basata sulla realtà virtuale

La realtà virtuale (VR) è una tecnologia che utilizza rappresentazioni grafiche tridimensionali per immergere gli individui in ambienti generati dal computer, favorendo il coinvolgimento attraverso stimoli visivi, uditivi e tattili. Le applicazioni VR offrono ambienti di allenamento arricchiti, migliorando l’apprendimento motorio e l’autonomia, diventando così parte integrante dei programmi riabilitativi. Ricerche recenti sottolineano l'efficacia della realtà virtuale nel migliorare le capacità funzionali in varie condizioni, tra cui disturbi degli arti superiori e inferiori, equilibrio e disturbi cognitivi. Inoltre, gli interventi basati sulla realtà virtuale dimostrano superiorità rispetto ai metodi tradizionali nella gestione del dolore, nella prevenzione della kinesiofobia e nel miglioramento dell’andatura, in particolare in condizioni come la paralisi cerebrale. I vantaggi della realtà virtuale in terapia includono il valore di intrattenimento, il feedback dettagliato sulle prestazioni, la semplicità, il rapporto costo-efficacia e la promozione dell’interazione sociale e della funzione cognitiva.

Nello sport, una valutazione anaerobica precisa è fondamentale, soprattutto per gli atleti impegnati in attività ad alta intensità come sprint e salti. Il Wingate Anaerobic Test (WAnT) di 30 secondi è ampiamente considerato lo standard di riferimento per valutare la potenza anaerobica, misurare la potenza di picco, la potenza media e l'indice di fatica. Gli stimoli esterni, come il feedback verbale e la guida motivazionale, influenzano in modo significativo le prestazioni del test, come evidenziato da studi che mostrano un aumento della potenza di picco e della velocità negli atleti. È stato anche dimostrato che la musica migliora la prestazione fisica, possibilmente attraverso la sincronizzazione fisiologica con il movimento.

L’integrazione degli scenari VR nei metodi di valutazione, come il WAnT, può migliorare la riproducibilità e la standardizzazione eliminando i pregiudizi del valutatore e garantendo livelli di feedback coerenti. Questo studio mira a esplorare la fattibilità e l’efficacia dell’utilizzo di WAnT integrato nella realtà virtuale negli atleti, confrontando i suoi effetti sulle prestazioni con le applicazioni tradizionali.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Descrizione dettagliata

La realtà virtuale (VR) è definita come una rappresentazione grafica tridimensionale creata da tecnologie di imaging, in cui le persone sono virtualmente presenti e gli ambienti reali e immaginari sono generati dal computer. Le applicazioni che incorporano la realtà virtuale forniscono formazione in ambienti stimolanti e arricchiti utilizzando input visivi, uditivi e tattili. L’ambiente virtuale fornisce feedback per migliorare l’apprendimento motorio e consente agli individui di esplorare in sicurezza il proprio ambiente in modo indipendente, aumentando il proprio senso di autonomia nei protocolli di allenamento ad alta intensità. L'effetto della realtà virtuale può essere abbastanza forte da consentire ai partecipanti di rispondere in modo realistico. Il comportamento dei partecipanti può essere modificato come se fossero esposti a uno scenario di vita reale. Inoltre, trovarsi all'interno di un avatar, dove il corpo virtuale si sente proprio, crea la percezione che un'azione dell'avatar sia intesa dal partecipante nel proprio cervello.

Negli ultimi anni, grazie ai vantaggi e alle possibilità offerte dalle tecnologie VR, è stato ampiamente utilizzato come programma riabilitativo alternativo. Può migliorare le capacità funzionali, come la ripetizione di compiti specifici, in vari pazienti in riabilitazione. La letteratura ha dimostrato i suoi benefici per i disturbi degli arti superiori e inferiori, l’equilibrio dell’andatura e i disturbi cognitivi. L’allenamento isocinetico basato sulla realtà virtuale è risultato più efficace dell’esercizio tradizionale per la gestione del dolore e la prevenzione della kinesiofobia. È stato dimostrato che l’allenamento su tapis roulant basato sulla realtà virtuale nei bambini con paralisi cerebrale contribuisce maggiormente alla qualità dell’andatura, all’aumento della forza muscolare e allo sviluppo delle capacità di equilibrio rispetto all’allenamento classico su tapis roulant. L'incorporazione di applicazioni VR nei programmi di trattamento presenta molti vantaggi nell'uso, come ridurre la dipendenza dallo spazio e dal tempo attraverso l'intrattenimento e la motivazione, fornire un feedback dettagliato sulle prestazioni, essere semplice, poco costoso e affidabile, consentire ripetizioni multiple di attività, stimolare l'apprendimento motorio e plasticità corticale, fornendo interazione sociale e supportando la funzione cognitiva.

L’uso di attività veloci e ad alta intensità come lo sprint e il salto negli sport rende essenziale un’accurata valutazione anaerobica, in particolare negli atleti. Sebbene siano stati proposti molti metodi/test diversi per la misurazione delle componenti anaerobiche, il Wingate Anaerobic Test (WAnT) di 30 secondi è considerato il gold standard. Il WAnT è un test cicloergometrico ad intensità massima sviluppato negli anni '70. I componenti prestazionali comunemente accettati del WAnT sono la potenza di picco, la potenza media e l'indice di fatica. La potenza di picco è definita come la massima potenza meccanica raggiunta durante il test in un periodo di 5 secondi ed è considerata la potenza media. La potenza media è la potenza media mantenuta in un periodo di 6x5 secondi. L'indice di fatica è espresso come percentuale della quantità di calo della potenza di picco durante il test. La somma di queste tre componenti di potenza è considerata un indicatore oggettivo della potenza anaerobica dell'atleta.

È noto che gli input visivi, uditivi e tattili forniti esternamente all'individuo durante la valutazione fisioterapica migliorano le prestazioni del test dell'individuo e consentono di completare il test con la massima partecipazione. Il feedback verbale fornito all'atleta ha mostrato un aumento del picco di potenza e velocità dell'atleta nella regione valutata della parte superiore del corpo in uno studio condotto su un gruppo d'élite di atleti composto da giocatori di rugby. Ciò suggerisce che una guida motivazionale come feedback o incoraggiamento verbale fornito al paziente o allo sportivo durante la valutazione può influenzare positivamente o negativamente il risultato della valutazione. Quando ci si aspetta un alto livello di performance, gli stimoli esterni come gli stimoli musicali svolgono un ruolo molto importante nell'attivazione della performance. La frequenza cardiaca, la frequenza respiratoria, la frequenza del movimento e la frequenza del polso tendono a sincronizzarsi con il ritmo della musica. Esistono prove in letteratura che l’ascolto della musica durante il WAnT può migliorare fisiologicamente la prestazione relativa dell’esercizio anaerobico, sebbene le ragioni di ciò siano speculative.

Suggerisce che i metodi di valutazione che includono scenari integrati con realtà virtuale e forniscono feedback uditivo e visivo possono essere utili in termini di riproducibilità, eliminando le differenze tra i valutatori e garantendo che il feedback verbale-uditivo fornito ai partecipanti durante la valutazione sia allo stesso livello. Il nostro studio mirava a indagare l’applicabilità del WAnT integrato negli occhiali con scenari basati sulla realtà virtuale negli atleti, valutando l’effetto e la differenza del WAnT sulle prestazioni rispetto alle applicazioni classiche.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

30

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Istanbul, Tacchino
        • İstanbul Medipol University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • Fare volontariato per lo studio ed avere un'età compresa tra i 18 e i 25 anni.
  • Aver completato con successo il test Wingate classico nei periodi precedenti

Criteri di esclusione:

  • Storia di ricovero ospedaliero per più di due settimane per qualsiasi motivo negli ultimi tre mesi,
  • Storia di malattie acute o infortuni durante il periodo di studio
  • Verranno esclusi gli atleti che non avranno partecipato agli allenamenti nelle ultime due settimane.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Scienza basilare
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Altro: Gruppo di valutazione
Gli atleti vengono prima valutati con il protocollo WAnT classico in un ambiente di laboratorio con le stesse condizioni a distanza di almeno 48 ore di distanza, quindi eseguono il test Wingate (WAnT-VR) con lo scenario integrato negli occhiali per realtà virtuale Oculus con lo stesso protocollo.

Il protocollo Wingate Anaerobic Power Test, comunemente utilizzato per valutare la capacità anaerobica, prevede un riscaldamento seguito da test. Il riscaldamento comprende 5 minuti di ciclismo dinamico, incorporando gli sprint. Durante il test l'atleta pedala al massimo sforzo per 30 secondi con l'aggiunta di peso. La frequenza cardiaca viene monitorata e la potenza erogata viene misurata ogni 5 secondi. Vengono calcolati i valori di potenza di picco e medi.

Questo protocollo sarà gamificato per gli occhiali VR. Il riscaldamento simula il ciclismo in una foresta. Gli atleti scattano per 5 secondi ogni minuto per scappare da un treno, con istruzioni sullo schermo. La fase di test prevede una gara simulata, con gli atleti che pedalano al massimo sforzo per 30 secondi per gareggiare contro i rivali, segnalati da razzi e conto alla rovescia.

Altri nomi:
  • Test anaerobico Wingate

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Test anaerobico Wingate
Lasso di tempo: per 30 secondi durante il test
Il Wingate Anaerobic Test sarà utilizzato come strumento per misurare sia la forza muscolare che la capacità anaerobica in un intervallo di tempo di 30 secondi.
per 30 secondi durante il test

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Scala di usabilità del sistema (SUS)
Lasso di tempo: subito dopo il Wingate Anaerobic Test con Realtà Virtuale
SUS è una scala Likert. Si presume spesso che una scala Likert sia semplicemente basata su domande a scelta forzata, in cui viene fatta un'affermazione e l'intervistato poi indica il grado di accordo o disaccordo con l'affermazione su una scala a 5 punti.
subito dopo il Wingate Anaerobic Test con Realtà Virtuale

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 novembre 2024

Completamento primario (Effettivo)

3 dicembre 2024

Completamento dello studio (Effettivo)

14 dicembre 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

24 ottobre 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

25 ottobre 2024

Primo Inserito (Effettivo)

28 ottobre 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

25 marzo 2025

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

9 gennaio 2025

Ultimo verificato

1 ottobre 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • E-10840098-772.02-7702

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Fisioterapia sportiva

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