- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT06661395
Integrace Wingate testu do systému založeného na virtuální realitě
Adaptace Wingate testu na nositelnou technologii založenou na virtuální realitě
Virtuální realita (VR) je technologie využívající trojrozměrné grafické znázornění k ponoření jednotlivců do počítačově generovaného prostředí a podporuje zapojení prostřednictvím vizuálních, sluchových a hmatových podnětů. Aplikace VR nabízejí obohacené tréninkové prostředí, zlepšují motorické učení a autonomii, čímž se stávají nedílnou součástí rehabilitačních programů. Nedávný výzkum podtrhuje účinnost VR při zlepšování funkčních schopností napříč různými stavy, včetně poruch horních a dolních končetin, rovnováhy a kognitivních poruch. Kromě toho intervence založené na VR demonstrují nadřazenost tradičních metod v léčbě bolesti, prevenci kineziofobie a zlepšení chůze, zejména u stavů, jako je dětská mozková obrna. Mezi výhody VR v terapii patří její zábavní hodnota, podrobná zpětná vazba na výkon, jednoduchost, nákladová efektivita a podpora sociální interakce a kognitivních funkcí.
Ve sportu je přesné anaerobní hodnocení klíčové, zejména pro sportovce, kteří se zabývají vysoce intenzivními aktivitami, jako je sprint a skákání. 30sekundový Wingate Anaerobní test (WAnT) je široce považován za zlatý standard pro hodnocení anaerobního výkonu, měření špičkového výkonu, průměrného výkonu a indexu únavy. Externí podněty, jako je verbální zpětná vazba a motivační vedení, významně ovlivňují výkonnost testu, jak dokazují studie prokazující zvýšený špičkový výkon a rychlost u sportovců. Bylo také prokázáno, že hudba zvyšuje výkon při cvičení, možná prostřednictvím fyziologické synchronizace s pohybem.
Integrace scénářů VR do metod hodnocení, jako je WAnT, může zlepšit reprodukovatelnost a standardizaci odstraněním předsudků hodnotitelů a zajištěním konzistentní úrovně zpětné vazby. Tato studie si klade za cíl prozkoumat proveditelnost a účinnost použití WAnT integrovaného do VR u sportovců a porovnat její účinky na výkon s tradičními aplikacemi.
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Virtuální realita (VR) je definována jako trojrozměrná grafická reprezentace vytvořená zobrazovacími technologiemi, kde jsou lidé virtuálně přítomni a skutečná a imaginární prostředí jsou vytvářena počítačem. Aplikace, které zahrnují VR, poskytují školení ve stimulujících a obohacených prostředích pomocí vizuálních, sluchových a hmatových vstupů. Virtuální prostředí poskytuje zpětnou vazbu pro zlepšení motorického učení a umožňuje jednotlivcům bezpečně prozkoumat své prostředí nezávisle tím, že zvyšuje jejich pocit autonomie v protokolech vysoce intenzivního tréninku. Efekt VR může být dostatečně silný, aby umožnil účastníkům reagovat realisticky. Chování účastníků lze změnit, jako by byli vystaveni scénáři ze skutečného života. Kromě toho, pobyt uvnitř avatara, kde se virtuální tělo cítí jako vlastní, vytváří dojem, že akce avatara je zamýšlena účastníkem v jejich vlastním mozku.
V posledních letech se díky výhodám a možnostem, které VR technologie nabízí, hojně využívá jako alternativní rehabilitační program. U různých rehabilitačních pacientů může zlepšit funkční schopnosti, jako je opakování konkrétních úkonů. Literatura prokázala jeho přínos pro poruchy horních a dolních končetin, rovnováhu chůze a kognitivní poruchy. Izokinetický trénink založený na VR byl shledán účinnějším než tradiční cvičení pro zvládání bolesti a prevenci kineziofobie. Bylo prokázáno, že trénink na běžícím pásu u dětí s dětskou mozkovou obrnou na bázi VR přispívá ke kvalitě chůze, nárůstu svalové síly a rozvoji balančních schopností více než klasický trénink na běžícím pásu. Začlenění aplikací VR do léčebných programů má mnoho výhod při používání, jako je snížení prostorové a časové závislosti prostřednictvím zábavy a motivace, poskytování podrobné zpětné vazby o výkonu, je jednoduché, levné a spolehlivé, umožňuje vícenásobné opakování činností, stimuluje motorické učení a kortikální plasticita, poskytující sociální interakci a podporující kognitivní funkce.
Použití rychlých, vysoce intenzivních aktivit, jako je sprint a skákání ve sportu, vyžaduje přesné anaerobní hodnocení, zejména u sportovců. Přestože bylo navrženo mnoho různých metod/testů pro měření anaerobních složek, 30sekundový Wingate Anaerobic Test (WAnT) je považován za zlatý standard. WAnT je ergometrový test maximální intenzity vyvinutý v 70. letech 20. století. Běžně přijímané výkonnostní složky WAnT jsou špičkový výkon, průměrný výkon a index únavy. Špičkový výkon je definován jako nejvyšší mechanický výkon dosažený během testu v jakékoli 5sekundové periodě a bere se jako průměrný výkon. Průměrný výkon je průměrný výkon udržovaný po dobu 6x5 sekund. Index únavy je vyjádřen jako procento velikosti poklesu špičkového výkonu během testu. Součet těchto tří složek síly je považován za objektivní ukazatel anaerobní síly sportovce.
Je známo, že zrakové, sluchové a hmatové vstupy poskytované jedinci zvenčí během fyzioterapeutického hodnocení zlepšují výkonnost jedince v testu a umožňují dokončit test s maximální účastí. Verbální zpětná vazba poskytnutá sportovci ukázala zvýšení vrcholového výkonu a rychlosti sportovce v hodnocené oblasti horní části těla ve studii provedené na elitní skupině sportovců skládající se z hráčů rugby. To naznačuje, že motivační vedení, jako je zpětná vazba nebo verbální povzbuzení poskytnuté pacientovi nebo sportovci během hodnocení, může pozitivně nebo negativně ovlivnit výsledek hodnocení. Když se očekává vysoká úroveň výkonu, vnější podněty, jako jsou hudební podněty, hrají velmi důležitou roli v aktivaci výkonu. Srdeční frekvence, frekvence dýchání, frekvence pohybu a tepová frekvence mají tendenci se synchronizovat s rytmem hudby. V literatuře existují důkazy, že poslech hudby během WAnT může fyziologicky zlepšit relativní výkonnost anaerobního cvičení, i když důvody pro to jsou spekulativní.
Naznačuje, že metody hodnocení, které zahrnují scénáře integrované do VR a poskytují zvukovou a vizuální zpětnou vazbu, mohou být užitečné z hlediska reprodukovatelnosti tím, že odstraní rozdíly mezi hodnotiteli a zajistí, že verbálně-sluchová zpětná vazba poskytovaná účastníkům během hodnocení je na stejné úrovni. Naše studie měla za cíl prozkoumat použitelnost WAnT integrovaného do brýlí se scénáři založenými na virtuální realitě u sportovců a vyhodnotit účinek a rozdíl WAnT na výkon ve srovnání s klasickými aplikacemi.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
Istanbul, Krocan
- İstanbul Medipol University
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria zahrnutí:
- Dobrovolně se zúčastnit studie a být ve věku 18 až 25 let.
- Úspěšně absolvovat klasický test Wingate v předchozích obdobích
Kritéria vyloučení:
- Anamnéza hospitalizace delší než dva týdny z jakéhokoli důvodu v posledních třech měsících,
- Anamnéza akutního onemocnění nebo úrazu během sledovaného období
- Sportovci, kteří se během posledních dvou týdnů nezúčastnili tréninku, budou vyloučeni.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Základní věda
- Přidělení: N/A
- Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Jiný: Evaluační skupina
Sportovci jsou nejprve hodnoceni klasickým protokolem WAnT v laboratorním prostředí se stejnými podmínkami s odstupem minimálně 48 hodin, poté provedou test Wingate (WAnT-VR) se scénářem integrovaným do brýlí pro virtuální realitu Oculus se stejným protokolem.
|
Wingate Anaerob Power Test Protocol, běžně používaný pro hodnocení anaerobní kapacity, zahrnuje zahřátí následované testováním. Zahřátí zahrnuje 5 minut dynamické jízdy na kole včetně sprintů. Během testu sportovec šlape s maximálním úsilím po dobu 30 sekund s přidanou zátěží. Srdeční frekvence je monitorována a výkon je měřen každých 5 sekund. Vypočítají se špičkové a průměrné hodnoty výkonu. Tento protokol bude gamifikovaný pro brýle VR. Rozcvička simuluje jízdu na kole v lese. Sportovci sprintují každou minutu 5 sekund, aby unikli vlaku, s výzvami na obrazovce. Testovací fáze zahrnuje simulovaný závod, kdy sportovci šlapou s maximálním úsilím po dobu 30 sekund, aby soutěžili se soupeři, signalizovaný světlicemi a odpočítáváním.
Ostatní jména:
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Wingate anaerobní test
Časové okno: po dobu 30 sekund během testování
|
Wingate Anaerobní test bude použit jako nástroj pro měření svalové síly a anaerobní kapacity v časovém rámci 30 sekund.
|
po dobu 30 sekund během testování
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Stupnice použitelnosti systému (SUS)
Časové okno: bezprostředně po Wingate anaerobním testu s virtuální realitou
|
SUS je Likertova stupnice.
Často se předpokládá, že Likertova škála je jednoduše škála založená na otázkách s nuceným výběrem, kde je vysloveno prohlášení a respondent pak na 5bodové škále udává míru souhlasu či nesouhlasu s daným tvrzením.
|
bezprostředně po Wingate anaerobním testu s virtuální realitou
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- E-10840098-772.02-7702
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
produkt vyrobený a vyvážený z USA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .