- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06661395
Integration af Wingate-testen i Virtual Reality-baseret system
Tilpasning af Wingate-testen til Virtual Reality-baseret bærbar teknologi
Virtual reality (VR) er en teknologi, der bruger tredimensionelle grafiske repræsentationer til at fordybe individer i computergenererede miljøer og fremme engagement gennem visuelle, auditive og taktile stimuli. VR-applikationer tilbyder berigede træningsmiljøer, der forbedrer motorisk læring og autonomi, og bliver dermed integreret i rehabiliteringsprogrammer. Nyere forskning understreger VR's effektivitet til at forbedre funktionelle evner på tværs af forskellige tilstande, herunder lidelser i øvre og nedre ekstremiteter, balance og kognitive svækkelser. Derudover viser VR-baserede interventioner overlegenhed i forhold til traditionelle metoder til smertebehandling, kinesiofobiforebyggelse og gangforbedring, især under tilstande som cerebral parese. Fordelene ved VR i terapi omfatter dens underholdningsværdi, detaljerede præstationsfeedback, enkelhed, omkostningseffektivitet og fremme af social interaktion og kognitiv funktion.
I sport er præcis anaerob vurdering afgørende, især for atleter, der deltager i højintensive aktiviteter som sprint og spring. Den 30 sekunder lange Wingate Anaerobic Test (WAnT) betragtes bredt som guldstandarden for vurdering af anaerob kraft, måling af spidseffekt, gennemsnitlig effekt og træthedsindeks. Eksterne stimuli, såsom verbal feedback og motiverende vejledning, påvirker testpræstation markant, som det fremgår af undersøgelser, der viser øget maksimal kraft og hastighed hos atleter. Musik har også vist sig at forbedre træningspræstationen, muligvis gennem fysiologisk synkronisering med bevægelse.
Integrering af VR-scenarier i vurderingsmetoder, såsom WAnT, kan forbedre reproducerbarheden og standardiseringen ved at eliminere evaluator-bias og sikre ensartede feedbackniveauer. Denne undersøgelse har til formål at udforske gennemførligheden og effektiviteten af at bruge VR-integreret WAnT hos atleter ved at sammenligne dens virkninger på præstation med traditionelle applikationer.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Virtual reality (VR) er defineret som en tredimensionel grafisk repræsentation skabt af billedteknologier, hvor mennesker er virtuelt til stede, og virkelige og imaginære miljøer er computergenererede. Applikationer, der inkorporerer VR, giver træning i stimulerende og berigede miljøer ved hjælp af visuelle, auditive og taktile input. Det virtuelle miljø giver feedback for at forbedre motorisk læring og giver individer mulighed for sikkert at udforske deres miljø uafhængigt ved at øge deres følelse af autonomi i højintensive træningsprotokoller. Effekten af VR kan være stærk nok til at give deltagerne mulighed for at reagere realistisk. Deltageres adfærd kan ændres, som om de blev udsat for et virkeligt scenarie. Ydermere skaber det at være inde i en avatar, hvor den virtuelle krop føles som ens egen, opfattelsen af, at en handling af avataren er tiltænkt af deltageren i deres egen hjerne.
I de senere år er det, takket være de fordele og muligheder, som VR-teknologier tilbyder, blevet meget brugt som et alternativt genoptræningsprogram. Det kan forbedre funktionelle evner, såsom gentagelse af specifikke opgaver, hos forskellige rehabiliteringspatienter. Litteratur har vist sine fordele ved lidelser i øvre og nedre ekstremiteter, balancegang og kognitive lidelser. VR-baseret isokinetisk træning blev fundet mere effektiv end traditionel træning til smertebehandling og forebyggelse af kinesiofobi. VR-baseret løbebåndstræning hos børn med cerebral parese har vist sig at bidrage mere til gangkvalitet, muskelstyrkeforøgelse og udvikling af balanceevner end klassisk løbebåndstræning. Inkorporeringen af VR-applikationer i behandlingsprogrammer har mange fordele ved brug, såsom at reducere rum- og tidsafhængighed gennem underholdning og motivation, give detaljeret feedback om ydeevne, være enkel, billig og pålidelig, tillade flere gentagelser af aktiviteter, stimulere motorisk læring og kortikal plasticitet, der giver social interaktion og understøtter kognitiv funktion.
Brugen af hurtige, højintensive aktiviteter såsom sprint og spring i sport gør nøjagtig anaerob vurdering afgørende, især hos atleter. Selvom mange forskellige metoder/tests er blevet foreslået til måling af anaerobe komponenter, anses 30 sekunders Wingate Anaerobic Test (WAnT) for at være guldstandarden. WAnT er en cyklusergometertest med maksimal intensitet udviklet i 1970'erne. De almindeligt accepterede ydelseskomponenter i WAnT er spidseffekt, gennemsnitlig effekt og træthedsindeks. Spidseffekt er defineret som den højeste mekaniske effekt opnået under testen i en 5-sekunders periode og tages som den gennemsnitlige effekt. Gennemsnitseffekt er den gennemsnitlige effekt, der opretholdes over en periode på 6x5 sekunder. Træthedsindekset er udtrykt som en procentdel af mængden af fald i spidseffekt under testen. Summen af disse tre kraftkomponenter anses for at være en objektiv indikator for atletens anaerobe kraft.
Det er kendt, at de visuelle, auditive og taktile input, der gives eksternt til individet under fysioterapivurdering, forbedrer individets testpræstation og gør det muligt at gennemføre testen med maksimal deltagelse. Verbal feedback givet til atleten viste en stigning i atletens maksimale kraft og hastighed i den vurderede overkropsregion i en undersøgelse udført på en elitegruppe af atleter bestående af rugbyspillere. Dette tyder på, at motiverende vejledning såsom feedback eller verbal opmuntring givet til patienten eller sportspersonen under vurderingen kan påvirke vurderingsresultatet positivt eller negativt. Når et højt præstationsniveau forventes, spiller eksterne stimuli såsom musikalske stimuli en meget vigtig rolle i præstationsaktivering. Hjertefrekvens, åndedrætsfrekvens, bevægelsesfrekvens og puls har en tendens til at synkronisere med musikkens rytme. Der er beviser i litteraturen for, at lytning til musik under WAnT fysiologisk kan forbedre den relative anaerob træningspræstation, selvom årsagerne hertil er spekulative.
Det antyder, at vurderingsmetoder, der inkluderer VR-integrerede scenarier og giver auditiv og visuel feedback, kan være nyttige med hensyn til reproducerbarhed ved at eliminere forskellene mellem evaluatorer og sikre, at den verbal-auditive feedback givet til deltagerne under vurderingen er på samme niveau. Vores undersøgelse havde til formål at undersøge anvendeligheden af goggle-integreret WAnT med virtual reality-baserede scenarier hos atleter, evaluere effekten og forskellen af WAnT på ydeevne sammenlignet med klassiske applikationer.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Istanbul, Kalkun
- İstanbul Medipol University
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- At være frivillig til undersøgelsen og være mellem 18 og 25 år.
- At have gennemført den klassiske Wingate-test i tidligere perioder
Ekskluderingskriterier:
- Anamnese med indlæggelse i mere end to uger af en eller anden grund inden for de sidste tre måneder,
- Anamnese med akut sygdom eller skade i studieperioden
- Atleter, der ikke har deltaget i træning i løbet af de sidste to uger, vil blive udelukket.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Grundvidenskab
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Andet: Evalueringsgruppe
Atleter vurderes først med den klassiske WAnT-protokol i et laboratoriemiljø med de samme forhold med mindst 48 timers mellemrum, derefter udfører de Wingate-testen (WAnT-VR) med scenariet integreret i Oculus virtual reality-brillerne med samme protokol.
|
Wingate Anaerobic Power Test Protocol, der almindeligvis bruges til at vurdere anaerob kapacitet, involverer en opvarmning efterfulgt af test. Opvarmningen inkluderer 5 minutters dynamisk cykling, inklusive sprints. Under testen pedaler atleten med maksimal indsats i 30 sekunder med øget vægt. Pulsen overvåges, og udgangseffekten måles hvert 5. sekund. Spids- og gennemsnitseffektværdier beregnes. Denne protokol vil blive gamified til VR-briller. Opvarmningen simulerer cykling i en skov. Atleter spurter i 5 sekunder hvert minut for at undslippe et tog, med meddelelser på skærmen. Testfasen inkluderer et simuleret løb, hvor atleter træder i pedalerne med maksimal indsats i 30 sekunder for at konkurrere mod rivaler, signaleret af flares og en nedtælling.
Andre navne:
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Wingate Anaerob test
Tidsramme: i 30 sekunder under testen
|
Wingate Anaerobic Test vil blive brugt som et værktøj til at måle både muskelstyrke og anaerob kapacitet i en 30-sekunders tidsramme.
|
i 30 sekunder under testen
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
System Usability Scale (SUS)
Tidsramme: umiddelbart efter Wingate Anaerobic Test med Virtual Reality
|
SUS er en Likert-skala.
Det antages ofte, at en Likert-skala blot er en baseret på tvangsvalgsspørgsmål, hvor der fremsættes et udsagn, og respondenten derefter angiver graden af enighed eller uenighed med udsagnet på en 5-trins skala.
|
umiddelbart efter Wingate Anaerobic Test med Virtual Reality
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- E-10840098-772.02-7702
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Sportsfysioterapi
-
Federal University of VicosaRekrutteringSport | Samarbejde | Taktisk indeks | Deltagelse i sportColombia
-
Calvin de Wijs, MScRekrutteringSedationskomplikation | High Flow Nasal Oxygen TherapyHolland
-
Milton S. Hershey Medical CenterAfsluttetAdfærdsreaktioner på Bright Light Therapy hos ældreForenede Stater
-
Riphah International UniversityRekruttering
-
Riphah International UniversityAfsluttet
-
Stanford UniversityNational Cancer Institute (NCI)AfsluttetRygestop | MindCotine Virtual Reality Mindful Exposure TherapyForenede Stater
-
Riphah International UniversityRekruttering
-
Lipscomb UniversityAfsluttet
-
Universidad Católica San Antonio de MurciaAfsluttet
-
University of AarhusRekrutteringFokuseret Acceptance and Commitment Therapy (FACT) | VentelisteDanmark
Kliniske forsøg med Wingate Anaerobic Test med Virtual Reality
-
Kafkas UniversityAfsluttetAmmende | Evidensbaseret sygeplejeKalkun
-
Aalborg UniversityNaestved HospitalAfsluttetSmerte | FibromyalgiDanmark
-
The University of Texas Medical Branch, GalvestonUniversity of Nevada, RenoAfsluttet
-
Nisha NixonCambridge University Hospitals NHS Foundation TrustIkke rekrutterer endnuNeurodegenerative sygdomme | Arvelig Opticusneuropati
-
University Hospital, BordeauxAfsluttetKognitiv svækkelse | Søvnforstyrrelser | Søvn arkitekturFrankrig
-
University Hospital, CaenAfsluttetRecidiverende-remitterende multipel skleroseFrankrig
-
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita...UkendtAutonome nervesystem | Kardiorespiratoriske parametreBrasilien
-
Western University, CanadaUkendt
-
Emory UniversityAmerican Heart AssociationRekrutteringStresslidelser, posttraumatiskForenede Stater