Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Wingate-testin integrointi virtuaalitodellisuuteen perustuvaan järjestelmään

torstai 9. tammikuuta 2025 päivittänyt: gizem yilmaz, Istanbul Medipol University Hospital

Wingate-testin mukauttaminen virtuaalitodellisuuteen perustuvaan puettavaan teknologiaan

Virtuaalitodellisuus (VR) on tekniikka, joka hyödyntää kolmiulotteisia graafisia esityksiä ihmisten upottamiseksi tietokoneella luotuihin ympäristöihin, mikä edistää sitoutumista visuaalisten, kuulo- ja tuntoärsykkeiden avulla. VR-sovellukset tarjoavat rikastuneita harjoitusympäristöjä, jotka lisäävät motorista oppimista ja autonomiaa, ja niistä tulee siten olennainen osa kuntoutusohjelmia. Viimeaikaiset tutkimukset korostavat VR:n tehokkuutta toiminnallisten kykyjen parantamisessa erilaisissa olosuhteissa, mukaan lukien ylä- ja alaraajojen häiriöt, tasapaino ja kognitiiviset häiriöt. Lisäksi VR-pohjaiset interventiot osoittavat ylivertaisuutta perinteisiin menetelmiin verrattuna kivunhallinnassa, kinesiofobian ehkäisyssä ja kävelyn tehostamisessa, erityisesti sellaisissa olosuhteissa kuin aivohalvaus. VR:n etuja terapiassa ovat sen viihdearvo, yksityiskohtainen suorituspalaute, yksinkertaisuus, kustannustehokkuus sekä sosiaalisen vuorovaikutuksen ja kognitiivisten toimintojen edistäminen.

Urheilussa tarkka anaerobinen arviointi on ratkaisevan tärkeää erityisesti urheilijoille, jotka harjoittavat korkean intensiteetin toimintaa, kuten sprinttiä ja hyppäämistä. 30 sekunnin Wingate Anaerobista testiä (WanT) pidetään laajalti kultastandardina anaerobisen tehon, huipputehon, keskitehon ja väsymisindeksin mittaamisessa. Ulkoiset ärsykkeet, kuten sanallinen palaute ja motivaatioopastus, vaikuttavat testien suoritukseen merkittävästi, kuten ovat osoittaneet tutkimukset, jotka osoittavat urheilijoiden lisääntyneen huippuvoiman ja nopeuden. Musiikin on myös osoitettu parantavan harjoituksen suorituskykyä, mahdollisesti fysiologisen synkronoinnin kautta liikkeen kanssa.

VR-skenaarioiden integroiminen arviointimenetelmiin, kuten Want:iin, voi parantaa toistettavuutta ja standardointia poistamalla arvioijien harhaa ja varmistamalla yhdenmukaiset palautetasot. Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää VR-integroidun WANT:n käyttökelpoisuutta ja tehokkuutta urheilijoilla vertaamalla sen vaikutuksia suorituskykyyn perinteisiin sovelluksiin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Virtuaalitodellisuus (VR) määritellään kuvantamistekniikoiden luomaksi kolmiulotteiseksi graafiseksi esitykseksi, jossa ihmiset ovat virtuaalisesti läsnä ja todellisia ja kuvitteellisia ympäristöjä luodaan tietokoneella. Sovellukset, jotka sisältävät VR:n, tarjoavat koulutusta stimuloivissa ja rikastuneissa ympäristöissä käyttämällä visuaalisia, kuulo- ja kosketussyötteitä. Virtuaaliympäristö antaa palautetta motorisen oppimisen tehostamiseksi ja antaa yksilöille mahdollisuuden tutkia ympäristöään turvallisesti itsenäisesti lisäämällä autonomiaa korkean intensiteetin harjoitusprotokollien avulla. VR:n vaikutus voi olla tarpeeksi voimakas, jotta osallistujat voivat vastata realistisesti. Osallistujien käyttäytymistä voidaan muuttaa ikään kuin he olisivat alttiina tosielämän skenaariolle. Lisäksi avatarin sisällä oleminen, jossa virtuaalikeho tuntuu omalta, luo käsityksen, että avatarin toiminto on osallistujan omissa aivoissaan tarkoittama.

Viime vuosina sitä on VR-teknologioiden tarjoamien etujen ja mahdollisuuksien ansiosta käytetty laajasti vaihtoehtoisena kuntoutusohjelmana. Se voi parantaa toiminnallisia kykyjä, kuten tiettyjen tehtävien toistamista, erilaisilla kuntoutuspotilailla. Kirjallisuus on osoittanut sen hyödyt ylä- ja alaraajojen häiriöihin, tasapainoiseen kävelyyn ja kognitiivisiin häiriöihin. VR-pohjainen isokineettinen harjoittelu todettiin perinteistä harjoittelua tehokkaammaksi kivunhallintaan ja kinesiofobian ehkäisyyn. Aivohalvauksesta kärsivien lasten VR-pohjaisen juoksumattoharjoittelun on osoitettu edistävän enemmän kävelyn laatua, lihasvoiman kasvua ja tasapainotaitojen kehittymistä kuin klassinen juoksumattoharjoittelu. VR-sovellusten sisällyttämisellä hoito-ohjelmiin on käytössä monia etuja, kuten tila- ja aikariippuvuuden vähentäminen viihteen ja motivaation avulla, yksityiskohtaisen palautteen antaminen suorituskyvystä, yksinkertainen, edullinen ja luotettava, toimintojen useiden toistojen mahdollistaminen, motorisen oppimisen stimulointi ja kortikaalista plastisuutta, joka tarjoaa sosiaalista vuorovaikutusta ja tukee kognitiivista toimintaa.

Nopeiden, korkean intensiteetin toimintojen, kuten sprintin ja hyppäämisen, käyttö urheilussa tekee tarkasta anaerobisesta arvioinnista erityisen tärkeää erityisesti urheilijoille. Vaikka anaerobisten komponenttien mittaamiseen on ehdotettu monia erilaisia ​​menetelmiä/testejä, 30 sekunnin Wingate Anaerobista testiä (WanT) pidetään kultastandardina. Want on 1970-luvulla kehitetty maksimaalisen intensiteetin sykliergometritesti. WantT:n yleisesti hyväksytyt suorituskykykomponentit ovat huipputeho, keskiteho ja väsymisindeksi. Huipputeho määritellään suurimmaksi mekaaniseksi tehoksi, joka saavutetaan testin aikana minkä tahansa 5 sekunnin ajanjakson aikana, ja se otetaan keskimääräiseksi tehoksi. Keskimääräinen teho on keskimääräinen teho, joka ylläpidetään 6x5 sekunnin aikana. Väsymisindeksi ilmaistaan ​​prosentteina huipputehon pudotuksen määrästä testin aikana. Näiden kolmen tehokomponentin summaa pidetään urheilijan anaerobisen tehon objektiivisena indikaattorina.

Tiedetään, että fysioterapia-arvioinnin aikana yksilölle ulkoisesti annetut visuaaliset, kuulo- ja kosketussyötteet parantavat henkilön testisuoritusta ja mahdollistavat testin suorittamisen mahdollisimman suurella osallistumisella. Urheilijalle annettu sanallinen palaute osoitti urheilijan huippuvoiman ja nopeuden lisääntymistä arvioidulla ylävartalon alueella rugbyn pelaajista koostuvan eliittiurheilijaryhmän tutkimuksessa. Tämä viittaa siihen, että arvioinnin aikana potilaalle tai urheilijalle annettu motivoiva ohjaus, kuten palaute tai suullinen rohkaisu, voi vaikuttaa myönteisesti tai negatiivisesti arvioinnin tulokseen. Kun odotetaan korkeaa suoritustasoa, ulkoisilla ärsykkeillä, kuten musiikillisilla ärsykkeillä, on erittäin tärkeä rooli suorituskyvyn aktivoinnissa. Syke, hengitystiheys, liiketaajuus ja pulssi ovat yleensä synkronoituja musiikin rytmin kanssa. Kirjallisuudessa on näyttöä siitä, että musiikin kuuntelu Wantin aikana voi fysiologisesti parantaa suhteellista anaerobista suorituskykyä, vaikka syyt tähän ovat spekulatiivisia.

Se ehdottaa, että arviointimenetelmät, jotka sisältävät VR-integroituja skenaarioita ja tarjoavat auditiivista ja visuaalista palautetta, voivat olla hyödyllisiä toistettavuuden kannalta poistamalla arvioijien väliset erot ja varmistamalla, että arvioinnin aikana osallistujille annettu sanallinen ja kuultava palaute on samalla tasolla. Tutkimuksemme tavoitteena oli selvittää suojalasiin integroidun WantT:n soveltuvuutta virtuaalitodellisuuteen perustuviin skenaarioihin urheilijoilla ja arvioida WantT:n vaikutusta ja eroa suorituskykyyn verrattuna klassisiin sovelluksiin.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

30

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Istanbul, Turkki
        • Istanbul Medipol University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • Osallistua tutkimukseen vapaaehtoisena ja olla 18-25-vuotias.
  • Klassisen Wingate-testin suorittaminen onnistuneesti edellisinä jaksoina

Poissulkemiskriteerit:

  • Yli kaksi viikkoa kestänyt sairaalahoito mistä tahansa syystä viimeisen kolmen kuukauden aikana,
  • Aiempi akuutti sairaus tai vamma tutkimusjakson aikana
  • Urheilijat, jotka eivät ole osallistuneet harjoituksiin viimeisen kahden viikon aikana, suljetaan pois.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Muut: Arviointiryhmä
Urheilijat arvioidaan ensin klassisen WantT-protokollan avulla laboratorioympäristössä samoissa olosuhteissa vähintään 48 tunnin välein, minkä jälkeen he suorittavat Wingate-testin (WanT-VR) skenaariolla, joka on integroitu Oculus-virtuaalitodellisuuslaseihin samalla protokollalla.

Wingate Anaerobic Power Test Protocol, jota käytetään yleisesti anaerobisen kapasiteetin arvioinnissa, sisältää lämmittelyn, jota seuraa testaus. Alkulämmittely sisältää 5 minuuttia dynaamista pyöräilyä, joka sisältää sprinttejä. Testin aikana urheilija polkee maksimivoimalla 30 sekunnin ajan lisäpainolla. Sykettä seurataan ja teho mitataan 5 sekunnin välein. Huippu- ja keskitehoarvot lasketaan.

Tämä protokolla on pelillinen VR-laseille. Lämmittely simuloi pyöräilyä metsässä. Urheilijat juoksevat 5 sekuntia joka minuutti paetakseen junasta näytöllä olevien kehotteiden avulla. Testausvaihe sisältää simuloidun kilpailun, jossa urheilijat polkevat maksimivoimalla 30 sekuntia kilpaillakseen kilpailijoita vastaan. Soihdut ja lähtölaskenta osoittavat.

Muut nimet:
  • Wingaten anaerobinen testi

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Wingaten anaerobinen testi
Aikaikkuna: 30 sekunnin ajan testin aikana
Wingaten anaerobista testiä käytetään työkaluna sekä lihasvoiman että anaerobisen kapasiteetin mittaamiseen 30 sekunnin aikavälillä.
30 sekunnin ajan testin aikana

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Järjestelmän käytettävyysasteikko (SUS)
Aikaikkuna: heti Wingaten anaerobisen testin jälkeen virtuaalitodellisuudella
SUS on Likert-asteikko. Usein oletetaan, että Likert-asteikko on yksinkertaisesti pakkovalintakysymyksiin perustuva asteikko, jossa väitetään ja vastaaja sitten osoittaa 5 pisteen asteikolla, missä määrin väitteen kanssa on samaa mieltä tai eri mieltä.
heti Wingaten anaerobisen testin jälkeen virtuaalitodellisuudella

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 1. marraskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 3. joulukuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 14. joulukuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 24. lokakuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 25. lokakuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 28. lokakuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 9. tammikuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. lokakuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • E-10840098-772.02-7702

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa